dota战场的掌控者 寒冬飞龙英雄攻略
新闻导语
自从出了寒冬飞龙后对他的评价还是有褒有贬的,但是大多数玩家不太看好寒冬飞龙的出现,都对他的技能开始吐槽,单看技能来说他的技能还是可以算是凑合吧,有些时候他的出现可以作为奇兵,但是成为辅助,大多是命都不太好,往往倍受骂名,希望我今天的攻略能对他洗刷一些不必要的骂名,再说只有没用的操作者,没有没用的技能,希望大家尽情施展自己的能力,早日使他崛起奋斗。
极寒之拥(E)
降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡4秒,并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物理攻击。施法距离:1000 冷却时间:17/16/15/14秒 魔法消耗:75
等级1:每秒回复20+最大生命值的3%
等级2:每秒回复20+最大生命值的4%
等级3:每秒回复20+最大生命值的5%
等级4:每秒回复20+最大生命值的6%
寒冬诅咒(W)
寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标 所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个目标。 施法距离:800 魔法消耗:250 冷却时间:90/80/70秒
等级1:持续时间2.5秒
等级2:持续时间2.75秒
等级3:持续时间3秒
(1) 第一技能(严寒烧灼):辅助常见的gank技能,一般gank英雄大多数都是眩晕一类的,因为眩晕往往可以使对方无法反应从而击杀,但是减速就不一样了,若想gank
等带有逃命技能的英雄时就很难做到击杀,而且这个技能最大的缺点就是冷却时间为50秒而持续时间是6秒,还不能伤害致死,但是这个技能的优点就是能在后期对一些肉一点的英雄做到很大强度的攻击,普通攻击附带6%的伤害,这是对肉能产生一些伤害的,而且这个技能到了后来冷却仅仅20秒,减速也到了40%,还是中规中矩的技能吧,主要是这个技能的限制太多,让他这个技能的受不到太大的重视,前期还是很费蓝的,很多人的主要加点方式也很少点这个。
(2) 第二技能(碎裂冲击)又是一个减速技能,区别于第一技能的是这个技能减速是个范围减速而且伤害也是较为可观的,主要用于骚扰对方团战的推进效率,这样一个技能有拖时间、降节奏的作用,在dota这个拼速度的节奏中,他的出现有种变更时代的前奏,有可能在不久后又会出现以寒冬飞龙辅助为主导的慢节奏的出现,这样的格局一旦变了,就使dota的战术更加全面了。
(3) 第三技能(极寒之拥)我比较看重的一个技能,有些人看出来这个技能是可攻可守的,但是我觉得还是守更适合寒冬之龙的出场,说白了就是阵地战让寒冬之龙的作用可以扩大化,比如大家知道的
都在阵地战中出名的,什么叫以守为攻,他就能向你诠释。这个技能gank也是不错的但是仅仅是在前期,这个技能的效果虽然是困住4秒,但是有回血效果和免疫物理伤害,前期的血量不高回血还算可以忽视,但是中后期有了装备的支持就不一样的,后期之后很多都是靠物理输出的英雄,4秒使对方困住是好但是很难击杀就很浪费时间了。相对来说这个技能可以使对方主力困住,后期4秒可是决定胜负的时间了,困住对方那个的主力输出转为攻击一些法师却是个不错的效果,这种长时间的控制会让对方极为苦恼。这个技能利弊都有吧,主要看大家怎么应用了。
(4) 第四技能(寒冬诅咒)很好的一个指向性的技能,这个指向不是单单的指向性技能,他所指向的是上位者的指向,一句话一个目标使全体变得疯狂起来,他称之为指挥官是很准确的,在使对方控制之后周围350范围的所有友军都会转而攻击他,很多时候的团战会发生各打各的,这样作用不明显,攻击太分散很容易无法集中的消灭对方,有了寒冬之龙后这个问题可以有效的解决了,完全可以做到集火的能力,集全队的力量首先解决一个主力,但是使用寒冬之龙的人大局观一定要掌控的很好,用好了掌控一个时代也不是不可以。
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