DOTA 的这一处细节设计完胜DOTA2
新闻导语
自从冰蛙和暴雪因为分赃不均分道扬镳后,DOTA2便应运而生。国服DOTA2在2013年4月上线。起初,玩家们对DOTA2的抵触情绪强烈,因为DOTA1中的英雄和物品模型早已在玩家们心中根深蒂固,而DOTA2的模型虽然有一部分依然继承了DOTA1的风格,但基本上都相当于推倒重做了。
自从冰蛙和暴雪因为分赃不均分道扬镳后,DOTA2便应运而生。国服DOTA2在2013年4月上线。起初,玩家们对DOTA2的抵触情绪强烈,因为DOTA1中的英雄和物品模型早已在玩家们心中根深蒂固,而DOTA2的模型虽然有一部分依然继承了DOTA1的风格,但基本上都相当于推倒重做了。可,随着冰蛙逐渐放弃DOTA1,玩家们在慢慢尝试并习惯DOTA2后,很快便“真香”了。
在逐渐习惯了DOTA2的游戏画面以后,DOTA1玩家纷纷转战DOTA2。DOTA1虽然没死,但真离凉凉不远了。曾经靠DOTA1爆火的11对战平台,也基本半死不活,或许只有09对战平台在苦苦支撑DOTA1的玩家信仰吧。
在玩家们不断对比DOTA1和DOTA2的时候,DOTA1几乎完败。不管是在游戏画面还是在游戏性上来说,DOTA2几乎碾压DOTA1。然而,DOTA1中有一个经典的设定并没有沿袭到DOTA2中来,它就是英雄A杖特效!
A杖,又称蓝杖,学名:阿哈利姆神杖。除了提升三维外,最重要被动就是提升英雄的终极技能或基础技能效果。在DOTA1年代,只有少部分的英雄具有A杖提升大招的效果,例如宙斯、剑圣等。而DOTA2更新到现在,几乎所有的英雄都可以通过A杖加强技能,但并不一定是大招。
在DOTA2中,当英雄出完A杖后,英雄脚下会有一个蓝色的光圈。
DOTA2剑圣A杖后脚下的蓝色光圈
然而,对比当时DOTA1英雄出完A杖后的特效,简直弱爆了。同样看一下剑圣在DOTA1中出完A杖的特效。剑圣剑尖上的那一抹金光不要太炫酷,还会随英雄移动悬浮漂移。我相信,肯定有很多DOTA1的剑圣玩家就是为了A杖如此炫酷的特效才选择出A杖的。
当然,DOTA1中有A杖特效的英雄有很多,例如宙斯(环绕闪电)、火女(手上的蓝色光球)等等。但凡是A杖有大招加成的英雄,基本都有英雄A杖特效。
可以这么说,DOTA1的冰蛙是真的认真在做游戏。从无处不在的细节以及专门设计的A杖特效,都体现着冰蛙的用心。然而,到了DOTA2,虽然游戏画面相较DOTA1有了显著的提升,但是,冰蛙显然不再想和DOTA1那样费心地设计每个英雄的独特A杖特效,所以,DOTA2中所有的英雄A杖特效就变成了一个蓝圈。
虽然小编也觉得DOTA2各方面几乎都优于DOTA1,但是,DOTA1中的英雄A杖特效则更加体现了冰蛙的用心,真心希望冰蛙也能在DOTA2中加入各个英雄独特的A杖特效!不过,这似乎只能是小编的一厢情愿吧,毕竟,现在大幅下滑的DOTA2玩家人数估计已经够冰蛙头疼的了。
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