仙女龙Puck大型新手向路人图文攻略
新闻导语
仙女龙Puck大型新手向路人图文攻略
本来取了一个华丽丽的标题,想想删了,毕竟我的攻略并不是靠着标题吸引人
1、属性和技能
仙女龙 - Faerie Dragon
英雄简称:(FD) - 玩家通称为puck,帕克
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
射程:550
移动速度:295
HP:435
MP:325
力量 15 (+1.7)
敏捷 22 (+1.7)
智力 25 (+2.4)
攻击 42 – 53
攻速 1.39 + 22%
护甲 2
弹道速度:900
白天/夜晚视野:1800/1200
施法前摇/施法后摇:0.1/0.51
攻击前摇/攻击后摇:0.5/0.8
相比于影魔霸气的外表,潮汐硕大的身板,纤弱的仙女龙更能引起人们的保护欲望,如同萝莉控对手中萝莉的感情一样,玩仙女龙的人非常不喜欢自己手下这只经常发出萌音的萌妹纸老是被人集火。所以,要保护好萌妹纸,首要条件就是有足够快的网速和反应。
妹纸很萌的,你们不要老是用黑又粗之类奇奇怪怪的东西去骚扰她,她的初始血量经不起几下骚扰。不过如果让妹纸富有起来的话,她的DPS能力真心不弱。大酒神的强袭大电冰魂?不就是靠着2.4的敏捷成长和E的减速加上闪电链伤害加成吗?不要以为妹纸是很好欺负的!作为一只萌妹纸,拥有着不错的智商和能耗比相对较高的技能,咱式不缺蓝的,一般情况下还是要出漂漂亮亮的假腿,而不是胖乎乎的秘法鞋,对吗
其实个人觉得仙女龙的弹道在远程英雄中不是很出彩,打击感软绵绵的(pia~~一巴掌删飞,人家可是妹纸,你当是女王啊)好吧,妹纸的弹道还是比较清秀的,没有特殊的优点和缺点,一般不会遭人嫉妒,施法前摇0.1,其实接近于没有o>_
关于仙女龙究竟是属于什么科什么纲什么目的妹纸。。。说嵘螈的都给我去小黑屋蹲墙角!我的仙女龙这么可爱,一定是蝴蝶变成的妹纸!
仙女龙和身边的妹纸一样,看似坚强无比,实则脆弱万分。也许凭借着跳刀,隐刀,推推,风杖,虚灵刀,还有自己本身的幻象法球和相位转移,周旋于群狼之中,跳舞于刀尖之上,但是一个不小心,便会被刺得鲜血淋漓。所以,为了保护妹纸,请尽可能地不要让她在众人面前去秀,即使博得了满堂喝彩,但是妹纸的身躯已经是遍体鳞伤。记住,玩仙女龙,秀的永远是你的手速和反应,而不是仙女龙本身。有的时候,可以逢场作戏,但是不能为了秀而秀。刀尖上的舞蹈,美艳却暗藏杀机。一个不慎,毁了你的棋局,伤了妹纸的心。
攻略总结
也许仙女龙不能拯救世界,也许仙女龙后期比起其他法师英雄的站桩输出要乏力,但是每一个玩仙女龙的玩家,都有着一颗爱秀的心。在开头我一直把她称呼为萌妹纸,其实在我心目中,她可以说是dota的象征英雄之一。眼花缭乱的操作背后,是平时日复一日坚持练习的汗水,是通过努力一点点提高的对dota的理解,是一颗颗热爱dota,热爱仙女龙的心。最后,允许我再强调一句,请不要为了秀仙女龙的操作而秀操作,华丽丽的技能甩过之后,远处的蓝胖或是混沌抬手一个晕,瞬间被众人集火的仙女龙不在少数。只有当真正理解了仙女龙这个英雄的时候,你随手玩出来的一套漂亮的combo或者是极限逃生,在你眼里也许不算什么,在别人眼里,那就是如同烟花般的灿烂,美丽。
幻象法球快捷键:R
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害
施法距离:3000
作用距离:1800
飞行速度:600
冷却时间:13秒
魔法消耗:150点
第一级 - 造成70点的伤害。
第二级 - 造成140点的伤害。
第三级 - 造成210点的伤害。
第四级 - 造成280点的伤害。
幻象法球的亮点是它1800码的最大距离,这就意味着仙女龙拥有全dota距离最远的非指向性闪烁技能。1800码是什么概念?从中路高地塔到中路二塔的距离刚好是1800码,如此长的距离让仙女龙无论是追杀还是逃跑或者是战场位移都变得得心应手。配合跳刀可以让仙女龙拥有2800码的攻击半径(这里不考虑某些大神能随时让跳刀跳出1300的极限距离)。
灵动之翼可以让仙女龙瞬间闪烁到幻象法球所在的位置,是一个标准的Blink技能,而且接近于瞬发,可以躲掉绝大多数锤锤帮对于仙女龙的威胁,当然,斯温在一旁笑而不语。当法球变红的时候,基本上就是E的最远距离了,
幻象法球最大的缺点,就是法球本身600左右的弹道速度。对于仙女龙来说,前期在危急情况下很可能法球飞出去不到800码的距离就得瞬移走,不然自己脱离相位转移太久,进而被对面无节操英雄给控住。前期F一般只加一级,0.75,秒的时间躲技能绰绰有余,但是要熬到法球飘到安全区域还是略有不足。判断一个仙女龙是否会玩。其中一个重要的标准就是能否有效利用好法球飘走这段时间。这个放到后面去谈。
比起其他位移AOE技能,幻象法球除了在距离上占有较大优势外,其余的地方都稍逊一筹,比伤害比不过水人,比瞬发比不过沙王,比速度比不过凤凰(小小吐槽一些75的凤凰)。但是能够意识到自身的短处,尽可能避免短处带来的困扰,最大程度发挥技能长处带来的优势,这对提高dota水平是非常有帮助的
新月之痕快捷键:W
仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成伤害并禁魔
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130点
第一级 - 造成70点的伤害,沉默0.75秒。
第二级 - 造成140点的伤害,沉默1.5秒。
第三级 - 造成210点的伤害,沉默2.25秒。
第四级 - 造成280点的伤害,沉默3秒。
6.75把W的伤害提高了40点,虽然RW二连还是不能清掉一波兵,但是聊胜于无,至少在小技能combo的命中率上比火女的TD二连要高,伤害和火女一样。
全dota除了沉默大招外唯一非定向性的主动沉默技,仙女龙出跳刀的部分进攻意义所在,不然没有跳刀,妹纸照样能放C放R。
很多人因为这个技能的存在想当然地把仙女龙定义为后排切割。虽然仙女龙对大多数法师型英雄的确能够起到良好的限制作用,但是自身纤弱的身躯限制了她的发挥。而且,如果想要打后排切割的话,为什么不选蓝猫这一个几乎无解的先手控呢?
16秒cd偏长,不过一般用它清兵的仙女龙还是居多,毕竟有R摆在那里,自己带线时的生命安全就有了一点保障。
相位转移快捷键:F
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止
冷却时间:6秒
第一级 - 最多持续0.75秒。
第二级 - 最多持续1.5秒。
第三级 - 最多持续2.25秒。
第四级 - 最多持续3.25秒。
3.25秒的无敌时间,相当于自带一个加强型的风杖,多出来的0.25秒用来给跳刀跳走作为缓冲。6.74版本相位转移不耗魔这一改动,可以说是极大加强了仙女龙的对线能力,沉默的C,毒龙的口水,天怒的C,一些远程英雄的普攻等等,在不耗魔的相位转移下变得苍白无力。
除非对面有血魔末日这种直接废掉一个法师英雄的存在,否则在团战开始前,一定要算好对面哪些技能会给自己造成生命威胁,并留着F的cd来躲掉那个技能。绝大多数情况下,没有那么多的时间给你一一去排除,只能靠战场上的临时观察判断以及本能反应,灵活运用F和E躲技能,这不是一篇攻略所能带给你的,只能多加练习,培养反应能力。
相位转移由隐身和无敌两个,在开启相位转移的时候,如果用了非指向性道具,比如冰甲,臂章等物品的话,无敌效果将会消失,只剩下隐身效果(那么明显的一团还能叫隐身吗。。。)如果被斧王吼住的话,那就悲剧了
只要相位转移成功开启,那就相当于进入了黑鸟和毒狗的禁锢一样,没有任何技能能够伤害到仙女龙,至于网上流传的白牛大招破开仙女龙的相位转移,纯属扯淡,别说无敌状态打不了,我开WTF测试的时候,因为相位转移的无敌效果有内置cd,所以有些时候的F根本就只有隐身效果,没有无敌效果,白牛大招照样打不到
当然,如同毒狗黑鸟等英雄一样,仙女龙也可以通过卡时间做到让神符掉落到地上来灌满魔瓶
(说明一下,这个版本的相位转移已经不能自动施法,但是我为了保证技能图标的一致性,没有选择从游戏中单独截取相位转移的图标,所以这个图标还是有着自动施法的框框的,请各位见谅)
梦境缠绕快捷键:C
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6(8)秒。创造魔法缠绕,瞬间对附近的敌方英雄造成伤害并晕眩,试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。括号内为装备A帐效果
施法距离:750
作用范围:375
冷却时间:85秒
魔法消耗:100/150/200点
等级1 -瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩
等级2 -瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成150(250)点伤害和2.25秒晕眩
等级3 -瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成200(300)点伤害和3秒晕眩
梦境缠绕从某种意义上讲,算是dota里面控制时间最长的软控,独一无二的二段眩晕,区区半径600码的活动区域,强行脱离所造成的长时间眩晕,配合一些英雄的大招打出最大化伤害和相对短暂的cd,强大的反先手战略效果,以及后期给仙女龙带来的输出环境,一切都建立在区区100耗魔之上,其性价比之高,令人赞叹。
6.75给梦境缠绕增加了1秒的持续时间,别小看这1秒,它更大的意义在于对处于大招范围内英雄心理上的考验。Dota里面凡是比较imba的道具基本上都和5秒有关,例如刃甲,例如用光的BKB,导致玩dota比较久的玩家心里都对5秒有比较明确的概念。但是仙女龙大招多加的这一秒,往往会打乱一些玩家的习惯和部署,心里掐着点数了五下,然后急匆匆地往外面跑,没想到大招还有1秒的持续时间,于是就让仙女龙的大招打出了最大控制和输出。虽然经过一段时间玩家将会不断适应持续6秒的梦境缠绕,但是多出来的这一秒依然会给敌方玩家带来实打实的控制。
这个技能特别克制飘逸型的英雄,比如痛苦女王和敌法师,只要大招给到了,他一闪烁走,马上会被眩晕。相信跟上来的队友决不会放过短时间内无法闪烁并且已经被眩晕的脆皮。唯一无法克制的就是蓝猫的滚地板。而且对于提前隐身的单位,梦境缠绕是打不到的
出了A杖后长达8秒的持续时间,可以为自己家的站桩DPS提供非常有效的输出环境,妈妈再也不用担心我被推推棒风筝了。
(注:梦境缠绕的范围,绝大多数网站上写的是400码,包括6.75b地图在内,也显示的是400码,但是Playdota原版却显示的是375码,因为仙女龙大招范围和兔子2级拉范围一模一样,所以这里采取Playdota的数据)
技能模版的范围是375,同时考虑目标碰撞;实际有效选取范围400,同时不计算碰撞(GroupEnumUnitsInRange)
大多数英雄24碰撞,375+24=399,近似400,同理计算碰撞400-24=376,近似375.取400则比较严谨,因为并不是所有单位碰撞都是24(也能排除1的差别);取375则更加贴近玩家习惯,因为绝大多数技能都是考虑碰撞的,跟玩家的观念更为接近。
说那么多意思就是没有必要太在意这25的区别。如果一定要选个值,面对地图数据和PD数据相左,只要选择PD的数据即可
2、加点和定位
加点路线:一般就是两种,gank压制型路线和团队控制型路线
Gank压制型:
这种加点线上能力强,可以在10级的时候打出最大爆发
团队控制型:
这种加点线上压人能力偏弱,前期R的作用基本上就是切入逃生,提前补满F也是为了REWC之后给队友多一些时间接上技能,让自己不至于那么早地暴露在对方英雄面前,提高活命的几率
现在主流的加点路线都是第一种,毕竟既然你选了仙女龙,那就肯定不会甘心去做一个纯辅助,要么中单带节奏,要么烈单抗压力,让一个仙女龙去优势路保人,还不如重新选个辅助来得实在。
第二种加点路线偶尔会在CW里面用来针对对方法师体系,不过随着冲脸英雄不停登上CW的热潮,仙女龙发挥的作用也是逐渐减少,面对一帮皮糙肉厚的大老爷们,妹纸表示压力很大
英雄定位:AOE推进,后排切入限制,反先手,追击留人,有一定的DPS能力以及空间
普通仙女龙还是作为一个法师杀手来带节奏,打团限制对面的法师型英雄。因为自己本身前期较脆,所以在没出跳刀之前,尽量不要用仙女龙打先手控制,后期出一些法师神装,增加自己的控制能力。
文艺仙女龙一般在假腿跳刀之后,就会盘算着做一些能秀起来的装备,推推?风杖?绿杖?隐刀?来者不拒,求对面杀我,求打脸。本着不秀就死的原则,各种调戏对面的英雄
2B仙女龙,认为自己有着良好的DPS输出环境,跳刀后直奔大酒神套装,强袭大电锤龙芯冰眼
一个是二三号位的打法,一个是偏向于六号位o(>﹏<)o的打法,还有一个是纯一号位的打法,各有各的好处和坏处。想让仙女龙在比赛中后期也能有所作为,就要把这三种打法的优点结合起来,既有硬控,也能风筝,还能进行物理输出和带线拆塔,这样的仙女龙才能在后期发挥出自己的长处。
3、装备的选取
(1)、出门装:
仙女龙前期线上不是非常缺魔,所以小净化可带可不带,大药和吃树属于必备品,中单没人买鸡就自己买一个,以撑属性为主,烈单尽量买眼,眼的价格降到150块后性价比陡增,即使出门少带一个大药,买一组眼封掉拉野点,给自己更多的经验也是非常好的。有不耗魔的F的存在,只要不是经常硬拼,仙女龙线上的耗血一组吃树就能搞定。当然,手选影魔然后re一个仙女龙,253出门的事情也经常发生。。。三树枝一吃树,就当自己裸瓶子了
(2)、鞋子的选择
中单的仙女龙为了保证gank的成功率一般不会做秘法,都会直接假腿,加强自己的平A输出。秘法鞋适合边路打辅助的仙女龙出,相位不是很推荐,对仙女龙起不到太大的保护作用。至于鼠大王非常喜爱的飞鞋仙女龙。。。大顺局出就出吧,一般情况下飞鞋是用来平衡farm和gank的节奏的,仙女龙如果先出飞鞋的话,势必要赖挺长一段时间的线,在双方兵线普遍延展性不长的情况下,飞鞋迅速支援的效果不是非常明显。小绿鞋不是非常适合仙女龙,但如果自己的仙女龙在边路发育不顺的话,也可以小绿鞋然后双护腕憋跳刀
(3)、鞋子和跳刀之间的过渡装
正常来说,无用挂件和骨灰盒二选一足够,护腕自保有余,进攻不足,战鼓 太拖节奏。小魔棒是必须的,毋庸置疑。
顺便,没有人会害怕没有跳刀的仙女龙,就如同没有人会害怕白天的夜魔一样
(4)、跳刀之后的装备选择
:只要不是非常逆风,跳刀后的第一个大件一般都会选择做羊刀
:增加团控的伤害和持续时间,自家如果有发育良好的站桩DPS的话做一个A杖还是不错的
:相比于其他的装备来说,希瓦和仙女龙的契合度不是很高
:逆风局仙女龙跳刀之后的必备,无论是救人还是推自己都非常棒
:比较中庸,可出可不出,听说林肯公园的歌曲不错?
:仙女龙天生脆皮,龙芯能有效地撑血,不过一般不适合作为第一个大件出
:虐菜局顺风局出出就算了
:在对面有隐刺,赏金等隐身英雄的逆风局下,死灵书可以很有效地克制,并且仙女龙的大招也为死灵书提供了输出环境
:对面有虚空的话可以出一个,而且出了风杖可以造成9秒多的时间内几乎无敌的状态,3.25秒+2.5秒=5.75秒,过一小会儿F的cd就好了
:不是非常适合仙女龙出,有那钱还不如再攒一点出羊刀
:我是真想不到刷新大招的仙女龙的威力,卡住重叠区域?
:虽然仙女龙算作冲脸法师,但是自带逃生技和保命技的她,正常情况下对BKB的需求为0,除非遇见坏坏的血魔一直D你
:这个版本的虚化冲击已经改成了主属性,没事的时候可以出着玩玩
:到了45分钟以后,如果还没有结束战斗,仙女龙就应该往DPS方向出装备了,大电锤无疑是迅速提高DPS输出的最佳道具
:黏人放风筝,撑三围,作为第二个DPS大件效果会很不错
:如果你钱实在多,并且比赛还没拖到对面酱油神装,出一把圣剑放手一搏吧
适合仙女龙的装备其实非常多,这里就选取了几个比较典型的装备结合我自己的经验说一说,如果有大神对仙女龙有独到的见解欢迎补充,无脑喷子请自行右上角
4、全局的技巧
(1)、对相位转移使用时机的精确把握
很多仙女龙喜欢用F去躲一个普攻,但是躲过了这一个普攻,可能对面英雄的技能就会甩上脸来。仙女龙拼消耗的能力并不强,这样反复几次,补给品就会消耗殆尽。除非中路面对毒龙这种英雄可以肆无忌惮地利用F躲口水,其余的时候根据双方的血量魔量以及走位,甚至包括小地图是否少人等外界因素,改变自己的对线策略,必要之时宁可放弃一次打残对方的机会也要留着R和F的cd,以防对面的gank。如果遇见地穴刺客中单的话,第一时间甩干净魔法吧
躲一些英雄的指向性技能,比如流浪或者VS的锤子,一定要看清弹道出手的动作以及弹道方向再F。蓝胖的火焰爆轰施法距离600,弹道速度3000,也就是说只有0.2秒的反应时间,具体的躲避方法还得自己多加练习,毕竟仙女龙不是一个新手就能迅速掌握的英雄
躲一些AOE型的技能,和一些瞬间爆发型的技能,除了注意对方英雄的施法动作(比如火女、女王手部的动作,莱恩头上的红光),还应该做到尽可能不要在dota的时候用快播下一些奇怪的东西,不是任何人都有那么好的运气能够躲掉火女大招的,自家的网速多快一分,你的存活率就多高一分。玩仙女龙对你的dota视野要求非常高,不能专注于你的目标而忽视了其他英雄所甩出的技能,也不能专注于中路霸线补刀而不去注意小地图上是否少了几个红点
F使用的时机,以及躲先手还是后手的问题,如果要把所有情况写出来的话,一篇攻略是远远不够的,但是请记住,前期在幻象法球cd并且你没有跳刀的情况下,轻易不要用F去学鸵鸟一样把头埋在沙子里,骗谁呢?老牛一个F砸你脸上,小狗给你上W然后平A你,幻象法球还有7、8秒的cd,与其开F骗自己,还不如把身上的魔棒磕干净往回点,并且看准攻击间隔上个大药,以求回三四十滴血,撑到R的cd好了马上RFE。至于团战,变化太大,有可能你想象中的秀翻全场被血魔一个D破掉,也有可能因为自己网速的问题没躲过VS的锤子导致对面后续技能给上被秒,总之一句话,眼观六路,耳听八方,不要为了秀而跳过去WRFE,就像鼠大王所说的,信不信把我逼急了开BKB晕住强秒掉你?
(2)、中单5级过半的时候对对方血量的控制
lion在快到6级的时候总喜欢穿刺耗血收兵升级同时A两下大招带走这样一个剧本,仙女龙其实也可以这么做,只不过在幻象法球发出去的时候。一定要注意把大招迅速点上扔出去,然后配合小兵集火对面英雄。即使进了塔也没关系,有f在可以轻松转移仇恨。
正常情况下,3级R,1级W,1级C所造成的瞬间伤害,扣除魔抗后为285,加上大招6秒内你的平A,以及小兵的助攻,理想情况下只要对面血量在500一下,都可以一套技能带走,注意的是5级差一个兵到6的时候,中距离给个R,同时迅速把加点栏给打开,拼命按C,到6后瞬间套上C给对面并且不停地A对面,稍稍用W限制一下对面并且取消攻击后摇。
(3)、霸线的准备工作
当仙女龙到了6级后,正常情况下,身上应该有的装备是草鞋,TP,瓶子,眼,千万不要因为出一些属性装或者魔棒之类的东西而拖延了假眼的速度,少出一个大魔棒不会让你赢不了团战,但是少控一个关键的6分钟或者8分钟神符很可能就是让对面的中单成功gank得手,并且一直顺下去。在身上有了草鞋魔瓶TP后,霸好中路的兵线,防止有人来推塔,通过两个河道眼控符并且防止有人gank,同时注意小地图,一般情况下愿意开雾来中路gank一只中单仙女龙的人少之又少
特别说一下,如果不幸被屠夫勾到的话,先W再RF,其余绝大多数前期没有瞬间拉近距离的硬控来gank你的时候完全可以省下W,直接RF走人
(4)、烈士路或者逆风局的基本思路
先说跳刀的问题,很多人都说仙女龙逆风局不该出跳,这和神牛逆风局是否出跳刀一个道理。不谈跳刀仙女龙对团战的意义多大,光是一把跳刀在手,就足以让仙女龙在大多数情况下不会死掉,跳进去把输出和控制打足,然后出来等技能cd准备第二次切入战场收割。但是如果非常逆风的情况下,可能跳过去沉默的时候被对面的远程控制技或者BKB瞬间控制住。有的时候没必要为了追求一个贴身沉默而让自己陷入死亡的危机,这种时候拼命憋跳刀就是不明智的决定了。出两个护腕撑点血,保证自己不死才是硬道理。逆风局的仙女龙尽可能不要去太多的刷钱,跟着团队走,除非你的跳刀马上就要新鲜出炉,否则自觉地把线让给自家后期,并且买点眼,或者打打野。事实证明逆风局的眼睛永远是非常重要的
烈士路单抗压力的仙女龙,不要以为自己有所谓的两个逃生技能就多么浪,猥琐吃经验,偶尔补两个刀,封住拉野点,时时小心谨慎,最好出秘法鞋保证线上回蓝,秘法大魔棒之后就可以直接跳刀。顺便吐槽一下iG对TongFu的那场世纪大战,仙女龙送的FB实在太那啥
(5)、多人团战中的物理输出
仙女龙的施法前摇为0.1,而攻击后摇为0.8,所以它可以通过平A一下然后马上接上R或W或者大招来取消攻击后摇,在大招持续时间内只要对面没有BKB就基本上会老老实实呆着,这时候可以尽情输出。
如果对面有人想跑,并且没有Blink技能,而你又没有大招留人,这时候为了打出最高的伤害,你需要充分利用幻象法球在空中飘动的不到3秒的时间来进行物理输出,尽可能做到无缝衔接,A出最后一下之后马上E到对方前面继续输出。在没有羊刀和跳刀这两样道具的情况下仙女龙理论上的输出环境就已经如此可怕,有了羊刀和跳刀之后的输出。。。我就不说什么了
幻象法球的3秒缓冲时间,能够让仙女龙配合跳刀和新月之痕同时造成两个方向的输出,在一追二的时候,可以同时收走两个方向的人头。这个技巧需要多加练习,并且要有一定的手速和意识判断能力。
如果前期实在不顺的情况下,千万不要在没有跳刀的时候贴身上去W以沉默对方的法师,你是走上去还是波上去呢?出现这种局面,老老实实躲在后排扔幻象法球和大招,给自己创造物理输出环境,虽然那时候你的输出可能不疼不痒,但是聊胜于无吧
(6)、中后期仙女龙的定位
刷起来,一个30分钟假腿跳刀羊刀的仙女龙完全有能力带领团队走向团战的胜利(注意不是拯救世界),在面对多核心的时候,自己一定要有一定的DPS能力,大酒神的DPS流冰魂是靠着E的减速和大电锤闪电链伤害加成的威力成功超神,仙女龙拥有比冰魂舒服得多的输出环境,并且1.7的敏捷成长还算中规中矩,一个冰眼带给她的放风筝和黏人能力是很可观的。如果是发育流仙女龙,可以参考鼠大王的飞鞋仙女龙出装,学习大酒神的大菊观,刷的飞起,形成装备碾压,同时后期带线牵制能力不错。可以出死灵书方便推塔。切勿把仙女龙打成五号位,钱该刷的不要不好意思去收线,如果你的装备跟不上大家的节奏,那么很有可能团队的短板和突破口就是你
这里顺便提一下老一房玩家改键之狂 ,虽然他和我接触的时间只有一个下午,但是两个小时的讲解让我对dota的理解成功上了一个台阶,很多不起眼的细节积累在一起,往往就能改变局面的走向。天梯仙女龙击杀榜上他排第一,他教给我的两个最主要的理念就是插件和战场走位判断。关于插件,他给我的AutoHotkey我一直放在那里没用,但是他的小地图配色工具ReplaceableTextures我一直坚持使用,后面会放出网盘地址给大家,这个东西可以让自家英雄变为绿色,而敌方英雄的颜色为五色,兼具了双色地图和十色地图的优点
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