深度解析DotA部分技能作用原理
新闻导语
近日,有贴吧水友总结了DotA中的一些实用小技巧,并对DotA中的部分技能的详细作用原理进行了深度解析,相信这些知识对大家一定有所帮助,让我们一起来看看。
近日,有贴吧水友总结了DotA中的一些实用小技巧,并对DotA中的部分技能的详细作用原理进行了深度解析,相信这些知识对大家一定有所帮助,让我们一起来看看。
1.剑圣大招并非在所有时候都能附加普通攻击
如果当你释放剑圣大招后发布了移动命令 那么这个大招就不会附加普通攻击了。
其原理
剑圣无敌斩是每隔0.3秒选取随机的一个敌人造成150-250的随机伤害 但是并没有给予本体暂停。所以这0.3秒就是剑圣普通攻击的时间。
但是如果你发布了其他的移动命令 这0.3秒的间隔 剑圣就会向你发布命令的地点移动 就不会攻击了。
破解方法
如果无意间点错点到地板了 没关系 按一下S 剑圣就会默认攻击周围敌人了 大招也就附带普通攻击了。
2.船长的酒BUFF 在有些时候是可以加血的
比如攻击力较低的风行大招,或者全能开了大招后。
其原理
船长的酒BUFF 是当受到伤害这瞬间 但还没受到伤害 但弹道已经到身上的这个瞬间 判断这个BUFF 并记录该伤害 比如风行开大招A1下是50点血 触发会记录下这50点血 除以2 给船长加上25点血 下一瞬间伤害到达 就产生了效果。
如果一些特殊原因这个伤害并没有到25 比如先锋 穷鬼抵挡掉了 但是船长已经加了25点血 而实质只受到了20点血的话 那么船长就加了5点血。
3.死骑在偶然的机会里 是可以实现无刷新双大招的
当死骑被军团决斗 并在决斗中自动开启了一次大招的话 那么这个大招是不会进入CD的,可以出了决斗在用一次。
其原理
死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能 他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。
4.关于变身 相位 躲技能问题
变身之所以可以躲技能,是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能,远程和近战两个模式是两个不同的单位 但是同一个等价所属,当远程切换到近战时 远程的单位被删除 创建一个近战单位在同一个XY坐标上 并将远程的装备 等级 当前生命值 当前魔法值替换过来 这一系列的动作是在一瞬间进行的
当一个锤子扔过来时 首先造成伤害 然后昏迷 然后附加特效 恰好 你在这瞬间使用了变身 这个锤子砸到了之前的远程形态 而恰好在这瞬间远程被删掉了 近战出来了 那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上 但是魔法效果却加在了近战身上 这时候 你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。
相位躲技能
相位能够躲避技能的原因是 疾风步,好吧 又是疾风步 奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里 有一个渐隐时间 这个渐隐时间就是赏金低级疾风步 会在使用后0.5秒进入隐身 这个时间 就叫渐隐时间,在渐隐时间内是没有碰撞体积 且可享受疾风步加速的,那么 相位的制作 就是将这个渐隐时间设置为7 持续时间设置为0.01。所以 相位效果结束的时候 有0.01的隐身,这0.01的隐身 就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能
5.隐身躲技能
DotA的挺多技能 都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位 就是一个你看不见 点不到 摸不着的单位。
举个例子
当VS一甩手 要丢小骷髅白又浓的时候,会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位 这个单位拥有一个会昏迷 有伤害 但是没有弹道的锤子技能,VS丢出来的这个单位 他会快速的飞向小骷髅 并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。
小骷髅眼看不妙开隐身就跑 这个被丢出来的单位就傻眼了 他没有小骷髅视野 就放不出那个锤子 所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能
6.瞬间杀死开启折光的圣堂刺客
这个不太实用 但是也不失为一种方法,圣堂的折光 与船长的酒有类似之处,同样是在受到伤害的瞬间 为其增加受到伤害的数值的生命值,但是这个生命值在加 也不会超过生命上限,例如一个800血的圣堂开启折光开开心心的从河道过来 迎面撞见了一个16级并带着A杖的火女 火女迎面一个大招 圣堂就挂了。因为折光是加血格挡制 这个加血加在多 也不会超过他的生命上限,所以 如果一个技能的实质伤害超过了圣堂的最大生命上限 就会无视他的折光秒杀他
但是如果该单位不受玩家控制,无法S无法A也无法移动的时候,这个命令是捕捉不到的,当然触发也无法发布这个命令。
死骑自动开大招的时候,触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令,让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑 那么这条动作就不成立 就等于触发器白给了一个大招
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