水友原创:DOTA全英雄技能实用小技巧

时间:2012-10-16 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

这次给大家们带来dota英雄技能一些实用的小技巧和一些小贴士,希望能给大家带来一些帮助,希望能对新手玩家和小有所成的朋友带来帮助,这些技巧是我从之前所浏览的各个攻略中所总结的,也有我在操作中发现的,比较简短,也比较偏门,不过应该还算实用吧…因为大多数的技巧都是我凭记忆打出出来的,难免会有错误和疏漏,希望大家能够提出来并加以补充和修正错误,以免以讹传讹

  我玩dota大概也快有4年的时间了,所说是个老鸟但天天还是在鸟房混。。也没啥上进心,不过我倒是有一颗数据心的:)。这次给大家们带来dota英雄技能一些实用的小技巧和一些小贴士,希望能给大家带来一些帮助,希望能对新手玩家和小有所成的朋友带来帮助,这些技巧是我从之前所浏览的各个攻略中所总结的,也有我在操作中发现的,比较简短,也比较偏门,不过应该还算实用吧…因为大多数的技巧都是我凭记忆打出出来的,难免会有错误和疏漏,希望大家能够提出来并加以补充和修正错误,以免以讹传讹。

  船长船长

  1.水刀不仅仅可以用来进攻,反补也很犀利。(玩浩方的都懂得)

  2.标记在施法之后会提供一个范围不打也不小的空中视野,大概450左右吧(目测)可以有效地防止别人绕树林,在自己被gank的时候可以钻进树林,然后标记自己,立刻往返反方向走,有时候可以获得脱身的机会。

  3.洪流可以顶起无敌斩中的剑圣(这个估计大家都知道),不过有时候2级的标记+水可能由于标记之后水接的太快还是别的什么原因有时候会造成水还是会比标记更快的作用。因此标记之后接水要稍微慢那么0.2秒才更保险一些

  4.如果船长出刷新然后放出两个大招,被上了buff的英雄在酒的持续时间内是不会掉血的……不过持续时间过了之后会将伤害返还(准确的说是将两次折半的伤害返还)如果放多条船在持续时间里面还会加血。。不过到时候扣血也是飞快地。

  兽王兽王

  1. 面对对面大树隐身,果断飞斧开树让大树无处藏身

  2.大招对林肯英雄无效,但是如果是副目标依然会对有林肯的英雄造成弹开和减速

  3.大招对鸟有效(小鸟杀手……)

  4.实在不会控制战鹰的话就让他巡逻吧……

  半人马半人马酋长

  1.如果人马被虚无,空血使用双刃剑会造成人马自杀(只要是降低了一部分魔抗貌似都是可以的)

  2.反击的判定是攻击前摇,不要队人马S,风行对人马慎用大招

  撼地神牛撼地神牛

  1.面对发条单杀,神牛只能放出大招,被发条粘住后如果出现了“磕头”状记得摁下S取消施法,不然神牛会一直磕头的。。

  2.大招会对隐形单位造成弹射波但是不会伤害隐形单位,大招的主波对魔免有效,弹射的副波没有用,同时大招对虚无单位无效,也可以跳刀躲避

  3.现在E之后S是不会让加成攻击取消的,大胆的S吧

  全能骑士全能骑士

  1.魔免大招都会被驱散,包括大纳迦的大招和毒狗的大招

  熊猫酒仙熊猫酒仙

  1.酒雾的效果要比想象中的要好,其实如果不是dps熊猫酒雾的优先级别其实可以更高一点,1级的酒雾效果就很出色了

  2.大招的时候现在貌似不会被白牛打回原形了(有待考证),大招时候的风熊猫的吹风面对有跳刀的英雄要慎用,驱散可以驱散很多效果(比如大树的大招,范围沉默等等)

  3.前期推荐+1,2级黄点

  赏金猎人赏金猎人

  1.低等级疾风步有进入隐身时间,前期不要太浪~

  2.大招和渔人电灯有冲突

  3.隐身不加移动速度,大招才加,追击的时候别贪一个人头上个大招为团队着想才是好赏金

  血魔血魔

  1.大招现在blink就算很远貌似也会受到伤害了,蓝猫滚之后也会收到一定的伤害

  2.受到血魔大招极限TP之后一定要H住,不然有可能会因为D的原因导致英雄胡乱走动然后被大招弄死。。。

  3.3技能能在地图上看到隐身单位,但是在界面上看不到,如果旁边没有其他英雄的话,A过去就可以砍到了

  4.D可以用来自杀

  骷髅弓箭手骷髅射手

  1.攻击前摇的时间跟小黑一样。。。

  2.火箭貌似稍微改变了弹道的飞行速度。。(感觉上,没测试过)

  3.大团战前没有也怪也要吃个近战小兵

  育母蜘蛛育母蜘蛛

  1.大招对泉水有用,可以被驱散

  2.W可以被隐身躲掉,如果在W的持续时间内W被驱散,该单位死了之后仍然会孵化出小蜘蛛

  地穴刺客地穴刺客

  1.小甲虫操作得当的话理想状态是全dota最长的小技能沉默吧。。。

  2.抽蓝前期效果真心不如一次甲虫自爆好用

  3.穿刺(包括lion)点地面可以串词起波浪中的水人,滚中的蓝猫……并且会受到晕眩,伤害如果在伤害给予点目标不是无敌的也会有

  地穴编织者地穴编织者

  1.连击发球可以和冰眼叠加,散失没有连击的时候出散失有了连击覆盖散失,暗灭覆盖连击(凭印象记忆的,应该是这样的吧。)

  2.同一个缩地的伤害不能够出现2次

  幻影刺客幻影刺客

  1.模糊的效果有一定的延迟

  2.D对动物信使有效

  3.B的持续时间是3秒而不是3次攻击(玩浩方的懂得。。。)

  影魔影魔

  1.大招如果没有魂存在的话摇出来只有音效减速和减攻击,完全没有伤害。。有一个魂是从影魔3点钟方向出现一个伤害波……

  灵魂守卫灵魂守卫

  1.大招对bkb有效但不能使魔免单位掉血

  2.如果变身之后立即被黑鸟禁锢,或者毒狗禁锢,变身附带的分身是不出现的

  幽鬼幽鬼

  1.荒芜是攻击前摇触发,但是有内置cd0.4秒

  2.折射属于触发加血所以比如一个2000点血的幽鬼可以说他拥有2500+的血量

  3.大招鬼影有1秒延迟,522的速度

  4.幽鬼之境跨越地形的时候可以shift点地面一点一点的向前推移,这样跨越地形会更方便一些

  5.点地释放幽鬼之境小匕首会飞行2500码,如果点人的话小匕首飞到英雄身上为止(不论英雄飞到那里)

  死灵龙死灵飞龙

  1.小飞龙虽然魔抗高但是对神圣伤害是没有效果的

  2.披风会被离子盾,剑刃风暴轻松破除

  受折磨的灵魂受折磨的灵魂

  1.释放了C之后的老路如果死亡,C在原地还会有效果

  2.晕的晕眩时间不随等级提高,前期要有

  巫医巫医

  1.面对炼金开大招可以计算大招快结束的钱3秒对他攻击,诅咒,大招(诅咒是在作用的瞬间记录目标生命值,然后每次判定根据当前生命值减去记录生命值处以100乘40(满级)所以,炼金变回原形的瞬间会将近少了1000血)

  2.装有A杖的巫医三级大招貌似可以作用4个敌方单位

  寒冰幽魂冰魂

  1.寒冰之足配合有晕眩的单位很霸道

  2.大招作用到某一单位后,不要怒切假腿,血量会月切越少(大招的作用机理是命中的瞬间记录每XX秒记录当前生命,如果目标在XX秒生命升高了XX则返回上一个记录点),同时不要增加写上限(比如炼金开大,狼人开大,偷取力量等等)这会让冰魂的秒杀判定更简单

  不知不觉都写了9000字了,希望这些小技巧或者贴士能够对大家有所帮助,这是我第二个攻略性质的文章,文笔我确实不行,不过内容我觉得对于新手玩家和一些相对dota有所了解的玩家还是颇有用的(希望这里面没什么谬误,有的话欢迎指教,我喜欢被人提建议但是就别喷我了),本来还想写写关于物品方面的,不过这几个晚上熬得我快不行了。

  流浪剑客流浪剑客

  1.3技能前期最多只加1级

  2.锤子从命中目标到晕眩还会有个很短的过程(非常短)在那段时间当中跳刀可以跳掉锤子(很难很难。)

  山岭巨人山岭巨人

  1.不论是vt还是tv只要连的快就能造成2次v的伤害,面对闪烁系的英雄还是推荐先T再V

  2.崎岖外表判定也是攻击前摇,后期效果很显著,他有个作用范围,在作用范围内不论近战远程,只要触发就都会造成晕眩

  3.加了大招的tiny开了bkb会变小……

  4.自己队友tp的时候可以算好时间在队友刚要走的T对面英雄于队友,那样英雄就跟着队友回家了。。。

  5.T了旋转中的剑圣之后剑圣旋转动画会停止,但是依旧会有魔免和伤害效果

  牛头人酋长牛头人酋长

  1.先祖之魂也是可以带有牛头光环的

  2.T的伤害本体是物理伤害,先祖魂是魔法伤害

  3.大招的实际作用范围要比动画稍微的大一点点

  树精守卫树精卫士

  1.隐身的时候放技能是不会现形的

  2.被大叔大招命中的单位是无法被吹风和puck f以及闪烁的

  精灵守卫精灵守卫

  1.链接可以共享生命恢复(loa 小精灵一对好基友)

  2.在gank之前可以先放个W然后等到W转到3/4左右的时候飞过去,到了gank目标的时候大概就有了第二次的W再次释放可在短时间释放出800(税前)的伤害

  3.精灵被gank的时候如果有兵线可以先往树林里面走,然后反向链接兵线,这时候大概部分敌方英雄就会被链接所晕眩,可以获得逃生的机会

  4.大招的时候如果被黑鸟T,毒狗D等等技能影响在施法之后是飞不走的

  炼金术士炼金术士

  1.如果要自爆了可以算好时间在自保的瞬间放出大招,这样可以避免晕眩(伤害躲不掉)

  2.在大招快结束的时候要小心巫医

  发条地精发条地精

  1.发条的C如果发条与地方单位处于45度角(尤其在右下角)并且距离较远被弹出来的可能性极大(经验之谈。。没有实际的测试过)

  2.大招对魔免单位有暂停作用,C也对魔免也有弹开作用。

  3.勾中敌方单位往前走一步再开C,这样更容易把人框在里面

  龙骑士龙骑士

  1.喷火对车子有效

  2.龙骑施法后摇要及时取消

  神灵武士神灵武士

  1.1级的血矛伤敌1000自损800

  2.活血术有时候给本方一些属性高的英雄效果也是超好的(比如骨法……)

  3.大招面对有blink的英雄和有F的puck都要慎用(在任何情况下都要小心)

  刚背兽刚背兽

  1.9级前要有鼻涕(更好的话6级前)

  2.大招6级可以选择不加

  3.刚毛后背属于触发加血,所以刃甲还是很适合刚背的。开刃甲用后背去硬撞牛酋的大招…

  4,面对电魂就就别用G了。

  凤凰凤凰

  1.大招对泉水攻击免疫

  2.面对puck的大招别用D

  3.当面对gank而又没有D可以逃生的时候,如果有悬崖可以离近了之后开R飞上去,有时候可以获得一线生机

  4.小凤凰在打出去之后自己周围也会获得加血/伤害效果

  5.凤凰出了分身斧然后SHIFT 大招+SHIFT 分身会出来3个蛋

  巨牙海民海民

  1.如果碰见坑爹海民,输入 –disablehelp

  2.一技能在碰到英雄炸开之后的伤害范围很小

  3.小雪球很值钱,少送为好

  4.雪球越滚越大,但是伤害依旧是不变的

  斧王斧王

  1.被斧王吼住了,别一个劲的S,斧王的传也是属于攻击前腰触发,斧王自己S也是没用的。。

  2.淘汰对鸟有效(小鸟杀手2)

  3.淘汰会被puck自动F躲掉(有待查实……)

  4.淘汰无视各种薄葬,回光返照,回到过去

  混沌骑士混沌骑士

  1.混沌的E所附加的伤害对自己的幻象也有效

  2.混沌的晕早于伤害到达目标

  3.混沌的大招施法时间较长,可以用来躲避一些锤子等技能

  末日守卫末日使者

  1.被末日大了的单位或丧失很多被动技能(比如幻刺的模糊,蝴蝶的闪避,隐刺的大招等等),无法被驱散,连潮汐的海龟外壳也无法抵挡

  2.等级炮可以被跳刀躲掉

  食尸鬼食尸鬼

  1.被食尸鬼W的单位不论技能还是普攻都可以获得吸血效果(lina一个大招,自己恢复100多点血)

  2.盛宴不是发球,计算护甲

  3.撕裂伤口被驱散之后如果食尸鬼在此普攻一次就会恢复吸血的效果

  地狱领主地狱领主

  1.以技能能用来自杀……

  2.面对lion,lina等高爆发,小心没开出大招之前就被秒杀

  3.大招对付王淘汰没用

  狼人狼人

  1.嚎叫对小蜘蛛等召唤生物有效

  2.被动和大招的加速对自己的召唤物有效(浪人出死灵书的原因)

  夜魔夜魔

  1.v有打断效果

  2.伤残恐惧的miss效果很惊人,在对点的时候别忘记上

  3.3级大招在黑夜能用就用吧

  深渊领主深渊领主

  1.被深渊领主的怨念深渊困住之后 不能吹风,puck不能f,不能跳走

  2.大招如果在传送的瞬间被小小T,屠夫勾,船长标记,大屁股都会被拉回来

  3.面对可以闪烁的英雄最好别原地火雨,因为对方可能会跳刀你后面狠狠地打你的屁股……

  屠夫屠夫

  1. 屠夫的钩子一般是不能S的,但是有时候你T点钟目标,但是目标脱离的视野,钩子会被终止

  2.被低等级腐烂伤害的时候可以贴药膏(凤凰激光同理)

  3.堆积腐肉个人建议如果前期能杀人还是来1级吧

  4.大招对魔免有效,如果作用于有林肯的单位会被抵挡并且屠夫依然会作出咬的动作,所以一旦大招被林肯抵挡一定要赶快取消施法动作

  骷髅王骷髅王

  1.锤子施法动作明显,可以用来在施法前摇的过程中摁下S来骗闪烁

  鱼人守卫鱼人守卫

  1.鱼人碎击的晕眩及伤害范围要微微的比减速效果范围小那么一点点(很小很小)所以有时候会出现有动画效果并且敌方减速但是没有晕眩的情况

  2.大招和赏金的大招不能同时作用与一个单位上,如果敌方单位先背上了标记,然后被与人电灯,虽然目标失去了追踪的加速,但是击杀后仍能获得范围金钱奖励

  3.被动晕对车子有效

  ****

  1.D对地卜师使用每个分身都能抽出4点力量

  2.R的判定范围是以自身为圆的1000码范围(不包括视野外)

  3.墓碑可以被R加血

  4.被gank的时候先加血后D

  潮汐猎人潮汐猎人

  1.G水浪的减速和伤害在技能发出的瞬间就能给予目标,但是减价要等到那个水人飞到目标上的时候才会有

  2.海龟外壳和先锋盾有一定的冲突(具体的忘了。。。)

  3.锚机现在是技能所以一次普工的攻击之后在攻击间隔的时候可以使用锚机

  4.大招有个向外扩散的时间,面对远距离的地方单位的时候要计算好距离

  半人猛犸半人猛犸

  1.獠牙冲刺和大招都能改变被吹风吹起的单位的位置

  2.冲击波是个廉价使用的aoe。

  裂魂人裂魂人

  1.白牛冲刺的时候可以使用普攻

  2.巨力重击判定是攻击前摇,所以不断地s可以提高推送的几率

  3.6.72的一项改动(貌似是防止大招面对tp单位的时候大到血泉)导致如果不升级3技能大招将不会打出巨力重击,同时貌似也无法将熊猫的大招打回原形,也不再对F中的puck,滚中的蓝猫,W中的虚空假面起作用。

  4.装备了A杖的白牛大找是个小aoe。。。

  5.等兵线到了对战在开始点光环,不然小兵的移动速度略微提升会让兵线往前移动不少距离

  沙王沙王

  1.掘地穿刺的施法距离配上英雄的碰撞体积可以达到750+,跳刀+穿刺也是dota中数一数二的先手技能

  2.沙尘暴的隐身没有进入隐身时间

  3.掘地穿刺再穿刺某些不可到达的地形的时候会造成沙王的“闪烁”效果,有时可以用来逃命

  4.穿刺的施法瞬间可以躲避一些技能的晕眩,甚至痛苦之源的睡和大招

  敌法师敌法师

  1.如果开始的时候敌法师不学习发球,然后先入手毒球,后学习发球,那么毒球的减速会和敌法的消魔并存,同时这种状况下的分身也不会打出消魔效果(所以要出分身斧的话合成完了之后要扔掉赌球,前期面对毒狗也不会太害怕了)

  2.大招aoe的范围要不视觉范围大

  3.闪烁的前提是那个地区是要将那个地形探测过,所以逃跑的时候要注意别忘深黑的地方跳

  **矮人狙击手

  1.霰弹的减速效果在那堆弹片砸地之前的就已经出现了

  剑圣剑圣

  1.在剑刃风暴的时候可以普攻单位但是没有伤害,但是车子,防御塔等都是可以攻击并且有伤害的

  2.治疗守卫可以用来卡位。。。

  3.大招在使用的期间可以tp,跳刀,推推,大根等等。。。

  德鲁伊德鲁伊

  1.缠绕对车子有效。

  月骑月之骑士

  1.月骑的弹射普通单位只能互相弹射一次,但是如果中间弹射到建筑物,那么各个单位就可以重复弹射了(比如一直在两个防御塔对弹,或者塔人塔人对弹。。。)

  2.开始大招的瞬间会抵消掉夜魔的大招

  变体精灵变体精灵

  1.释放波浪的时候可以使用技能物品

  2.大招如果复制一个被变羊的的单位那么会出现一个持续1分钟的小羊镜像。。。

  3.前期可以来1级黄点

  4.如果水人生命上限过低(比如只有300)lina的大招打向一个水人即使有薄葬水人依旧会死

  娜迦海妖小娜迦

  1.被网住的单位无法跳刀吹风

  2.波浪的最远距离部动画效果微微的远一点

  3.现在大招对建筑物有效了,不能睡拆了

  4.分身的时候可以躲技能

  幻影长矛手幻影长矛手

  1.并列产生幻想是通过攻击前腰,不断地S可以增加出现幻象的几率

  2.如果你在带线的时候被人gank而恰巧有很多幻想,这时候如果对方撒粉了,别隐身,拉着全家幻象自己往回跑,争取挽回一点逃命的时间

  3.幻象继承辉耀和散失的消魔法球

  月之女祭师月之女祭司

  1.在跳的时候狂嗯r就能放出菊花神箭(恩的要快)

  2.大招加上隐刺的大招之后隐刺攻击敌人不显型

  3.被斧王吼中的时候可以跳

  4.释放完流星之后会对200码的附近单位(尸体)造成一个之前流星的一半伤害

  隐形刺客隐形刺客

  1.貌似雾对泉水有效。。。

  2.背刺是攻击前摇触发,不断地S可以不断的产生被刺

  3.被穿刺和变羊之后隐刺会现形

  4.大招可以看成一个需要持续施法的但是可以移动的隐身技能,所以被沉默的时候因此也会被现身

  巨魔战将巨魔战将

  1.变身有0.1秒的施法动作,在此期间可以躲避一些技能的晕眩效果

  2.大招对地卜师的分身也有效(凤凰蛋杀手。。。)

  矮人直升机矮人直升机

  1.三技能配合一定的dps装备团展输出还是有点的,3技能可以和吸血叠加

  黑暗游侠黑暗游侠

  1.冰箭现在没有减攻速的效果了,对点的时候千万别开冰箭

  圣堂刺客圣堂刺客

  1.折光所加的攻击力次数判定为攻击前腰,所以如果一直S遮光攻击力就会被消耗掉

  2.隐秘之后的破隐一击有时候就算往前移动了一点点距离(5码?……)(先破隐移动,在攻击)伤害还是会有的,原地不动现形(比如开折光)再次攻击只要不动伤害也是会出来。水波喝一些晕眩技能不会使圣堂现形

  3.3技能如果在攻击弹道每到之前使用大根大根往后扩散,如果在攻击的时候不断地S,那么往后扩散的伤害会被叠加(最高貌似是5次)

  4.大招操作的时候最好tab切换到陷阱然后T引爆减速,这样省去了圣堂自己引爆时候会有0.4秒左右的停顿的情况

  5.折光会被离子盾等每秒分段伤害消耗

  熊战士熊战士

  1.法球对血泉有效

  2.现在开启大招发球不在双倍叠加了

  复仇之魂复仇之魂

  1.吼叫不计算魔抗,属于生命移除

  2.别给她出跳刀。

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