细数DotA变化:2011-2012版本改动盘点
新闻导语
本文涉及6.71-6.77的改动,包括物品以及英雄,当然作者也有对改动做一些点评
2:实力缩水最大的英雄
虽然说增大于削,但也不是完全没有被削弱的。
炘,灰烬之灵![]()
获奖原因:被砍太多,在第一次削弱就差不多平衡了,但后面却再次削弱两次,如果说6.74中的削弱是惯性,那么6.75本来出场低,胜率也低的灰烬再被削弱就显得很无理了。
提名:
军团指挥官:跟灰烬之灵一同出道的英雄,但其实这英雄本来也没多强,只是对召唤分身英雄比较克制而已,核心技能勇气之霎冷却从0.75秒变成了现在的1.2秒,如果只是削弱低级的勇气之霎降低无脑打野也是个不错的改动,但高级的勇气之霎也一起削弱就不太合理了,几乎是砍了一半,使得没什么爆发切入技能的他更加难以上手。刚开始之所以会说军团imba并不是他真有多imba而是不了解这个英雄,即使一点都没削放现在也不见得有多强。
水人:本来还是可以的,但在6.75中被削弱太多,不但波浪形态时无法攻击/施法,而且还提高了属性转换的魔耗,若非熟手真的很难驾驭水人。
育母蜘蛛:降低了移动,增加了消耗,减少了小蜘蛛的数量,增了的杀死小蜘蛛的奖励,加上现在AOE横行,难用程度更甚于水人,除非特别精通蜘蛛的,否则真没几个能用的来的。狼人:1级精灵狼血量从400变成了200,耗魔从125变成了145,但却只多了3点基础智力和小狼的1点护甲50%魔抗,打野是很难打了,混线的话,小狼200血,3,4下就给对方送钱了,自己也禁不起耗,前期成型速度受到大幅影响。
敌法师:本来也没多强,就是成型后带线难以抓死而已,在6.72前期比较盛行在6.72后期就出现较少了,第一次1.35攻击间隔变成1.45攻击间隔还少了2点防御,这点改动还算合理的,可以接受的,但6.75又削弱了移动速度和闪烁前摇就不太科学了。敌法前期成型慢打架能力弱的缺点更加明显,加上其他英雄的增强,敌法的优势越来越少。
德鲁伊:偏推塔的英雄,但在改弱N次后已经很难成型,加上本身杀人能力偏弱,其他英雄的增强,德鲁伊已经越来越难以登场了。
最后一点想说的和建议:
gank往往最缺的不是血而是蓝,尤其是对蓝猫这类英雄来说,建议以后出个和灵龛相对应的回蓝的装备,对加快gank节奏很有好处。
终于算在末日之前写完了,就写到这里吧,明年要写总结可能会是写dota2的总结了,dota不会死,只是会慢慢老去。
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