DOTA 曾经的屠夫都有过怎样的趣味玩法
新闻导语
作为 MOBA 类游戏的先锋之一,《DOTA》在全球范围内都拥有着极高的人气和影响力。游戏中不仅有剑拔弩张的团战,还有各种趣味玩法。其中,曾经的屠夫的玩法尤其受到玩家的喜爱。下面,我们来探讨一下《DOTA》曾经的屠夫都有过哪些趣味玩法,以及玩法的特点和玩家评价。
作为 MOBA 类游戏的先锋之一,《DOTA》在全球范围内都拥有着极高的人气和影响力。游戏中不仅有剑拔弩张的团战,还有各种趣味玩法。其中,曾经的屠夫的玩法尤其受到玩家的喜爱。下面,我们来探讨一下《DOTA》曾经的屠夫都有过哪些趣味玩法,以及玩法的特点和玩家评价。
屠夫是一个具有元老级历史的DOTA英雄。他的钩子技能被许多魔兽地图模仿。很多独立游戏也借鉴了这个技能。在不同版本中,屠夫的钩子技能经过了很多修改。在远古版本中,钩子距离随等级改变。一级屠夫只能钩到很短的距离。现在,屠夫的钩子长度一级就有1000码,每次升级只加100码。这已经很不错了。以前的屠夫一级钩子只有几百码。但是,DOTA2屠夫的钩子手感比DOTA1弱。DOTA1的钩子更快。DOTA2的钩子速度慢,但是伤害更高。
屠夫的钩子技能非常神秘,有许多值得探究的地方。不过,最初制作组认为这个技能有些过强,因为在当时,强制敌人移动的道具并不多见。因此,最初屠夫是不能使用跳刀的。同时,制作组也面临了一些技术难题,无法解决被钩后一路拉住再次移动的问题。此外,制作组还担心屠夫可能会因为使用钩子被拉到坑里,因此也不允许开启跳刀功能。然而在当前游戏中,这种技能已经是基础玩法了。屠夫的钩子技能有许多有趣的玩法,究竟有多少呢?
第一个玩法是源于DOTA1的推推钩技巧。DOTA1中的截图已经过于模糊,但是很多老玩家还是会记得这项技巧的效果:利用推推棒、钩子和SHIFT在被推推时使用钩子,可以让钩子的距离增加一倍左右。这项技巧算是一个BUG,在6.83版本中似乎依然存在。必须要运用SHIFT键才能掌握。使用时仅限于推高地或守高地时,可以将极远的敌人钩过来。然而在DOTA2中,这项技巧已经不能再使用了。
第二个技巧是转弯钩。这个技巧源于屠夫的钩子头部会随着屠夫的移动而移动。因为钩子是由许多小的"单位"组成的,所以在使用钩子时,需要一个个地生产新的"单位"。这样一来,你就能理解其中的道理了。在DOTA1时代,屠夫可以携带一些增加移动速度的道具,然后用SHIFT键朝另一个方向走,从而实现转弯钩子。但不能使用跳刀!由于后来的DOTA工作组技术更加优秀,会判断是否使用了跳刀这类道具。
第三个玩法是刷新钩。不过,这个玩法并不是指在一次钩中抓住两个人,因为在DOTA2中,屠夫在出勾的时候无法使用任何物品。但是,当钩子回来的时候,屠夫就可以使用物品了。因此,当被钩中的人被拉回来时,立即使用刷新器再次使用钩子,就可以让他们到达第二次出勾的地方。虽然这个玩法并不像前面提到的两种那么流行,但我们有时在和朋友一起玩的时候偶然发现了这个技巧。然而,后来可能是因为游戏开发者在修改其他地方时有意或无意地修复了这个问题,因此这个玩法现在已经不能使用了。
在第四个例子中,NaVi战队的选手使用了泉水钩技巧,这个技巧实际上在TI3之前并没有被广为人知。但是,在TI3中,NaVi战队的精彩泉水钩,让全世界的DOTA爱好者都知道了这个技巧。尽管比赛并没有被判定作废,而是正常计算了战局,但这个连招组合的产生确实是因为游戏制作方的缺陷。虽然游戏没有出现崩溃和掉线等致命问题,但是这个技巧之后就再也无法使用了。
在DOTA游戏中,屠夫被玩家们开发出了许多有趣的玩法,尽管数量不是最多的,但它肯定是最有趣的一个。如果你是老玩家的话,那么第一个和第二个玩法肯定都尝试过了。从DOTA2正式开服以来,屠夫的使用数量一直是最高的一个,因此也许在未来,会有某个玩家偶然间开发出新的有趣玩法。虽然一些“类似于BUG的”玩法已经被修复,但屠夫使用手榴弹这种技巧仍然很实用,而且并没有违反游戏规则。你知不知道还有哪些屠夫与其他英雄搭配的有趣玩法呢?
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