DOTA 全面解析远古版本的风神英雄
17173 新闻导语
DOTA早期版本的风神英雄在游戏中扮演着重要角色,不仅能够对抗敌方英雄,还能够帮助己方队友取得胜利。本文将全面解析风神英雄在早期版本中的特点和技能,以及如何在游戏中运用这些特点和技能取胜。
DOTA早期版本的风神英雄在游戏中扮演着重要角色,不仅能够对抗敌方英雄,还能够帮助己方队友取得胜利。本文将全面解析风神英雄在早期版本中的特点和技能,以及如何在游戏中运用这些特点和技能取胜。如果你是DOTA的忠实粉丝,不要错过这篇精彩的文章!
在游戏DOTA中,虽然没有“属性相克”的概念,但是大部分英雄都有自己的特色属性,这种属性不是指力量、智力和敏捷等基本属性,而是指英雄所代表的风格。西方游戏设计者往往非常注重“元素”设定,游戏中经常出现火、冰、雷等元素属性的英雄,比如说自然系的极端代表——树精卫士,或是冰女和火女这两位能代表双属性的英雄,宙斯则是雷电的王者。但在游戏中却没有一个能够专门使用风这种属性来攻击敌人的英雄,风行者只是一位跑得快的射手,卡尔也不是专精于风的英雄。
在远古版本的娱乐模式中,存在两名专门研究风的英雄。其中,左侧的是风之神,外形是枭兽,但这名英雄比较弱,被其他英雄轻易击败。右侧的英雄名为“狂风”,外形是一个龙卷风,风的根源处有一个小精灵。这是一名力量型英雄,攻击力非常不稳定,一级攻击力为32~77,攻击弹道和闪电幽魂的相似。因此,补刀非常困难。他的技能则比风之神强大得多。
他的第一个技能叫做“暴风雨”,不是持续施法的技能。当激活后,最多会在周围产生12道闪电,每道闪电造成100点伤害和0.5秒眩晕。这个技能有点像拉席克的恶魔赦令,但伤害更高,波数更少。该技能无差别地攻击敌我双方,所以必须尽可能找到敌人的弱点并使用。同时,此技能伤害也可能导致队友阵亡,因此在某些情况下需要谨慎使用。总之,在恰当的时机使用此技能是非常有意义的,因为它可以造成高达1,200点的伤害,就像月骑的大招一样。
第二个技能叫做“飓风”,效果类似于猛犸的大招。当使用技能时,会将周围400码内的敌人吸引到自己身边,然后再将他们扔出去,扔出的位置是随机的,最远可达800码,并造成200点伤害。同时,技能还会使目标晕眩2秒。需要注意的是,这个技能对队友也有效,释放的时候需要准确地掌握技能释放的精准度和运气。有可能会因为释放不当导致敌人逃脱,也可能会将队友卷进飓风中,将他们投掷到奇怪的位置。不过幸好,这个技能的伤害相对较低,仅有150左右的初始魔抗。
第三个技能是狂风非常厉害的技能,需要持续施法。使用后,狂风会变成一个巨大的旋风,将周围的敌人和友军吸到自己身边。但是这个技能很温和,不像第二个技能那么突兀。这个技能最长可以持续5秒,被吸住的敌人和友军无法进行其他操作。因此这个技能可以说是谜团黑洞的一个翻版。敌人被吸得越近,受到的伤害越大。如果被吸到狂风身边,每秒将会受到120点的伤害,而在边缘时,每秒只会受到40点伤害。这个技能的范围半径最大可达750码。但是释放技能时,狂风自己也会受到最高120点每秒的伤害。不过如果和第一个技能配合使用,轻松秒杀敌人压力不大。
这个英雄有三个技能,第一个技能是一个普通攻击,第二个技能是将敌人扔出800码的距离并造成眩晕效果,持续1.5秒,第三个技能是大招,对1000码范围内的敌人造成伤害,伤害值与英雄与敌人的距离有关,最高能造成1500点伤害。这个英雄的技能具有很强的关联性,可以通过使用第二个技能将敌人扔出800码后,趁机在敌人眩晕时移动两步,然后释放大招,几乎可以完美地击杀敌人。你有体验过这个英雄吗?
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