DOTA 老版本的流浪剑客是怎样的英雄
新闻导语
DOTA老版本的流浪剑客是一位令人难以忘怀的英雄。他的快速移动和致命攻击使他成为一名优秀的追杀者和单挑专家。在这篇文章中,我们将探讨DOTA老版本的流浪剑客的技能和策略,以及他为战队带来的巨大贡献。
DOTA老版本的流浪剑客是一位令人难以忘怀的英雄。他的快速移动和致命攻击使他成为一名优秀的追杀者和单挑专家。在这篇文章中,我们将探讨DOTA老版本的流浪剑客的技能和策略,以及他为战队带来的巨大贡献。
在DOTA目前的版本中,有一个英雄的伤害非常的猛烈,它就是流浪剑客(又名斯温)。斯温的输出可以说是所有一号位英雄中最强的一个,但是其机动性有些差,往往容易被攻击者利用来放风筝。此外,斯温的猛烈输出主要依赖于其大招,而大招又可以看成是一个变身系的技能。因此,使用带盾的效果并不好,如果先开大,则在倒地后再站起来的时候就会减少很多输出。如果不开大直接上的话,则在倒地一次后再开大就会错失一些机会。其实,在远古版本的FUN模式中已经有了现在斯温的原型,不过,那个版本的技能方面相对于现在的斯温更加稳定!
这个英雄的模型是斯温变身后的红色模型,准确来说是“恶魔守卫”系列模型的一种。在DOTA1中,这个英雄以“领主”模型的形式出现。他的名字叫做恶灵守卫,手中拿着一把带有火焰的武器,有点像是当时非常火爆的电影《恶灵骑士》的形象。这个英雄的初始属性不算特别高也不算特别低,并且是一个力量型英雄。他的补刀手感和移动速度方面比较中规中矩,但属性成长还是相当不错的。在这个版本中,当他升到25级时,他的白字力量属性能够达到96,这在许多英雄中是相当高的,非常不错。
他的第一个技能叫做“火刃击”,效果有点奇怪。它类似于现在土猫的踢技能,但是作为一个近战高输出的英雄,将敌人踢走有些奇怪。然而,在逃生或者1v多的情况下,这个技能还是比较有用的。踢走的距离与等级相关,满级最远可以踢走800码,伤害最高可达300点。但是,施展这个技能需要消耗相对较高的魔法。对于这种低智力的英雄来说,120的蓝耗已经不少了。该技能是一个火焰特效技能,但没有附加烧伤效果,并且可以踢走队友,而不会对他们造成伤害。可以说,这个技能真的是土猫踢人技能的原型了!
第二个技能叫做“守卫之怒”,效果十分出色。使用时可以选择一个位置瞬间移动到那里,速度非常快,就像火猫的飞魂技能一样。移动到目的地后还会踩一脚,伤害不高,最高也只有200点,但会造成高达3秒的眩晕效果。与现在斯温的锤子技能相比,这个技能大大节省跳刀的使用。虽然施法距离只有800码,但在很多情况下已经足够使用了。如果有跳刀,还可与一技能连续使用,跳过去把敌人踢回来,再使用这个技能回到原位,非常厉害!
第三个技能名为“力量与荣誉”,是一项被动技能,类似于影魔的吸魂效果。当你在游戏中击杀敌人时,该技能可以为你增加攻击力。每个敌人头可以增加20点攻击力,最多可叠加10次,即增加200点攻击力。虽然这个攻击力非常强大,但它只是绿字攻击力,而且分身无法继承。如果你死亡,将会损失3点能量(即3个人头对应的攻击力),也就是会被扣除60攻击力。相比之下,不朽盾可以保证攻击力不会流失,因此,如果你的节奏不好,那么这项技能的效果可能会非常糟糕。
这个英雄是斯温的早期版本,非常强大。他的Q技能是一个闪电球,可以造成很高的 AOE 伤害,并降低敌人的魔法抗性。他的W技能能够为他提供大量的护甲和移动速度加成,同时还会弹开周围的敌人。他的E技能则是一个很强的被动技能,能够让他每次攻击都有几率造成额外的攻击伤害和晕眩效果。 而他的大招则比现在版本的斯温更加稳定。虽然也是变身类型的大招,但是所增加的属性更加夸张。它的变身冷却时间是120秒,而持续时间却只有12秒,因此12秒再加上BKB完全足够发挥。大招会增加他最高16%的移动速度,并且增加100%的分裂效果,这个效果非常强大。分裂伤害不计算护甲,周围的单位根本无法承受。可以说,如果他开启大招,每次攻击都像船长的水刀一样,而且大招还能将攻击间隔降低至1.2,具有极快的攻击速度。因此在这段时间内,有BKB或者一个全能的套装加持,真的可以横扫千军啊! 你体验过这个英雄吗?与现在的斯温相比,你认为谁更强?可以说这个英雄打架能力更强,但斯温的刷钱能力更强。
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