为何DOTA中屠夫的选择率非常高

时间:2022-12-12 15:26 作者:该玩游戏了铁子 手机订阅 神评论

新闻导语

相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。

相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。

屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。

不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。

再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。

如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。

(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)

首先是作用,钩子这个技能其实非常有意思,勾中了可以把对方带到对自己有利的地点,顺便破坏对方队形。勾中了666,勾不中不丢人啊。

其次,这个英雄只是玩酱油不用太多装备,绿鞋大魔棒骨灰基本就够了,实在富裕买个挑战,加快伐木效率也很爽,团战冲在前面再混混力量美滋滋啊。

再次,这个英雄很容易让人上头啊,大屁股扭一扭分分钟让对手血压拉满。屠夫前期腐烂加钩子的伤害也不算低,打赢了他拿钱拿经验加力量,打输了扭头丝血自杀,你就说气不气。

最后,25级天赋强啊。大肉排名不虚传,开个刃甲就是往人群里钻,再说现在力量还加抗性,看谁不顺眼就是一口咬下去,给队友制造空间,只要有人在屠夫前面死就不算太亏。打着打着就会把对手打绝望。

屠夫这个英雄,前中期很厉害,特别厉害。前中期打好了,后期也很厉害。

屠夫走位重要,意识重要,对伤害的判断也重要,并且前期的gank周期短,游走威胁高,这应该是屠夫很热门的原因吧。

我玩屠夫,前期就是横着走,看谁不爽就吃谁,屠夫前期吃人的能人这毋庸置疑。我玩屠夫,更多还是四五号位置,很多人感觉屠夫当彻底的五号位屈才了。要是有了推推,跳刀,推勾,跳勾,盲勾,ass hook啥秀不出来?要不咱再来个a杖?我打屠夫的初衷,是因为自家辅助太差了,当晚上不敢打钱,不敢上高坡,隐身等于无敌,想gank一分钟没有雾,没有团队续航,没有辅助保命,哪个大哥能打的开心?

所以我的屠夫嘛,基本上还是五号位更多,如果有人自觉帮我分担辅助装,我就打四号位了。因为屠夫这个英雄,并不是很吃装备,所以用来辅助很合适。而且我能带节奏呀,就算我装备再差,我声音大呀。

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