细数DotA变化:2011-2012版本改动盘点

时间:2013-01-11 00:00 作者:银色玄风@贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

本文涉及6.71-6.77的改动,包括物品以及英雄,当然作者也有对改动做一些点评

  半人猛犸

  6.71:- 獠牙冲刺冷却时间从45降为35

  6.72:- 修正施法前摇

  - 授予力量的施法距离由500增加至800

  - 獠牙冲刺的波及敌方单位数量由2增加至1/2/3/4

  6.73: - 獠牙冲刺的冷却时间由35s降低至30s

  - 授予力量的持续时间由30s增加至40s

  6.74:- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺

  6.75: - 敏捷成长从1.8提高到2.5

  - 授予力量的攻击力加成和分裂效果从15/25/35/45%提高到20/30/40/50%

  - 獠牙穿刺的减速持续时间从2增加到2.5

  6.76:- 震荡波的最大距离由700增加至1000

  - 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s

  - 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)

  - 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125

  - 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200

  - 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限

  6.77:- 獠牙冲刺不再影响魔法免疫的单位了

  - 獠牙冲刺的施法距离由1200调整为600/800/1000/1200

  - 两极反转的持续时间由2.5/3.25/4秒降低至2.25/3/3.75秒

  一个改动很久但在最近的版本才加强到足以成为主流英雄之一,震荡波加强到1000距离很大程度增强了对线的消耗力,而关键的獠牙冲刺在1级就足足有1200的距离而且只拖英雄,配合队友的控制很容易把敌方英雄拖到己方兵线内,但在6.77中马上被削弱了獠牙冲刺的距离,尽管如此仍然是一个十分强大的团战英雄。

  蛇发女妖

  6.73  - 移除了魔法护盾切换的冷却时间

  - 重新平衡了石化凝视

  - 不再改变净化效果的恢复速率(可以忽略),现在总是以中等速率恢复

  - 不再在开始的0.6s内判定石化的单位,而是在整个5s内都进行判定

  - 持续时间内已被影响的单位无法被再次影响

  - 对幻象和召唤单位造成的伤害由600/800/1000调整为500/1000/1500

  - 魔法消耗由100/50/0增加至200/100/0

  - 冷却时间由100s调整为140/110/80s

  6.74: - 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支

  6.75: - 法力护盾的伤害吸收率从0.75/1.25/1.5/2提高到0.75/1.25/1.75/2.25

  - 秘术异蛇每一跳的伤害加成从20%到25%

  - 分裂箭每一支箭的伤害从45/55/65/75%提高到50/60/70/80%

  6.77:- 石化凝视的冷却时间由140/110/80秒降低至140/100/60秒

  被加强了很多次,但依然冷门的英雄,前期打架能力一般,成型速度慢,输出虽高但偏于对面输出,对点输出较低。

  德鲁伊

  6.72:  - 熊灵的粉碎击由60%降低至40%

  6.75:  - 当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤

  持续时间和失效规则与召回一致

  越来越不适应版本的英雄,推塔虽强,硬伤在于打架能力太弱也没什么团队技能。

  地卜师

  6.71:- 可以对自己的分身使用龙卷风技能了

  6.72:- 地卜师

  - 增加一个A杖效果

  6.73:- 忽悠的伤害由50/80/110/140调整为80/100/120/140

  6.75:- 地卜师的克隆体附加属性加成从25%提高到30%

  - 地之突袭的每秒伤害从5/10/15/20提高到7/14/21/28

  6.76: - 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s

  - 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享

  个人觉得其强度还算不弱甚至算偏强的英雄,只是操作难度太高,注定无法流行起来。

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