细数DotA变化:2011-2012版本改动盘点
新闻导语
本文涉及6.71-6.77的改动,包括物品以及英雄,当然作者也有对改动做一些点评
半人猛犸![]()
6.71:- 獠牙冲刺冷却时间从45降为35
6.72:- 修正施法前摇
- 授予力量的施法距离由500增加至800
- 獠牙冲刺的波及敌方单位数量由2增加至1/2/3/4
6.73: - 獠牙冲刺的冷却时间由35s降低至30s
- 授予力量的持续时间由30s增加至40s
6.74:- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺
6.75: - 敏捷成长从1.8提高到2.5
- 授予力量的攻击力加成和分裂效果从15/25/35/45%提高到20/30/40/50%
- 獠牙穿刺的减速持续时间从2增加到2.5
6.76:- 震荡波的最大距离由700增加至1000
- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s
- 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)
- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125
- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200
- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
6.77:- 獠牙冲刺不再影响魔法免疫的单位了
- 獠牙冲刺的施法距离由1200调整为600/800/1000/1200
- 两极反转的持续时间由2.5/3.25/4秒降低至2.25/3/3.75秒
一个改动很久但在最近的版本才加强到足以成为主流英雄之一,震荡波加强到1000距离很大程度增强了对线的消耗力,而关键的獠牙冲刺在1级就足足有1200的距离而且只拖英雄,配合队友的控制很容易把敌方英雄拖到己方兵线内,但在6.77中马上被削弱了獠牙冲刺的距离,尽管如此仍然是一个十分强大的团战英雄。
蛇发女妖![]()
6.73 - 移除了魔法护盾切换的冷却时间
- 重新平衡了石化凝视
- 不再改变净化效果的恢复速率(可以忽略),现在总是以中等速率恢复
- 不再在开始的0.6s内判定石化的单位,而是在整个5s内都进行判定
- 持续时间内已被影响的单位无法被再次影响
- 对幻象和召唤单位造成的伤害由600/800/1000调整为500/1000/1500
- 魔法消耗由100/50/0增加至200/100/0
- 冷却时间由100s调整为140/110/80s
6.74: - 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支
6.75: - 法力护盾的伤害吸收率从0.75/1.25/1.5/2提高到0.75/1.25/1.75/2.25
- 秘术异蛇每一跳的伤害加成从20%到25%
- 分裂箭每一支箭的伤害从45/55/65/75%提高到50/60/70/80%
6.77:- 石化凝视的冷却时间由140/110/80秒降低至140/100/60秒
被加强了很多次,但依然冷门的英雄,前期打架能力一般,成型速度慢,输出虽高但偏于对面输出,对点输出较低。
德鲁伊![]()
6.72: - 熊灵的粉碎击由60%降低至40%
6.75: - 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤
持续时间和失效规则与召回一致
越来越不适应版本的英雄,推塔虽强,硬伤在于打架能力太弱也没什么团队技能。
地卜师![]()
6.71:- 可以对自己的分身使用龙卷风技能了
6.72:- 地卜师
- 增加一个A杖效果
6.73:- 忽悠的伤害由50/80/110/140调整为80/100/120/140
6.75:- 地卜师的克隆体附加属性加成从25%提高到30%
- 地之突袭的每秒伤害从5/10/15/20提高到7/14/21/28
6.76: - 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s
- 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享
个人觉得其强度还算不弱甚至算偏强的英雄,只是操作难度太高,注定无法流行起来。
相关阅读:
- (2025-11-30) DOTA 宙斯和食人魔魔法师哪个更难上手
- (2025-11-30) DOTA 宙斯和食人魔魔法师哪个更强势
- (2025-11-29) DOTA 发条技师有哪些适合的召唤物
- (2025-11-29) DOTA 英雄发条地精技能全面介绍
- (2025-11-28) DOTA 船长英雄作为辅助位有哪些优势







