DOTA 综合基础刷钱攻略 CARRY的基础

时间:2023-04-26 16:59 作者:chaoyue 手机订阅 神评论

新闻导语

这篇攻略,是我作为CARRY一个综合刷钱经验之谈,适用于大概500名以后喜欢打CARRY的你们,希望看完这篇攻略,可以让你们对于之前的DOTA有一点点不同的理解。

这篇攻略,是我作为CARRY一个综合刷钱经验之谈,适用于大概500名以后喜欢打CARRY的你们,希望看完这篇攻略,可以让你们对于之前的DOTA有一点点不同的理解。

首先,DOTA里面的金钱,是和时间挂钩,无论是工资,还是线上补刀,野区发育,都离不开时间,真正的好的CARRY,一个个都是时间管理大师

那么我们暂且抛开个人个人能力(对线)和工资,能有的打钱空间无非只有兵线和野区,可兵线和野区这些资源的再生又回到了DOTA里的时间,

既然如此如何利用好时间,这将是决定你刷钱的决定性因素,在不同的时间,不同的站位,所能打到的金钱也都是不同的。

首先,基本的CARRY(非幻象系,敌法师),在没有压力的情况下,最多只能能刷到这个地图的2条兵线+1片野区,或者2片野区,1条兵线

而你作为一个CARRY,要通过时间,无时无刻的去计算之后的刷钱路线,在最短的时间内,刷到最多的钱。

那么刷钱路线这个是怎么得出来的呢。首先,兵线是第一位,己方兵线离对方的防御塔越近,你的刷钱空间会越多,既然知道了这个,那么剩下的就只是在处理完兵线之后合理的规划野区刷钱路线。在一般情况下,从0秒开始处理兵线,处理完兵线之后很容易卡到25秒到35秒这个区间。那么剩下的时间,能刷到最多前的地方就是这个地图的两个副野区,在具体点,就是副野区的一片远古+大野怪。在离比较进,或者交TP的情况下,是可以打一波大野怪外加拉一波远古。

那么这时候,比较聪明的同学就会问了,老师,主野呢。主野不刷吗?

这就要提到我之前说的,一般英雄,无非是2+1 也就是两条线+一片野 或者 两片野+一条线

在兵线压力较大的情况,且优先处理兵线的情况下,是只能刷一片野,这个时候进副野能刷到最多的钱。这个时候,我又要说一点,在新版本更新后,野区资源充沛的情况下,就不要区打副野的小野了,那片位置的野区,风险奇大,收益不高。

讲完了2线1野,的刷钱路线,接下来就是2野1线

这个时候,我就要非常强调一点,我十分不推荐CARRY在刷自己家的主野。为什么呢,假如你是一个天辉CARRY,在双方互相破掉优势路一塔的情况下,刷野的危险程度大概是这样

白色(安全)黄色(中风险)红色(危!!)

从这张图可以看出来,好像自己劣势路的钱,优势路的钱要多,而且好像还更安全哎。

看懂了这张图,你应该就能明白DOTA里面最基础的刷钱2野1线刷钱路线,那么从一个天辉视角开始,从0秒,,推完了二塔塔前的第一波兵线,继续带线,推完了白色大野位置的兵线,之后打白色大野,清完小野,看情况去推第三波兵线,或者交TP卡时间回副野区,拉远古。当然如果你是一个喜欢压制的CARRY,也可以带完第三波兵线并且保证安全的情况下,去逼塔或者去打夜宴黄色的中野大野。这样的话,钱可能没有比刷天辉副野的钱多,但是会给队友拉扯空间,挤压对方地图位置,压缩对面的打钱空间,一来一回,是不是有一种打到双份钱的感觉呢?

当然我所说上述一切打钱条件,你都要靠自己去计算自己操作英雄的当前装备,打钱效率,跑图速度,不要一昧的照搬,毕竟做一个有自己思想的CARRY,是迈向成熟CARYY的第一步了

最后的最后,是我切身体会,什么样的CARRY,增加什么方面的能力,喜欢打CARRY的同学,可以去专门练习英雄提升这方面的能力

敌法师:

最经典的刷钱代表英雄。

在狂战斧之后,分身斧之前追求的莫过于极限的刷钱+完美收割,加强你对这个游戏金钱的+切入理解

恐怖利刃:幻象系列+多操的代表英雄,这个英雄作为一个炮台英雄,十分考验团战的站位,提升对团战站位和兵线理解

斯拉克(小鱼人):压制英雄代表,讲究是一个压制和刷钱的平衡点,提升游戏的压制理解

狼人:推进代表英雄,这个英雄需要突破对方最薄弱的点进行杀人推塔,提升推塔和近战英雄团战切入理解者

写到这里也差不多写完了,以后有机会的话会开进阶刷钱篇,或者去单独开CARRY英雄篇。最后希望我写的这篇攻略会让你变的比以前厉害那么一点点。


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