DotA战术冥冥之中预示时间主宰一切
新闻导语
时间就好比空气一样充斥整个世界,甚至比空气还要无处不在。当然DOTA里面也一样,你不信么?那我姑且举点例子好了。
时间就好比空气一样充斥整个世界,甚至比空气还要无处不在。当然DOTA里面也一样,你不信么?那我姑且举点例子好了。
DOTA里面的神F从游戏的2分钟开始刷第一个,并且每隔2分钟刷新一次。(同一时间存在一个,也就说你不取走神F不会再次刷新)
DOTA里面从游戏开始30秒第一次刷小怪,然后并且每隔30秒刷一波 。投石车每3分半刷一次。(这对于拿T很重要)
DOTA里面差不多6分半中路SOLO的英雄就会到达6级。
DOTA里面有黑夜有白昼,这影响的不仅仅是夜魔的能力。最重要的是影响力全DOTA英雄的视野。(MERLINI天灾上路的反杀3人就得益于是夜晚,很多同学在白天也去效仿结果往往悲剧)
DOTA 里面大多数情况下高地有低地视野而反之则没有,但是在深夜的情况下在ROSHAN处通往天灾远古点的高低坡双方都没视野。
DOTA里面所有的控制技能都大于TP的时间,也就是说没后手控制的话可以选择果断TP。LION和小Y ES的双技能控除外。
DOTA所有英雄都有出手前摇和后摇(可以手动取消)
DOTA所有英雄都有一个相对的优势期,例如小Y刚到6,LICH ,LUAN刚到7,ES刚出跳等等。前期英雄到达优势期的时间短,后期英雄到达优势期的时间要较长一些。
好了言归正传,看如今DOTA在中国也算是比较火了,菜鸟房有人在玩,中高级房也有人在玩。IHCW也有人再打,各种比赛也进行的如火如荼。很多自认为高手的人看不起那些混迹VS HF低级房的玩家,在我看来实则不然。没有低水平的路人就没有高水平的路人,没有高水的路人就没有高水平的比赛。中国的DOTA之所以厉害,在我看来VS和HF功不可没。CDEC相对于VS平台对中国DOTA的推动能力可以说是小巫见大巫了。扯的有点远了,我为什么说这些呢,因为在我看来高水平的比赛和普通路人最本质的区别就在于前10分钟的区别。普通路人往往是平稳度过前10分钟对线期进入中期,而高水平比赛则是从BAN选人就开始博弈了,甚至有时候小怪没出一血就出了。早早的做视野早早的游走,甚至一见面就开始线上血拼。所以往往PUB里面很热的英雄很少出现在比赛里面,因为这些英雄很难度过前期顺利进入中期。这里我又一次提到了时间10分钟。没错10分钟意味着什么,前期意味着什么相比大家都清楚。那10分钟意味着什么呢?量化一下10分钟意味着游戏的4分之1甚至3分之1.如果比作人生的话,这10分钟就是青春,是最宝贵的时间了。
那么前期要注意些什么呢?-MA没错就是-MA。可能你会说,这有什么好看的,出来不都是1级么。其实不然,你先得看下对面阵容然后还得猜测一下他们的分路情况。最重要的是你得关注他们有多少留人技能多少留人英雄,哪个是先手英雄哪个是后手英雄。对线英雄强不强势,自己需要什么出门装备,需要多少补给。这都应该有个轮廓了。完了之后还得把自己定位,在对手阵容里面定位,完了在自己阵容里面定位。也许你会说有这么复杂么?你看你自己是VS LION之流就是辅助,UG虚空之流就是需要FARM的CARRY。实则不然,打个比方对面是5法师速推阵容,我想我们这边的SF就可以做绝对主CARRY了。如果对面是3核阵容那么我想我们这里的SF就绝对不能当成单纯的FARMER来玩。看完MA就到了拼SUPPORT的时间了,说的直白一点就是辅助给眼。给眼的位置固然是有讲究,是河道眼,还是封野眼,还是线眼,甚至是不要眼。或许你又要说楼主你真逗,还有不要眼这个眼位么。当然了你-MA看一下对面果断是5个巨魔我想必然是不要眼了- -#
这些都完了之后,就到了我经常强调的对线期了。首先你要判断下双方对线是哪方优势(这需要很多实战经验积累)。如果是己方优势的话毫不犹豫把对手压出经验区,或是找机会击杀。有人也许会说,ZNM有你说的那么容易么,你当对面是植物人啊~在这里我其实也解释不了多少东西,一定要打个比方的话那就是好比下棋了。你得预判一下对手的控制还有DPS输出能力,然后和己方做个比较。中间夹杂很多其他情况比如对面刚交了一个控制技,抑或是走位有失误。那我们要做的就是抓住机会,无限放大他们的失误。说直白一点就是,不要被LION双插起,不要被SV双T到。线上最后一个小怪常常是双方发难的切入点等等。其中包含了很多东西,并不是一朝一夕能理解能学会的,但是我们可以慢慢学习慢慢思考,如何击杀对方,如何逃生,如何反杀。很多东西都不是临场想出来的。而是有计划的在执行,之所以你看职业选手操作走位行云流水,是因为他们心里早就有计划了。所以才能临危不乱。下棋厉害的人往往能预知下10步是什么个局面。DOTA厉害的人也是如此。(对线这里有机会的话我会发新帖详细说下)
于是乎到了中期了,对于前期优势的一方来说,你应该考虑的是如何继续扩大优势。在我看来说白一点就是抓人,就是拿T拿ROSHAN。有人说DOTA是GANK的游戏。GANK是DOTA的精髓,在这里我并不能表示苟同。DOTA归根到底还是以拿T为目标,防御塔不仅仅意味的一笔经济,同时意味着视野,意味着支援,意味着线。很难想象一个拥有飞鞋的TK面对6个外T全丢是多么的无奈。与此同时,视野还是继续要拼,自己要视野,防御眼进攻眼。同时要让对手没视野,没错就是反掉对面的防御眼。 等这一切都做到位了之后我相信我们已经离胜利不远了。
那么对于劣势的一方是不是就一点机会也没有了呢?答案肯定是否定的。要知道有序防守永远要比进攻有优势的,反GANK,拼视野,虽然经济了落后了,但是视野还是不能落后。就好比党中央的那句话,再穷不能穷孩子,再穷不能穷教育。当然了我并不鼓励被动防守,在有视野的情况下该出手时就出手。用我们中国的孙子兵法,以多打少,你一个人厉害,我相信还不至于已经能1V5了吧。如果已经能1V5了那果断GG吧,这局面已经不是战术能改变的了的了。围魏救赵,他们抱团推进在铁定无法阻止的情况下果断寻求换塔。当然了要是我是优势一方的话我绝对不情愿换等价塔的(1T对1T,1T对2T)。我们优势你们塔我想什么时候拿就什么时候拿,要换没门。围点打援啊36计啊,孙子兵法里面的计篇 作战篇 谋攻篇 形篇 卷中势篇 虚实篇 军争篇 九变篇 行军篇。还是非常值得看的。简单点说优势方就是要想办法那光外T和ROSHAN上高地,当然这不是说死的非要这样,已经有能力破内塔了直接破内塔。先拿完外T和ROSHAN再上高地是最稳妥的打法而已。然后劣势方,既然已经劣势了要赢得比赛就得比对面做的更好,才能把局势扳回来,合理利用自己阵容特色,打埋伏打支援(双TP身上一定要保持好)打防守做视野,反正就得象石头一块5个人紧密连接在一起,用整体去打败对面,单干肯定没多大的前途的。
后期的话我也不说太多了,因为一个稳妥的阵容的话前中期基本决定后期了。后期关键英雄一定不能被抓,最好记得留钱买活。特别是那种1小时以上的比赛,不管哪方优势,既然劣势方能抗到1小时了,那么我相信优势方只要一个大失误那就的GG的。
PS 呵呵写了好半天到后面有点疲了。。可能后面写的有点简单,不过我还是喜欢把自己的心得拿出来和大家一起分享的。若大家有哪方面的问题或者想看哪方面的帖子都可以留言给我。我只要有时间都可以帮大家一一解答。另外我哪里做的不够好或者哪里有明显错误的还请大家指出。我VS ID Auderyhepburn若有想和我一起开黑CW玩的或者SOLO切磋的都欢迎。纯碎娱乐学习,那些VIP局啊恩怨局啊就免了,输赢无关紧要,素质还是第一位的。
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