如何避免被GANK和怎样GANK别人
新闻导语
如何避免被GANK和怎样GANK别人
论MH和意识
MH是传说中能让地图全亮的东西,大部分玩家都讨厌(当然用MH的不讨厌了.我连MH那软件的影都没见过,只是听说过有这东西..),本人是从真3转的DOTA,离开真三快一年了,玩DOTA也半年多了(其实是因为被高中同学拉来玩DOTA...然后发现DOTA比真3更吸引我).玩过真3的人都知道,真3的节奏很紧凑,上路不出意外,草人国家双6上塔没,魏国输赢很大程度上是由上路决定的,所以就有了魏延(技能和DOTA流浪很像,唯一的不同是魏延大是7个分身),关羽,张飞3个人上(其实很多时候是关和魏延游走中上),保护张飞出飞(张飞就是人马,不过大变成了对战里山丘的天神,还会小技能狂暴狂加攻击速度移动速度),让双方对打时能够有先手机会,在真3的ANK流遍地的磨练下...我来DOTA之前...就练就了无敌的意识...(绕树林也是真3就熟悉了,真3下路那树林,比DOTA的还恶心...)
好了切入正题,我一贯的看法就是MH再强大,你意识和操作到位绝对不会输给用MH的人,MH的人一般都是菜鸟,或者是高级菜鸟,对DOTA的分很看重,所以才会用MH想多赢几盘,其实他们操作都不怎么样(VS1房的当我没说,那么高等级再菜也很牛B了),首先,要养成看小地图的良好习惯,这个最重要,打DOTA(或者真3)要把队友和敌人的颜色调出来(就是小地图旁边从上往下第2个按钮,你调到看见队友五颜六色就行了,别说你不习惯,我开始的时候还不习惯了,打2-3盘你就习惯了),这样你就能第一时间从小地图知道队友和敌人的全部信息,从小地图上观察对手的动向,第一时间掌握来杀你的敌人和支援你的队友的信息,什么颜色是什么英雄,知己知彼才能不被一群人XXOO,被XXOO后,你就没MONEY,然后你倒地的瞬间还要大叫一声,喊出了被轮的感受- -~!知己知彼才能去XXOO别人~!不被GANK并且多杀人,你的MONEY就多了.MONEY多了才能买装备,买了装备才能泡MM- -~!为了MM,大家一定要多看小地图,记得把英雄颜色调整一下:).
第二,当敌人从小地图上消失时,你要留意他进入阴影移动的方向,你就能大概判断出他究竟去做什么了,这样你也能提醒队友.刚操作了盘真3,(DOTA带徒弟输了2盘,徒弟叫我去真3- -~!),期间我提醒了一次张飞司马抓他,就是因为我看见了司马走入阴影那一瞬间的方向,司马消失5秒左右,我提醒张飞3人,飞飞很听我话,马上开狂跑之...司马当时就怀疑飞飞MH,为了不让飞飞蒙不白之冤,我告诉对面是我看见司马了让飞飞走的,对面比较和气没说什么了,意识就是多注意细节问题,从里面判断出别人所不注意的事情.
第三,当地图没人时,你要迅速看小地图,看看哪个队友在容易被GANK的位置,提醒他离开(如果是你自己,赶快跑吧...很多时候龟塔也是死...),要么就是在敌人在ROSHAN...(ROSHAN看经验判断了,意识很到位才行),当然ROSHAN一般抓不到,很少有打ROSHAN一个人去打的,都是一队人...20秒多点解决(路人例外...路人,特别是QQ平台,HF,VS菜房一切都有可能...),没眼基本抓不到ROSHAN,你发现的时候估计都打了一半了,走过去都打完了,要么就是推你家然后马上去打ROSHAN,你还在家呆呆的等对面来拆塔呢(除非你RP好,碰巧对面等人集合耽搁了一会).
第四,对面傻傻的让你打他,觉得差不多了,赶快走,一定有跳刀隐身的敌人等着配合人杀你...隐身一般防不到...记着天上不掉馅饼就对了(VS菜房除外).
第五,当你GANK别人时,一定要等对面小兵不能看到你,或者对面没视野了,你才开始向你去GANK的方向走,要不遇见第二条的人,你GANK就无效了.或者你假装去某路晃一下吓吓人...然后突然转向另一路,这样能吓一路,还能杀一路,很划算的...(这招我用得最多...成功率90%以上,除非对面买了眼)
第六,说下杀人与反杀之间的判断,杀人,能够让敌人跑不了,比如减速,晕、羊等技能,基本杀人要在10秒内完成,慢了的话敌人支援到位,很容易强奸不成反被XXOO,杀一个人,最好偷偷的去偷袭,先要判断他的血量是不是在你技能加+3下普通攻击的范围以内,有队友当然要计算队友的了,当已放英雄2个以上控制时输出是远超过技能伤害*人数的,很多时候能满血秒杀或者绿血秒杀,多A那几下往往比技能打的血多得多,特别是6级前杀人的时候.(技能伤害分物理,魔法2种.物理的容易计算,魔法的分神圣和普通魔法,神圣伤害就是所有英雄攻击,魔法伤害,这类伤害非常危险,写多少就打多少...除非你开BKB,神圣伤害不计算魔抗,不消耗蓝猫的套子.普通魔法伤害要*75才是打在英雄身上的掉的血,英雄甲带25%魔抗,挑战和英雄技能现在貌似能完美叠加,公式(1-25%)*(1-物品或技能魔抗)=技能伤害百分比,比如敌法4级抗魔,1000点普通魔法伤害打到敌法就是1000*(1-25%)*(1-40%)=450点伤害,带了挑战就是1000*(1-25%)*(1-40%)*(1-30%)=315点伤害),还要判断对方是否有反GANK技能和道具,比如晕、羊、闪耀、减速、加血,有晕的话一般不好杀,需要先骗他技能,然后再杀,减速还好办,配合好点应该能杀,闪耀的话必须得一直晕到死(中间可以有点小空隙,闪耀都是有施法延时的很短.0.2S左右)否则就会被对方跑掉,加血的话最好能一直晕到死,否则就让他没蓝放技能或者用物品,否则就要消耗更多的技能.杀人的时候走位很重要,RUN&HIT能让你拿到更多人头,让你GANK成功率大幅度上升,近战卡位(移动到对方要走的路线上A对方),远程比较简单,尽量不让对方绕树林,走一下A一下,这个需要一小段时间的练习才能熟练.反杀和杀人差不多...但是反杀要计算对面自己血量,能不能抗过对面输出如果你没能秒到对面的话,就不要回头了.....像火枪这种英雄的话站在对面打不到你的地方,帮助队友反杀(队友有控制技能,敌人在2-3秒内不能打到你)你就可以不走并且帮助队友拿到人头.GANK能力强的人,一般反杀能力也强.简单说下绕树林,贴树林走,走树林里能穿过树林的地方,如果你带了吃树,可以走吃一次树能穿过树林的地方,这个就要求对地图熟悉了.主页上貌似有绕树林的完整介绍.
第七,眼睛~这是个和MH一样功能的东西,所不同的眼睛范围小了,但是比MH更好的地方在能打到你,MH貌似只能看,不能摸...范围技能除外(以有就有了技能开视野被当MH的现象),眼睛这东西防不胜防,最好的办法就是自己买真眼,三级小人书,各大比赛经常看见视野争夺战...有了视野就不需要那么多精力去猜去分析对面的意图,直接用眼睛看就看到了...留下更多的精力去考虑怎么打败敌人.
练就神一样的意识其实还是要多操作,多操作多死...死多了你就知道怎么才能不死了...多被GANK几次,你就知道对面大概在做什么了...这是我在真3练就的血的教训啊...当你死到一定次数时,你就有了超越MH的意识...不仅仅是在对地图的观察上,操作和杀人意识也会有质的飞跃,在高科技产品MH的帮助下...很多人意识已经跟不上了...甚至倒退...用过MH的人都说他们会很依赖MH....我用WARKEY(改键)也有同感...我现在操作真3(虽然真3基本不玩了)和DOTA都不用WARKEY了,完全的原始社会键盘鼠标流,高科技产品能不用就不用了.当你玩DOTA不在在乎分的时候,你才会发现意识有多么重要...特别是收了女徒弟要显摆的时候- -~!玩游戏就在于娱乐,别人开MH就让他开去吧,你战胜了MH,心里是不是多了一份成就感呢...我从不说敌人是MH,最多心里怀疑下...没证据我是不会说的...毕竟意识好的人多了,相信对手,也是自信的表现.
希望我写的这篇文章以后对大家有所帮助,欢迎大家提出意见和建议
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