dota关于团战的一些个人心得分享
新闻导语
你是否觉得自己有过人的对线实力,但是在团战的那几秒中却手足无措,你是否经历过顺风局却每次团战都被团灭,最后被翻盘的悲剧,希望本篇攻略能够对你有所帮助本人第一次写攻略,不足之处请多指正。
你是否觉得自己有过人的对线实力,但是在团战的那几秒中却手足无措,你是否经历过顺风局却每次团战都被团灭,最后被翻盘的悲剧,希望本篇攻略能够对你有所帮助本人第一次写攻略,不足之处请多指正。
团战地点篇
一般来说,团战有2个地点:线上和野区。有的英雄适合野战,有的适合打线上的阵地战。选择合适的团战地点是至关重要的。
常见的野战英雄:小Y,剑圣,月骑,死亡先知,月女等
常见的阵地战英雄:牛(2个牛都是),斧王,尸王等
记得有次看一个REP,近卫有小Y、月骑、死亡先知,很明显的“野战英雄”,而对面有牛(es),标准的线上团战英雄。近卫方占据了优势,却每次抱团推塔时团灭,原因就是将团战地点选在了塔旁。小Y蛇棒一插,dp开个大,月骑开个大,结果全打到小兵身上去了,而对方牛跳进来一个大,这3个主力英雄血就只剩1/3,被对方一一收割,最后比赛被翻盘。
试想一下,如果团战爆发前一刻,dp开大去吸引对方英雄至野区,当对方英雄冲入野区时,发现小Y的蛇棒和月骑的大早已在等待他们,想撤退时已经来不及了。近卫顺利的将天灾团灭,团战之后即使是平A,也能将塔拿下。
这里就要提到一个特殊而关键的地点了:高地。
高地的进攻:推高的团战地点永远是线上,而防守一方拥有视野等多个方面的优势。对于进攻方而言,一定要迅速的解决团战,拖的越久越不利。推高时推荐插眼来获得视野,争取能够控制并秒掉对方的DPS或者控场英雄,当解除掉对面威胁时再推塔。
高地的防守:防守方由于拥有优势,一般要集中在高塔旁。这个时候切忌不要因贪小兵或者是看到对面有红血英雄便冲下高地,这种行为无异于自杀。高地的团战往往是极其迅速的,因此一定要保持紧密的阵型(除非对面有斧王之类的),防止落单英雄被秒。
团战时机篇
团战的时机一般取决于以下2点:
兵线:拥有兵线的一方就掌握了主动权。在团战开始之前,拥有兵线一方可以不断拖延时间,让对方看着其他2路的塔被兵围殴,从而使对方的心态急躁,急于打团战。这种情况下对方极易出现失误,或者是单人上阵的尴尬局面。
而且拥有兵线的一方,如果团战胜利,对方将遭受3路破塔的尴尬局面;即使团战失利,对方也不敢轻易推进,而是要去救其他2路。在平台的路人战中常出现某方团战取胜却依旧其他2路掉塔,就是因为兵线的原因。
英雄:当某个重要物品刚出来时(比如说跳刀,BKB),或者是某个英雄的一个技能正好学到某级(比如沙王正好有2级大),这时一般占据的一定的优势,团战的胜率也大一些。而当对方的某些重要英雄,因为等待复活或者其他原因不能立刻赶到战场时,也是团战的极佳时机。
写在最后好像写的挺长的,估计大家没什么心情看吧 感觉自己写的都是些零零碎碎的心得,第一次写也没什么经验,希望能够对大家有点帮助吧。
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