DOTA 炼金术士一个被高估的英雄
新闻导语
炼金术士一个被高估的英雄为什么受到这么打的讨论?
炼金术士一个被高估的英雄为什么受到这么打的讨论?
究其原因,是因为将原先GA的技能贪婪做了重置,之前的贪婪变成了内置技能在GA1级的时候就可以使用,同时之前的被动变成了“腐蚀兵械”这项技能,
腐蚀兵械:攻击会对敌人施加一个可叠加的负面效果,减移速,减抗性。
这么来说炼金是加强了吗?那肯定是的,首先说他的内置技能:贪魔的贪婪,基础金钱奖励是2,最高额外是18,也就是最高的贪婪奖励是20,1分钟之内有五个小兵,那么就是可以拿到100,这个可比工资球75的额外金钱奖励更为可观,当然如果算他的叠加的话,会少于100,但是这也比工资球厉害。
其次,他的新技能:腐蚀兵械,可以给敌人施加可以叠加的减速和减抗功能,减速其实都能想到有哪些英雄,墓碑,小狗的尸鬼狂怒,剧毒的毒刺等等。但是能够减抗性的技能,这就很厉害了。先不谈英雄的抗性,目前能加抗性的物品就是散华以及散华合成的双刀和天堂,而这两件道具不是每个英雄都能用的上的。其次叠加属性,炼金升满被动技能,叠满最大11层,将会造成对面英雄移速减缓109%,抗性降低66%。
目前,散华的抗性是+12%,双刀是20%,天堂是16%,炼金打3下,基本散华和天堂加的抗性就抵消了,双刀英雄就4下。目前能够看的也就剩下白牛了,威吓升满可以获得70%的抗性,但是又是有冷却时间的。
再加上有AOE又附带减甲DEBUFF的酸雾技能,有小范围控制又附带伤害的不稳定化合物技能,以及提升攻速、恢复速、移速的大招。
集齐了可刷、可扛、可打、可控的几乎完美的carry位英雄。
这里用了几乎,是因为这个英雄也存在着较为明显的短板。
这个短板XG战队最有发言权,在DPC联赛首场比赛中,XG战队一连三把点出了GA,但是随后的DPC联赛上再没有见过XG用GA这个英雄。
炼金这个英雄真空期比较长,需要刷出辉耀才真正的迎来自己刷钱的时机,而此次7.33更新之后,边路多了双生之门,扩大了树林的范围,导致了争端比较以前的版本提升了,而且这个版本,打架获得的收益远远是野区给不了的,强队都是不断地给自己的队伍提速,而弱队只能不断的拖慢整个比赛节奏。
其次,英雄的身板,虽然炼金的大招有回血机制,但是他的护甲是真的低的离谱,没有装备的支撑是不够看的,一旦炼金陷入团战,开不出大招和BKB,基本是被对面直接瞬秒的节奏,在没有经济碾压的情况下,很难在团战中打出应有的效果。
所以这个英雄还是被定义为顺风成神,逆风成鬼的英雄。
所以一开始很多人看好这个英雄,在于所想到的游戏机制,越打越厉害,越刷越看好。就如小鱼人,打顺风可以,不断滚雪球,带节奏,但是一旦打了逆风,前排都站不住。完全的经济泡沫,如同先知一样。
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