DOTA游戏心得与相关技巧介绍

时间:2021-01-05 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

dota游戏玩到现在,广大玩家已经发现和研究出了很多技巧与心得,这次就来给大家全面介绍与分享一下。

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基础介绍:

正补:正补有两个目的,一是打钱提升装备,二是推线对敌方的塔施加压力。正补一般来说有三种方法,一是在自己能攻击到欲补的小兵的攻击范围内使用S键不断中断自己的普通攻击,在兵只剩一丝血的时候使用A键或者鼠标右键点杀小兵,这样的好处是在Free farm的时候增加正补的成功率与稳定性;二是在欲补的小兵面前来回走动。

当小兵被打至一丝血的时候使用A键或鼠标右键点杀小兵,这样的好处是可以通过自己不断变化的走位避免掉一些地方英雄的普通攻击或技能;三是有AOE技能的英雄,如水人等,把一波兵里的每个小兵都使用普攻磨到较低的血量,算准自己 AOE技能的伤害,用一个技能收掉一波兵,这样的好处是提高自己正补的效率。切忌A地板,这样会大大降低正补的成功率。

反补:反补也有两个目的,一是压制对手的经济与经验,二是将兵线控回己方半场。根据自己英雄的基础攻击力,在己方小兵将死之时,用A键反补自己的小兵即可,反补不可操之过急,如伤害估算错误没有一击便反补成功,反而会为对手的正补制造出有利条件。比较高端的操作有S加A的反补技巧,此技巧能略微的增加反补的成功率,新手比较难以掌握。

控线:控线的意思是将己方的兵线控回己方半场或塔下,其目的是让自己能够安全的打钱,降低被Gank的几率,同时也能为队友的绕后击杀或追击提供有利的条件。控线的方法有四种,一是正补的时候少普攻敌方的小兵,只在最后一下进行正补;二是多反补,特别是对远程小兵的反补,如一波兵里面积累了两个或两个以上的远程小兵,兵线则会向前推进,就算不能成功反补掉小兵,多A几下自己残血的小兵也会有利于控线;三是优势路拉野,拉野的基本方法相信大家都懂,当然也有一些高端的拉野技巧。

在此不详述,拉野的目的不仅仅是让线上的英雄获得更多的经验、让敌方的小兵更靠近塔,同时也有消耗己方小兵的作用,故在拉野的时候少A野怪,让野怪尽可能多的消耗一些小兵,同时在拉野完成之时及时地反补残血的小兵,这一方面能更好地控线,同时也能让对手少吃到几个兵的经验。四是关闭光环物品或是有光环技能的英雄在前期不学光环技能,无论是什么光环,它们都有一个共同点,便是强化己方的小兵或削弱敌方小兵,若是己方的小兵得到光环的增益,线便会在无意之间往前推进,如要控线,合成了圣殿或天鹰之戒等道具的英雄应关闭自己的光环,有光环技能的英雄应尽可能不学习光环技能。

推线:推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。

线上点人:辅助英雄在线上保己方主力英雄时,通过自己不断地普攻对面的英雄,让对手难以补兵或吃到经验。但要注意,如果你的周围有敌方小兵的存在,你一旦直接A或右键点击敌方英雄,便会吸引到小兵的仇恨,小兵便会放弃原来的攻击目标转而攻击你,这样在点人的同时被敌方的小兵摸,自己也会损失很多生命值,是很亏的,这里有一个技巧,那便是不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。

对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。

对线期非指向性技能的施放:提高非指向性技能如屠夫的钩、白虎的箭、风行的强力击、火女的T命中敌方英雄的命中率的方法通常有这几种,一是判断敌方英雄的走位,在敌方英雄的行进路线上算准提前量,使自己的技能命中,这种方法需要总结对手的习惯性走位和换位思考分析出对手可能行至的路线,并对自己技能的速度与释放距离有大体的掌握;二是找一个对手的视野盲区进行释放,让对手措手不及;三是当敌方英雄正在利用S键进行正补,或停一出准备反补时,及时释放自己的技能。

把握塔的仇恨:据我所知,如下几种情况,会在塔下吸引到塔的仇恨,一是在塔下攻击敌方的英雄,二是在塔下时自身血量过低,塔会优先攻击血量低者,三是在原地一直攻击塔打到较多的次数,塔会转而攻击你。当吸引到塔的仇恨时通常有两种方法可以避免掉塔的仇恨,一是离开塔的攻击范围,二是A一个己方小兵。前期越塔杀人需谨慎,在自己血量最大值和护甲较低的时候越塔杀人往往会被对方反杀或拼死。

对线期击杀敌方英雄:前期对线不推荐强杀敌方的英雄,因为这样做往往会拉到小兵的仇恨被敌方反杀。除非是如下几种情况,一是自己和队友有强势的技能,如控制技、减速技、高爆发技等,或人数占优,而敌方英雄又无逃生技能或保命技;二是有控制技能的队友通过树林绕后成功。三是敌方英雄的补给品已被耗光,血量又较低。

对线过程中的装备选择:出门装首选属性装和补给品,属性装主要是撑血,其次是撑攻击力,前期撑血意味着多了更多存活下来的几率,撑攻击意味着可以更好的补兵。需要打钱的后期进程英雄可选择补刀斧增加补刀的成功率、进程英雄出小圆盾让自己扛点、单劣势路的英雄首选鞋子增强自己的逃生能力、遇到对面有不断用技能消耗你的英雄出魔棒进行补给,需要赖住一条线的英雄可以先出875增强抗压和赖线能力,遇到不断支援的先知买补刀斧或随身带吃树以免被Gank。

给单劣势路选手的建议:在没有保护眼的情况下,就算混不到经验补不到兵也不要轻易上前,对于劣势路的选手来说前期不送就已经成功了一小半。

中路三件套:瓶子,能在线上持续的补给,并能够更好的控制神符,增加单杀或Gank边路的可能性;鞋子,加强逃跑和追击的能力,增加单杀或避免单杀的可能性;魔棒,攒一定数量的魔棒能量后可增加反杀对手的可能性。

走位:通过合理、风骚的走位,一能躲避掉敌方英雄非指向性的技能,二能走出敌方英雄的普通攻击范围和指向性技能的施法范围,大大降低自己被击杀的可能性,三是可以绕树立阴影与对手周旋,等待队友的支援或在塔下反杀对手。

总的来说,一个选手的线上能力是一个选手基本功的最好体现,前期的对线是为今后的战局做铺垫的。

控制技能

如VS的C~CM的E。我经常看到新手,站在队友背后,也不敢A兵,也不敢冲过去~

队友问,VS你为什么1级到4级都是满蓝啊~?

VS:噢。。对不起,我是新手~ 于是,VS冲过去放了一个C,被对面揍了半血回来了。。。

又或者是,幽鬼在塔下补刀,VS越兵线冲过去给对面一个C,走回来。

幽鬼问:VS你干嘛呢? VS:我蓝太多。。耗耗血~过一会中单游走过来,留不住人~

TK问,VS你不C么?VS:你不看我没蓝么!。。。。

重点来了 ~我的观点是,所有的控制技能,只是用来控制!(带AOE的你说用来清兵我不怪你。。)这里,就是区分你会不会玩,是不是高手的地方了~就在于你对技能释放时机的掌握~还是举例来说,比如你想耗血~当你方英雄和敌方英雄距离非常近(攻击范围之内),如果你放一个C,你的队友就可以A他3下~而如果你绕后,点他两下,他有跑的企图,再一个C,加上队友和你,一共A他7 8下,说不定这个人头就拿下了~一个好的控制,总不爱出现在对方的视野中~轻易不出现,出现必杀人。

还比如你的中单英雄游走过来(这要求你和队友的沟通,或者多看小地图)你的C放早了对面知道来人了,就跑了,中单白来了~没来得及放,对面跑了~在合适的时机放合适的技能(这就是为什么你一个VS玩的不好,开了共享队友帮你操作你就发现很厉害~完全不是装备的问题)

还一个重点就是combo的问题~经常看到一个CK跑过来运了四秒,蓝胖立刻接了个F~这样如果对面够肉,支援较快~没准就错失一次抓人的机会~当CK放了C,4秒,这时你走到对方的后面,开始A他,等他能动,立刻接个F,再A他,再能动丢个G,再A他过一会,CK的下一个C或者E也好了,这时你发现对面英雄几乎没动,原地被你们揍死了~(当然也分情况,比如团战,就为了第一手秒了巫妖,所有技能一起丢他也没关系,不给他放大机会~这就要自己把握了)


兵线与走位站位定位

经常看到,幽鬼很好的控线,中路也比较强势~VS不知道自己该干嘛,想打点钱,于是想到去拉野~结果拉了一波,兵线直接跑到对面塔下,风行很开心,到5级拉!咔咔点射幽鬼,幽鬼哇哇大哭,VS不明所以,还觉得这风行玩挺溜儿~还有一种情况,老老实实跟着幽鬼推兵线想拿塔,发现每一波也就耗塔一点血,根本推不动

重点来了,拉野时机掌握~①当队友有能力控线的时候,要不不拉野,如果拉,就拉两拨~我推荐一种拉法,就是你每分钟的53秒A野怪一下,把它拽出刷新位置的视野,这时候就是两拨野了(你说你会玩,吃个树拉另一波过来也行)为什么要拉两拨野呢?其一,可以完整消耗点一波小兵,减少对面经验和经济~其二,两拨野一下子对辅助有很大的提升,一下子等级有了,鞋子有了~其三,兵线还在自己英雄控制的范围~(所以比赛中辅助出门带真眼的目的,就是为了可以顺利拉野~)②当想要推这个塔~你可以选择拉单波的野~过程中尽量多A野怪,减少己方小兵损伤,这样你同时两拨,3波兵冲过去,对面塔不掉都难啊!

作为辅助,肯定要在线上点对面英雄~每当你点乐一下对方英雄,就会吸引自己小兵的仇恨,所以我们经常会看到这样一幕~幽鬼眼看红血小兵,特别兴奋,冲过去补他,VS狂A对方风行,红血小兵狂追VS,幽鬼狂追红血小兵。。最后红血小兵被己方远程兵带走。。幽鬼浪费了不止一个补刀,VS被小兵揍了半血,兵线推到对方塔下~百害而无一利~所以我强调,如果要求你点对面英雄,尽量要超出小兵的仇恨范围,超不出的话,也要在己方后期没有要补这个刀的情况下(观察对方小兵血量)

走位与站位定位~我不是要讲饶树林~游走的时候,一般分成两种人。

第一种,范围小,抬手快,称作先手~

第二种,范围大,有抬手动作,称作后手~常见的有SK 配 LINA~两人GANK,一定要保证SK走在前面,才能完美衔接技能。团战的站位,要找到自己的定位,我该做什么?我是炮灰换一个就可以死了?我必须要控对面的XX?我要保证自己后期更多输出?我要秒XX?脑子要清楚。

什么时候该去哪?一开始有两种分路,一个是保自己方英雄,一个是压对面英雄,最起码先把这步做好~当你击杀了对方英雄,或者己方英雄可以无压力单压的时候,才要考虑游走~游走重点:找己方级别最高的英雄~一开始中单级高,跟着他能杀人,他也需要你释放个控制技能~中后期己方的C等级高,蹲着他,反杀对面GANK获取大量经验和经济~~


一、死骑的大招是可以手动触发的

在路人战中,死骑是个十分让人讨厌的英雄,但发觉新手玩家玩他十分容易死,他们仗着死骑的大招,经常喜欢一个人深入敌后,可经常发觉等自己血不多了触发大招时,对方根本不管自己,等大招效果一过,轻松秒之。却不知道死骑的大招是可以手动释放,正常情况下,绝对不能等到自己没血了才使用,而是应该当敌人的一些爆发性招数或者控制性技能往自己身上扔的时候,果断开启,这样才能保证大招的最大效力。

二、lion的羊比刺远了100距离

莫要小看这100的施法距离,这是先手与后手的区别,也关乎一次 gank的成功或者失败,新手朋友在使用lion的时候,切记这一点

三、克制拍拍的神器——穷鬼盾

拍拍是新手玩家的超级杀手,但是一个出门便可购买得起的穷鬼盾却可以十分有效的克制拍拍的V技能,其原理在于穷鬼盾 100%格挡英雄攻击伤害,可以完全抵消拍拍熊V技能施放之后的第一次攻击,这就意味着拍拍最可怕的最后一下连击可以被下降一个档次,除此之外,穷鬼还可以将拍拍的六连在没有最后一下的基础下,再减少50点受到的伤害,十分有效

四、如果对面有刚背之类的英雄,你想速出大魔棒,请先出小魔棒,再买卷轴

接触dota有一段时间的玩家都会很快明白大魔棒绝对是这款游戏性价比最高的几件装备之一,但是有许多新手却习惯出门直接卷轴,然后边路购买卷轴,事实上这个做法并不好,前期购买小魔棒比前期购买卷轴其实要好的多,因为前期对线期间很少能够把能量攒到10点以上,而事实上前期的一次小gank,哪怕仅仅是一点能量的魔棒,都可以救你一命甚至反杀对方

五、关于TA不可不知的一些技巧

首先,TA的隐身是不能用诸位lion的刺,鱼人的踩使其破隐的(反面的例子是沙王的埋沙)

其次,克制TA折光最好的方法是给他上持续性伤害技能,诸如影之灵龛,以及术士的W

六、分身系英雄出祭品的误区

在低端路人局中,10个使用小那加或者猴子的玩家中,有9个会选择出祭品,这是一个十分错误的装备路线,因为分身并不继承祭品三大光环中任意一个效果,其性价比是相当之低的,同等的价格,一个先锋盾要比祭品来的有用许多。

如果大家有更好的技巧与心得,欢迎来分享。


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