DOTA兵器谱 蝴蝶振翅 卷起风暴
新闻导语
DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?
DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?
十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。
DOTA当中,有所谓“属性装”的说法,提供大量力量、敏捷或智力的神装,典型代表便是蝴蝶、龙心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工扎实强力的代名词,相比吹推绿隐跳这类杂技装备,它们价格昂贵,也没有什么花里胡哨的主动技能,欠缺了几分灵性;但是,它们才是你能赢下一局游戏最大的物质基础,几行干瘪瘪的数字,在大部分时候,作用反而更大。今天我们就先来聊一聊第一件——蝴蝶。
物品信息:蝴蝶
与其他闪避效果为非线性叠加。
+ 35敏捷
+ 25攻击力
+ 35%闪避
+ 30攻击速度
只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。
蝴蝶加入游戏的时间很早,早在冰蛙还未接手DOTA的时候,在5.XX版本,也就是羊刀时代,蝴蝶就已经加入DOTA装备商店了。
版本重要更新历史:
6.42
图纸的价格从1400增加到1800(总价格从5950增加到6350)
敏捷加成从25点增加到30点
攻击力加成从25点增加到30点
攻击速度加成从25点增加到30点
闪避几率从25%增加到30%
6.49
鹰歌弓的价格从3400降低到3300(总价格从6350降低到6250)
6.50
短棍的价格从1150降低到900(总价格从6250降低到6000)
6.60
现在需要闪避护符,取代一个价格为1800的图纸(总价格仍然为6000)
6.73
闪避几率从30%增加到35%
6.79
闪避现在递减叠加,而不是几率最高的覆盖其他的
6.82
增加一个主动技能
振翅:
牺牲闪避效果,获得短暂的额外移动速度
移动速度加成: 20%
持续时间: 8
冷却时间: 35
注意: 持续时间内只有蝴蝶的闪避会被禁用
6.84
价格:
鹰歌弓的价格从3300降低到3200
短棍的价格从900降低到875
总价格从6000降低到5875
振翅
移动速度加成从20%增加到25%
持续时间从8秒降低到6秒
攻击力加成从30点降低到25点
6.86
振翅
移动速度加成从25%增加到35%
持续时间从6秒降低到4秒
6.87
闪避护符的价格从1800降低到1700(总价格从5875降低到5775)
振翅的冷却从35秒降低到25秒
6.88
敏捷加成从30点增加到35点
7.00
闪避护符的价格从1700降低到1450(总价格从5775降低到5525)
7.07
振翅
主动使用时不再禁用来自蝴蝶的闪避
持续时间从4秒降低到2秒
7.07d
攻击力加成从30点降低到25点
7.17
闪避护符的价格从1450降低到1400(总价格从5525降低到5475)
7.20
不再拥有振翅
纵观蝴蝶的版本更新历史,可谓是一部经典的跳楼出血大甩卖,价格从最高点一路下跌,在6.42版本提质提价之后,蝴蝶再未涨过分文,与此同时各项属性却依旧如故,DOTA一直以来加快游戏节奏的修改大方向从中可见一斑。
属性装小到树枝,大到蝴蝶冰眼龙心诸位大件,一个突出的特点便是均衡扎实,攻防兼备,由于DOTA继承了WAR3的英雄属性机制,英雄做出主属性装备后可以得到攻击力加成,大部分属性装在偏向攻击/防御的同时,多少还能兼顾另外一边。这也成了属性装最大的优势,蝴蝶也不例外。
从6.42版本全方位属性上涨之后,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的属性装,它总共能够为一位敏捷英雄提供60点攻击力,65攻击速度和35%的闪避,还得算上敏捷额外提供的护甲加成,可以说,除了没有血量加成,蝴蝶各方位的全面加强对于一位敏捷物理核心堪称完美,称得上攻防一体。合成之前,单论鹰角弓、短棍和闪避护符,它们都称不上性价比多高的装备,但一旦三者相聚为一,蝴蝶出鞘,战场之上众人都会为之胆寒。
DOTA当中能称得上质变的大件不多,但蝴蝶绝对能占得一席之地。论攻,蝴蝶提供的高额攻击力不逊于大部分直接增加攻击力的装备,同时它还额外提供了高额的攻击速度;论防,35%闪避在金箍棒还没有克敌机先的时代,简直是令对方物理DPS欲哭无泪的存在。在DOTA1当年,颇有新手不熟悉闪避机制,选择怒出N把蝴蝶,自以为百分百闪避物理免疫所向无敌。
物理闪避如此强大,蝴蝶配上敌法这样天生魔抗极高,或是美杜莎这种魔法护盾护体皮糙肉厚的英雄,完全达到了1加1大于2的效果。攻防一体,名不虚传,6.82版本,蝴蝶还增添了名为“振翅”的主动技能——以暂时牺牲闪避为代价,提供短时间内爆发式的高额移动速度。蝴蝶的确应了我们都熟悉描述蝴蝶效应的那句话:“蝴蝶轻轻的一振翅,在海峡的对岸便掀起一场风暴”
不过冰蛙大手一挥,7.20版本大改版,装备移动速度加成大改,所有鞋类移动速度都改成了百分比加成,顺带的结果就是原本属于蝴蝶的振翅,被无情砍没了。可怜的蝴蝶就此折翼,如今它再次回复成了一件单纯的属性装,暂时飞不起来了。
说起蝴蝶,在游戏外,倒也有不少故事可讲。DOTA1时期的蝴蝶图标,大家都相当熟悉,一直沿用下来,在如今的DOTA2里面依旧可以看到一些当年的影子;想当年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......“法师之战中用魔法锻造而成却从未出鞘的宝剑”,光是“从未出鞘”四个字,就足以说明这是一把怎么样的神兵利器了。相比之下,DOTA2里的文字描述就太平淡无奇了一点,实在配不上蝴蝶这样的神兵,建议V社以后可以完善一下。
神兵利器配上了一个如此诗意的名字,蝴蝶广受大家欢迎也就丝毫不令人意外了。在日本人略显中二的传统说法中,蝴蝶被看成是“死者”和“灵魂”的象征,甚至还肩负有“把你也拉到死者世界”的重任,或许正是如此,在DOTA中同样剑下亡魂无数的它,被赋予了这么一个华丽的名字吧。
我们都爱蝴蝶,期待它再次振翅卷起风暴的那一天。
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