细数DotA变化:2011-2012版本改动盘点
新闻导语
本文涉及6.71-6.77的改动,包括物品以及英雄,当然作者也有对改动做一些点评
剑圣![]()
(主宰)
6.71:- 治疗守卫生命恢复速率从1/2/4/5%变为2/3/4/5%
6.72:- - 基础生命恢复从0.25增加至0.75
- 剑舞(致命一击)概率由10/20/25/35%增加至15/20/25/35%
6.73:- 无敌斩的随机伤害由150-250增加至175-250
- 无敌斩的攻击次数由3/5/8增加至3/6/9(装备A杖后由5/7/10增加至6/9/12)
6.74: - 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野
6.75:- 基础攻击间隔从1.7缩短到1.6
- 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵 不包括玩家控制的单位和远古生物
剑圣最近治疗守卫的推进能力倒是被挖掘出来了,无敌斩也加强不少,在路人和CW中也逐渐崭露头角。
光之守卫![]()
6.73- 致盲之光的冷却时间由20s降低至20/16/12s
- 召回的冷却时间由40s降低至15s
6.74:
- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s6.75:
- 查克拉的魔法消耗从40/55/70/85平衡为25/45/65/85
- 法力流失的冷却时间从18缩短到16
- 冲击波的施法距离现在和光波距离一样远(只是视觉效果改动)
- 冲击波的最大距离从1600提高到2000
光法很适合这版本,续航能力强,AOE强大,对装备要求低。
陈![]()
(圣骑士)
6.71:- 忠诚考验冷却时间从30/28/26/24降为24
6.72- 忠臣考验次级效果,即传送单位回泉水,现在变成了神圣劝化的一部分
6.75-- 神圣劝化不再能够传送友方单位
- 忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能
6.76- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s
- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)
因为chen的复杂操作性,所有改动对路人影响不大,但对CW影响很大,子6.72中将传送附加到了神圣劝化上,极大的增强了chen前期的保人能力,在cw中出场率提升了很多,但在75中又改了回来,只怕出场率会下降一些。
发条地精![]()
6.72- 基础护甲降低1
6.74-齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150
6.75-- 力量成长从2.4提高到2.7
- 弹幕冲击的伤害间隔从0.75缩短到0.7
- 能量齿轮的伤害和魔法损耗从60/90/120/150提高到80/120/160/200
- 能量齿轮的持续时间从3/4/5/6提高到5/6/7/8
- 修复了当使用原力法杖将目标推过能量齿轮时不损耗生命和魔法值的Bug6.76
- 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去
- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
6.77 - 敏捷成长由1.2提升至2.3
在6.75之前被原理法杖克制得比较严重,但在这之后情况好了很多,属性和技能也增强了不少,现阶段还是属于一个较强英雄。
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