Dota6.76c巫医大型图文攻略:焕颜活力秘籍

时间:2012-12-04 00:00 作者:凤凰饲养员_贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

巫医其实是一个非常全面的英雄,各种场合都能有所作为,而且玩起来会很有乐趣,放上诅咒打满一套伤害然后所有人:“你已经死了”

  你可以不信服巨魔一族的强大,但你绝对不能质疑巨魔一族的欢乐。

  ——题记

  看过老朽以前攻略的应该都知道在正文开始前扯一堆没用的是惯例了,那么按照以往剧情的尿性,我们今天就直接切入正题。

  

  

  一、英雄简介&数据分析

  巫医 - WD - 英雄简称:(WD)

  

所有和Vol'jin打交道的人都知道,他不在乎冒风险,做为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术的研究上取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力,对能弹射数米远的麻醉性药剂的运用以及最惊人的,能剥夺生命力的诅咒,得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的实验变的越来越不稳定,越来越具毁灭性时,巫妖王开始动手了。

  射程:600

  移动速度:305

  HP:454

  MP:312

  力量 16 (+1.8)

  敏捷 13 (+1.4)

  智力 24 (+2.9)

  攻击 51 - 61

  攻速 1.5+13%

  护甲 1

  白天/夜晚视野:1800/800

  弹道速度:1200

  攻击前/后摇:0.4/0.5

  施法前/后摇:0.35/0.52

  标准长手攻击范围,高于平均的初始移动速度,不慢的攻击前后摇,比较快的弹道速度,中上游得初始攻击,弹道打击感也不错,天生就是个线上点人的好手。利用H&R可以在前期追加很可观的普攻伤害。

  属性平平没有什么亮眼的地方,中庸的力量敏捷,注定是个脆皮法师,初始智力和智力成长均属上乘,技能耗蓝真心不算高,一般情况下蓝量还算充裕,不过有巫毒回复这个技能的存在加之团队定位,通常还是会选择出秘法鞋。

  虽然缩写WD也是两个字母,而且读起来和巫毒很容易联想到一起,不过这个称呼始终没有51流传的广……话说每次看到wd不由自主的就会想起warden

  总体来说,算是一个比较标准化的法师模型——长手脆皮。秉承了巨魔一族的完美身材,加之各种前摇速度都不慢,上手操作感很流畅,基本不会给人卡顿的感觉。普攻施法节奏明显,很容易把握。

  

  

  这两个位置其实是差不多的意思,第一个是近卫将天灾卡在下面,第二个是天灾将近卫卡在上面。

  不过说实话,这种卡位大虽然看起来很美,但千万别忘记你是在玩火。毕竟这不是蛇棒或者遗忘守卫,你自己得一直在那杵着……仔细斟酌,自爱自重- =!

  【施法距离】——虽然很容易被忽视,但巫医大招确实是有一定施法距离的,而且等级越高距离越远,满级甚至和诅咒一样远……不仅仅是直线距离更远,有些位置甚至可以让你到另一个次元。

  

  天灾推二塔时,也可以走到左边坡上从悬崖上往下插大,不过那个位置相对更孤立不容易被队友支援。主要是看敌人守塔时候站位靠上还是靠下……

  

  近卫守二塔,敌人想要攻击你需要绕塔一周

  技能分析

  麻痹药剂 (C)

  巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间,并造成50点伤害(英雄1秒,普通单位5秒)。 施法距离:700

  等级1 - 弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。

  等级2 - 弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。

  等级3 - 弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。

  等级4 - 弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。

  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。

  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔18秒。

  等级3: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。

  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔14秒

  巫医的标志性技能,乒乓球选手不是白叫的,就连这货的模型语音音效中都有一句空耳听来酷似“弹乒乓”

  同时也是巫医唯一的打断/控制技能,至于这货到底是打断还是控制,除了你释放技巧以外,更多的还是看缘分……

  以前版本巫医乒乓球第二次弹射是100%弹回初始指定目标的(只要他没脱离弹射范围或者魔免)后来这个隐藏属性被冰蛙取缔了……不得不说低等级的时候控制效果差了很多。

  弹射次数是不包括你使用技能时出手的那一次的,也就是最多晕9次。已经相当于一个老版本一级死亡一指了……虽然不可能打到同一个目标身上。

  初始那个球的弹道速度是1000,弹射的药剂速度是600

  关于乒乓球这个技能,虽然有一定讲究不过毕竟是个主动晕,只要能把握好以下要点,至少不会坑。

  【兵线消亡之时】——只剩一个远程兵什么的,或者最后一个敌方小兵刚死掉俩人又站得比较近什么的情况下,果断c一个能杀则杀,不能杀耗一波也稳赚不赔。

  【视野】——球追到视野外之后,就会立刻停止跳跃,所以尽量跟着追到上坡以后再放,并且尽量避免极限距离甩给跑的飞快的敌人……

  【二】——对于这种弹射跳跃类的技能,“二”这个数字是最性感的,无论你是玩51还是玩51,敌人二的时候都会很高兴。比如两个英雄越塔强杀,河道碰到二人gank小队,发现一只野生熊德,陈带了一个宝宝。面对两个敌人的时候,请正确判断自己战斗力,不要无脑耸。

  

  六、总结

  巫医其实是一个非常全面的英雄,各种场合都能有所作为,而且玩起来会很有乐趣,看别人在各种跳弹下奔跑挣扎的样子什么的,放上诅咒打满一套伤害然后所有人:“你已经死了”看敌人跑出八条街然后跪倒在地什么的,梅肯巫毒各种奶让敌人眼睁睁看着目标极限逃跑什么的,我才不是抖s呢……

  另外巫医其实一直诠释着,是金子总会发光的这个道理。即便包鸡包眼打辅助,只要勤勤恳恳混助攻无薪尝胆刷大野,总有一天能黑黄A杖完美大五杀暴走屌丝逆袭。

  那么,就是这样

  最后吐槽一下度娘这病娇,明明只有很短一段内容非要段成好几楼,每楼百来字,昨天晚上发的时候有一段死活发不出来一直在被审核,到夜里两点多才吐出来,这是要逆天啊。傲娇比例完全失衡了,一点都不萌啊。

  【弹射范围】——麻痹药剂的施法距离是700,弹射距离600,等于巫医自己的射程,也就是说,你最远可以晕眩到1200+距离外的敌人的。

  

  【收野】——麻痹药剂对普通单位伤害不俗而且晕眩时间也很长,闲来无事充分利用野区资源赚一笔外快是巫医的重要经济来源。和冰女还不一样,完全不惧什么大撒巨魔,除了石头人通通推倒。

  【主次】——你指定的第一目标也是理论上受到弹射次数最高的单位,大部分情况下直接照脸c就可以,但是有一些特殊情况需要稍微斟酌一下。

  A.电棍——不稳定电流点的很高的电棍对指向技能来说还是挺恶心的,有可能你直接给他放c被减速一下,延误了自己的走位,就把自己交代进去了。而且100伤害说多不多说少也挺疼的……

  B. 林肯——如果目标单位身上装备了林肯的个道具的话,你以他为第一目标,麻痹药剂将不会产生任何效果,完全被林肯抵挡掉,而如果你以他旁边的单位为目标,则林肯只会抵挡弹射到他身上的那一下的晕眩(连伤害都不档),乒乓球会继续弹,这效果就差得远了……

  

  

  C.敌人远距离tp——说白了就是灵活运用麻痹药剂将近600的弹射范围,比如敌人在一千码外tp,你走到700距离放c有可能会赶不上,而如果他边上有个其他单位,兴许还可以抢救一下。毕竟药罐飞的比你跑得快

  【人品】——以上是所有你能做的,所谓尽人事,你可以在一定范围内尽可能通过选择合理的出手时机和目标来提高技能的期望效果,但至于这个乒乓球扔出去以后到底往哪弹,你除了祈祷什么也干不了,只能听天命。脸好小兵堆里运主俩英雄弹到死,没面儿哪怕目标就在眼前它偏要弹向天际的路人甲你也没办法……无论是51也好51也罢,很大程度都是靠人品的……不过稍微好点的是你弹飞了无非是小技能清波兵,他弹飞了就是大招清波兵了……

  巫毒回复术 (V)

  巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 作用范围:340

  等级1 - 每秒恢复16点的生命。

  等级2 - 每秒恢复24点的生命。

  等级3 - 每秒恢复32点的生命。

  等级4 - 每秒恢复40点的生命。

  等级1: 魔法消耗25 8点/秒,施法间隔0秒。

  等级2: 魔法消耗50 14点/秒,施法间隔0秒。

  等级3: 魔法消耗75 20点/秒,施法间隔0秒。

  等级4: 魔法消耗100 26点/秒,施法间隔0秒。

  一个强大的很低调的技能,虽然存在感稀薄,没有立竿见影的效果,但是当别人忽视这个技能的作用时,很可能就能逆转生死。

  6x版本巫医在cw上也曾火过一阵与lion冰女vs并称辅助位四大天王,那时就连Lich和剧毒神牛都难以撼动他们的地位,而巫医能与其他三人齐名的根源就在于巫毒回复这个技能。经常可以看到巫医1级就直接过线和列单英雄对顶着加血a,三五分钟0经验毫无办法,突出一个无节操。而且前期巫毒回复术保人的效果也很好,每秒16点血虽然看起来不多,但这已经是吃树回血速度的两倍多了,很有可能就把会死的队友或者自己死血拉回来。

  在路人中,这一直是被人忽视的技能,很多人都是13对点起码10级才会点这个技能,真心是浪

  【血蓝比】——1级回复术的回复效果是16/s,而8/s的持续耗蓝基本意味着你在这个时间一滴蓝等于两滴血,一姐当年笑傲江湖的魔法盾升到满级也不过是一点魔换两点血,确实,魔法盾真正的精髓在于50%的减伤,而你所能吸收的伤害是每秒16点恒定的而已……但你至少不能否认开着回复术的51和顶着魔法盾的一姐血蓝总量对应的理论可承受伤害值其实是相等的,只要你不被秒掉。

  【极低耗蓝】——这个当然是指低级的时候,很多人觉得巫医的加血很费蓝,但是真的是这样么?一级回复开启只需要25点,对一个智力英雄来说这真心跟没有没多大差别。而8点的持续耗蓝你开15秒才120的耗蓝,也就是说前期的小规模打架,哪怕你从接触就开启一直到打完都用不了一个锤子的蓝。

  【收益】——对于定值技能来说,生命上限越低的时候越能体现价值。无论是同样的治疗量在你生命总量中所占比重也好,还是敌方爆发成长造成的对你理论击杀时间的缩短也好。之前已经说过只要你活着,能一直加着血,那你就相当于有一姐的魔法盾。而前期你生命的成长肯定是追不上敌人技能的爆发成长的,所以前几级来说,肯定越升级敌人击杀你所需要的理论时间越短,给你治疗的时间也就越短。所以无论从哪个角度来说,巫毒回复术肯定是越早学收益越大。

  【不会被晕眩打断】——只要你开启了这个技能, 哪怕你之后全程被晕到死,在你死之前的这段时间里治疗也会一直有效,和老鹿大招屠夫腐烂是一样的效果的。虽然比不上水人转属性那么没节操,但也算是很大程度上增加容错率了。

  至于这个技能的成长性,个人感觉更多的取决于双方阵容和局势。如果两边都是高爆发,一场团战几秒就能结束,与其点高巫毒倒不如撑几点黄点实在。但是如果双方都是消耗型阵容,一场团从酝酿到消耗到结束恨不能前面死得都活了后面的还没打完,这种情况巫毒就是神技。

  高等级的巫毒回复与其说耗蓝高倒不如说是他的开启耗蓝高……100点蓝意味着关开一次就够你持续开四秒,千万找好时机开启之后尽量保障不需要关闭……

  诅咒 (E)

  向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。作用范围:165。 施法距离:400

  等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。

  等级2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。

  等级3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。

  等级4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

  等级1: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。

  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。

  等级3: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。

  强大到可以说是恐怖的技能。

  持续12秒,每4秒结算一次额外伤害,也就是诅咒的额外伤害分为3段。按照满级计算,每100血受到额外40的伤害。也就是说这四秒内受到的伤害会有40%的加成,并且诅咒每段的结算伤害会计入下一个时段的基础伤害中。

  从受到诅咒开始,第一个4秒内,受到的伤害为x,在第4秒第一次结算,此时总伤害为1.4*x;在第8秒时第二次结算,此时总伤害为,1.4^2*x;最后第12秒进行第三次结算,此时总伤害为1.4^3*x=2.744x

  而诅咒每秒20点的基础伤害也是如此计算,前4秒的加成2.744倍,第二段加成1.96倍,最后一段加成1.4倍。总计488的总伤害。

  看到这里或许大家会有这样一个疑问“这也太假了吧,这孙子算的对么”

  实际使用中虽然诅咒很猛,但远没有计算的这样鬼畜。

  这是因为

  诅咒计算的实际上并不是伤害,而是是被施加诅咒时刻的血量值与每4秒当前血量值之间的差值。也就是说,是实际的掉血量,虽然因此也就有了满血开大炼金被巫医上诅咒,在前死秒内大招结束,然后硬生生被弹死的神作。

  但是这实际上更多情况下实际上是限制了诅咒的伤害,原因有三

  【伤害减免】——首先你所增幅的伤害基数要经过各种抗性的见面,如魔抗护甲格档一类。

  【治疗和回复】——因为你每一次结算时跳的数字都是由血量的实际差值计算,因此假如在前四秒目标受到n点治疗,最后结算的总伤害就要少2.744n,按照这种加成,诅咒12秒内的基础生命恢复实际相当于平常状态下21秒的回复。这也注定了诅咒这个技能面对奶系的无力。

  【伤害类型】——诅咒其本身也是一个魔法伤害(伤害类型是很奇葩的火焰伤害,不过实际效果等同于法术攻击魔法伤害也就是普通的法伤)。因此对于法伤技能诅咒的效果实际上要计算两次魔抗,其本身的持续伤害也是如此,因此488虽然看起来很碉堡,但打到人身上也就275,再考虑上英雄的自身回血,在游戏中实际上只放诅咒不施加任何伤害一般也就会掉200出头的血。

  不过即便如此,诅咒仍然是dota中最恐怖的伤害增幅技能,谦虚地讲,可以加个之一。

  事实上越是强大的东西越需要更多的条件来限制它,比如飞斧、恶魔敕令这种数值超过的伤害技能必然会有坑爹的伤害类型(同时计算护甲魔抗),沙王傲视群雄的6400理论aoe自然要求80秒持续施法。而诅咒这坑爹的施法距离,拙计的作用范围,不短的冷却时间,再加上不给力的伤害类型和长达12秒的完全生效时间,蛙神给他装了如此诸多拘束肩甲,足见这个技能的imba。

  Dota是平衡的,范围,距离,质量,效率全都不够看,又没有其他效果的纯伤害技能只可能从一点来平衡——伤害!

  即便是考虑到诸多减免,诅咒也足可以实现初始四秒的伤害倍化,这是全dota所有其他减抗或者增加伤害类技能都无法做到的。而且因为本身是结算血量差,所以从另一个角度看,任何减甲减魔抗的技能都能对诅咒伤害有很大增幅。

  这个技能虽然号称是个aoe,但400的施法距离加上165的作用范围,能放到第二个人都算是赚的,gank神技,但真打起团战来除非队友兔子猛犸发条这种,不然还是随缘吧,400的施法距离如果太执着于团战中放给对方某一个人或者尽量多的人,对51这种脆皮来说,已经是一只脚踏踏回泉水了……

  想用好这个技能已经不是单是自身水平问题了,关键还要看对方【演技】。

  死亡守卫 (D)

  召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 需要持续施法 无视魔法免疫 施法距离:300/350/400

  等级1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。

  等级2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)。

  等级3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(弹射5次)

  等级1: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。

  等级2: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。

  等级3: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。

  个人觉得是全dota最喜感的大招之一了,身前竖起一根棒子,然后从棒子顶端不停地射出……咳咳,其实楼主用了未来科技对本段文字加密,纯洁的人是看不到我这段话的

  不过说正经的,最近版本51的A杖效果改动虽然毫不起眼,但个人认为改为弹射真心是非常大的加强,后面细说。

  如果说诅咒这个技能给了51增幅伤害的能力,那么死亡守卫就是给51提供可以被增幅的爆发力源泉。巫医应该是辅助位里爆发最高的,谦虚一点,加个之一好了。

  死亡守卫的攻击间隔是0.25s,也就是1秒4次,16级a杖大弹满5次可以打出3600的dps,再加上诅咒的增幅,可以说即便是后期乃至大后期,巫医仍能对团战走向发生很大影响。A杖满级大150的攻击力弹射5次毫不夸张的说就是直接在地上插了一只蝴蝶分身四振奋的神装月骑,弹射跟其他需要持续施法大招如冰女,谜团相比,死亡守卫700的射程,可以让巫医在比较安全的位置安全释放,而不用像那俩一样必须冲到人群中以命相搏,面对老鹿这种肉搏法师更是长♂度上的优越感油然而生……

  满级大招400的施法距离加上700射程,意味着你可以攻击到1100码外的敌人,而死亡守卫的弹射范围是650,其威胁范围已经相当广阔。(即便是没有A杖3级大招也有一次弹射,所以说按照广义定义51其实也是有四个aoe的男人←v←)

  虽然这个技能使用非常简单,又是持续施法,可以说点下d点下地板然后松开鼠标键盘都没问题,不过想要玩出花还是有一些注意事项需要留意。

  【视野】——这里说的视野分成两个层面,首先死亡守卫只能攻击视野内的单位,所以对树林上坡等阴影处还是挺没辙的,上坡还好一点,只要把棒子插到坡上就好,至于树林就只能指望队友能破树或者开视野了。另一个层面是死亡守卫本身可以提供一定范围视野,而且即便是棒子消失后仍可以提供足有近10秒的残余视野。因此在一些特殊的地方棒子也就有了额外的功能。比如

  

  把棒子插到高坡上防止别人一步直接窜上高坡卡视野……

  

  这个位置是我非常喜欢的一个点,肉山门口这块本来就是团战高发地带,河道一圈都能射到……

  

  抓肉山的好地方,如果队友从下面包抄一下里面的全得死。

  还有其他很多高台比如上河道符点左上靠野店的那个插眼高台,不过在那附近的团战概率似乎不如下路高……不怎么常用。

  这种高台大可以给团队提供很好的临时视野,也能保障守卫不会出现低地打高地的miss,不过弊端就是不太便于其他技能的释放,诅咒就别提了,光环一般也照顾不到队友,先手开视野连乒乓球都没机会仍,如果队友不能第一时间接上控制,你这大招也只能开开视野看一看而已了……所以如何取舍,还是要看实际情况。

  【碰撞体积】——死亡守卫本身也是一个棒子,有碰撞体积,在一些狭小地形可以卡住人的。(基本用法和剧毒骨法的棒子差不多)

  虽然对于钻树林的敌人巫医没什么办法,不过被追杀时自己找个树坑一钻反身插大敌人通常也没什么办法。

  

  最喜闻乐见的地方,类似的敌方还有很多,基本随便一个可以容身的树坑都能让你这么玩……

  

  这个位置插大可以完全堵死河道,而且敌人如果没有第一时间注意到,一直点身前位置移动,并不会自动转头,而是会愣在原地不动,用来截杀什么的←v←

  

  如果符点眼看到敌人从河道走来,直接甩诅咒插大卡死绝对是上镜的操作。不过也得有演员陪你演才行……

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