Dota基本功 开局对线方法与技巧总结

时间:2021-08-23 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

一、初期的重要性 Dota比赛的初期(一般是单中的英雄到6级或7级,开始游走之前),时间一般在6~7分钟左右。这段时间虽然不长,但却是不容忽视的。初期的战果直接决定了中期的走向,是顺风还是逆风,同时也奠定了比赛的基调和走向。

Dota开局 对线方法技巧总结

一、初期的重要性 Dota比赛的初期(一般是单中的英雄到6级或7级,开始游走之前),时间一般在6~7分钟左右。这段时间虽然不长,但却是不容忽视的。初期的战果直接决定了中期的走向,是顺风还是逆风,同时也奠定了比赛的基调和走向。我们经常可以看到,巨魔或幻刺(或者其它大后期)在开局的时候,由于对手的失误,拿了一血(First Blood),于是成长得很快,最后神装一身。其实,并不一定是那个后期英雄玩得特别好,只是由于早期的优势明显。举个例子:巨魔拿了一血,得到400多的金钱,很快出了铁意头盔,从而撑线顺利,补刀顺利,又很快出了支配头盔,早期就可以打野……这一系列都是连锁反应的。一个成功的初期,不一定要击杀对手,但应该能够完成初期所承担的任务将初期打好,往往能控制比赛的节奏,所以,应该予以足够重视。 初期的任务:不同的英雄,在初期的任务往往不同。一般来说,初期的任务无外乎四个:打钱,压制,控线,击杀对手。当然,英雄往往承担的是多种任务于一身。

二、打钱 1、 打钱(补刀)这是Dota的基本功。打钱当然通过补刀(少数可打野的英雄,如狼人,谜团,魅惑魔女,圣骑士)。远程英雄的补刀:往往较难掌握。运用远程英雄,应掌握一个补刀技巧:

(1)先锁定一个对面血最少的兵。

(2)观察这个兵遭到多少攻击,看他血量减少的速度。

(3)在第二步的过程中,鼠标不停地点地面(让英雄不要自动攻击),最好是朝那个残血兵的方向,让英雄不断靠近要补的兵。这是因为,远程英雄的弹道需要时间,在保证安全的情况,当然是距离残血兵越近,成功率越高。

(4)找恰当的时机,果断起手。 近程英雄的补刀:除第三步之外,与远程的一样。

(3)对面压制情况较弱时,用鼠标在残血兵旁边的地面一直点,让英雄不要自动攻击,判断时间,果断补刀,这是成功率往往很高。

对面压制情况较强时,以上的方法往往会使英雄很不安全,就算不会死,也会被点掉很多血。这时,往往是首先使英雄保持在一个安全的地方,也是用鼠标在一个与残血兵一定距离的地方点地面,估算时机(不要等到兵血很少时再上去补刀),让英雄去攻击残血兵,要考虑到在英雄前进的过程中,兵的血还是在一直减少的,当英雄攻击时,正好补刀。 塔下补刀: 所谓塔下补刀,就是当己方的防御塔(初期特指最外面的塔)攻击敌方兵时,我们也要争取补到这个兵,由于初期他的攻击力比低等级英雄要高很多,所以塔下补刀难度更大。不过,有经验的选手同样能够熟练掌握塔下补刀的技巧。


塔下补刀时,先看塔在攻击哪个兵,目测其血量减少的速度,最外侧塔每次大概伤害一个兵血量的六分之一左右。每次塔的伤害,在脑海中要有个印象,在兵血量不多时从一定距离外走向小兵并攻击(并不是等到血量只剩一丝,而是所剩血量恰好能顶住塔的下一次攻击,这是因为塔的攻击频率很快,英雄很难在各个兵之间快速来回穿梭)。 总而言之,补刀要掌握一定的节奏,认真对待每一次的补刀,不放过每一个赚钱的机会,因为细节决定成败。只有通过不断练习,不断实践,才能熟练掌握各种补刀技巧。

三、压制 压制与打钱相反,就是阻碍对手打钱,让对手在线上感到很难受,并不断磨血,找机会击杀对手。能更好的完成压制的任务的,通常是远程英雄,通常的,点人是最基本,最常见,最普遍的压制方法。一般来说,弹道越好,射程越远,普攻越高的远程英雄压制能力越强(初期不考虑攻速),当然,有法球效果的远程英雄压制能力更强(如冥界亚龙,沉默术士,黑暗游侠,神灵武士,黑要毁灭者等),还有船长的溅射。

点人时注意以下几个方面:

(1)能补刀时优先补刀(包括正补与反补)。

(2)对方英雄站位靠前时,果断点人,在安全的情况下,能多点一下就多点一下。

(3)如果是远程英雄对点,点完对手之后立即将英雄后拉,以防被反点。

(4)点人之时,自己必定要向前移动,这是注意尽可能远离敌方小兵(也就是不要吸引敌方小兵仇恨)。要知道,敌方小兵优先攻击的是在一定范围内攻击己方英雄的对方英雄。

(5)对线过程中,对手英雄不可能站着不动,那么在混乱的作战中用鼠标准确锁定对手英雄并不是很容易,尤其是当对手英雄体型较小时(如黑暗游侠,矮人狙击手,隐形刺客等),更难锁定目标。这时,一旦鼠标点到敌方英雄旁边的地上,己方英雄就会像前移动,这就有可能被点,操作失误可能有危险。所以,不妨使用“A”键,点移动中或体型小的敌方英雄,稳定性强。 除了点人之外,使用技能磨血也是常用的手段之一。通常英雄到了3级后(有了2级的主打技能),开始用技能磨血,不要留着很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,为击杀或者逃脱做准备。技能磨血时,若是AOE技能,则最好能同时补到对方小兵(如女王的尖叫,猛犸的冲击波等)。若是单体伤害(单体伤害往往有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的优势(如月之骑士的月光有眩晕效果,还可以多点对手一下,如潮汐猎人的巨浪有减速效果,可以追着敌人在其身后打几下)。

四、控线 控线的目的就是能更好地打钱或者压制对手。控线分为收线和推线。收线在比赛中更常见,因为将兵线收在靠近己方防御塔时进行作战或更安全。收线方式最基本的是反补和拉野。反补运用“A”键(正补也可以,而且更稳定),善于反补能使对手收获更少的金钱和经验。拉野是一种迅速收线的手段,通常是近卫下路或天灾上路易于拉野,拉野时选择离外塔最近的野点,当兵走过第二个塔一些距离时,攻击野怪,同时英雄带领野怪向树林外走,使兵和野怪正好相遇。如果发现兵来得比较晚时,英雄先跟野怪磨蹭一会儿,等兵到来。拉野时,如果对时间把握不大或是缺少经验,应宁早勿晚,因为你可以等兵,而兵不会等你。(正式比赛时大多此野点会被封,在此插个眼即可)推线就是迅速清理对面小兵,连续几波的积累后,将对手压制在塔内,对外塔进行一番攻击,磨塔的血,机会好的话直接推掉外塔。推线必须有强力推线英雄,比如强力AOE(死亡先知,死灵法师,深渊魔王,光之守卫等),或者强力召唤(谜团等)。

五、击杀 线上击杀对手能够在初期带来较大的优势,特别是一血。大部分初期击杀往往在边路。由于dota英雄数目多达九十几个,线上英雄组合情况就更多。首先,对线时要清楚对面英雄有没有限制技能,如果有,是眩晕,还是减速。如果有限制技能,那么要时刻小心,最好保持四分之三血量以上,不要半血在前面走来走去。拥有限制技能,往往击杀时更容易。每次击杀必须要进行精确的计算,脑子里要明白,对手有什么技能?我这样做可能会发生什么情况?队友的魔法值够不够与我配合?对手的魔法值够做什么?……总之,切忌盲目行动。另外,没有百分九十以上的把握,不要越塔杀人。

击杀的技巧:

1、绕后。这是常见的杀人技巧,通常是有限制技能的英雄(或剑圣)从树林绕到对手后方,配合队友进行击杀。绕后的好处是能更好牵制对手逃跑,并能在对手撤退中进行更多的普攻。即使是远程英雄,也可以利用绕后,这样能够多点对手许多下。绕后往往能达到出其不意的效果,从而得到先手。

2、卡位。眩晕对手后,不要直接攻击他,走到他身后再打,他要跑时,用身位卡他前面, 一边挡他一边打他。这需要良好的操作。

3、一点一动。远程英雄的追杀技巧。远程英雄追杀时,如果自己英雄距离对手比较近,而且他在逃跑时,点他一下,同时跟他走一下,再点,再走。这样更有效率。

另外,一些线上强势组合:

1、光之守卫+撼地神牛:光之守卫主升掉魔和加魔,撼地神牛无限使用沟壑。

2、秀逗魔导士+恶魔巫师:恶魔巫师,秀逗魔导士再接连两招技能。

3、仙女龙+沙王:沙王先刺起,仙女龙再接连两招技能。

六、出门装备

1、至少有回复品,除非有回血技能(术士,魅惑魔女)。

2、个别英雄出门装可以是鞋子(冥界亚龙,剑圣)。

3、不建议裸瓶子出门,这在对线中是不利的,包括中路和边路。不过少数强势英雄可以,宙斯和修补匠。

4、一般英雄不建议带圣殿指环。

5、多带树枝,出门时剩的钱全买树枝。

6、主要根据具体战术和情况,灵活应变。

七、注意点

1、 时刻留意对手线上是否少人,是否试图绕后。

2、 每个两分钟时段,应知道神符出来了,有条件的不妨去看看。

3、 时刻注意对手单中英雄来GANK。


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