如何避免被GANK和怎样GANK别人
新闻导语
如何避免被GANK和怎样GANK别人
第六,说下杀人与反杀之间的判断,杀人,能够让敌人跑不了,比如减速,晕、羊等技能,基本杀人要在10秒内完成,慢了的话敌人支援到位,很容易强奸不成反被XXOO,杀一个人,最好偷偷的去偷袭,先要判断他的血量是不是在你技能加+3下普通攻击的范围以内,有队友当然要计算队友的了,当已放英雄2个以上控制时输出是远超过技能伤害*人数的,很多时候能满血秒杀或者绿血秒杀,多A那几下往往比技能打的血多得多,特别是6级前杀人的时候.(技能伤害分物理,魔法2种.物理的容易计算,魔法的分神圣和普通魔法,神圣伤害就是所有英雄攻击,魔法伤害,这类伤害非常危险,写多少就打多少...除非你开BKB,神圣伤害不计算魔抗,不消耗蓝猫的套子.普通魔法伤害要*75才是打在英雄身上的掉的血,英雄甲带25%魔抗,挑战和英雄技能现在貌似能完美叠加,公式(1-25%)*(1-物品或技能魔抗)=技能伤害百分比,比如敌法4级抗魔,1000点普通魔法伤害打到敌法就是1000*(1-25%)*(1-40%)=450点伤害,带了挑战就是1000*(1-25%)*(1-40%)*(1-30%)=315点伤害),还要判断对方是否有反GANK技能和道具,比如晕、羊、闪耀、减速、加血,有晕的话一般不好杀,需要先骗他技能,然后再杀,减速还好办,配合好点应该能杀,闪耀的话必须得一直晕到死(中间可以有点小空隙,闪耀都是有施法延时的很短.0.2S左右)否则就会被对方跑掉,加血的话最好能一直晕到死,否则就让他没蓝放技能或者用物品,否则就要消耗更多的技能.杀人的时候走位很重要,RUN&HIT能让你拿到更多人头,让你GANK成功率大幅度上升,近战卡位(移动到对方要走的路线上A对方),远程比较简单,尽量不让对方绕树林,走一下A一下,这个需要一小段时间的练习才能熟练.反杀和杀人差不多...但是反杀要计算对面自己血量,能不能抗过对面输出如果你没能秒到对面的话,就不要回头了.....像火枪这种英雄的话站在对面打不到你的地方,帮助队友反杀(队友有控制技能,敌人在2-3秒内不能打到你)你就可以不走并且帮助队友拿到人头.GANK能力强的人,一般反杀能力也强.简单说下绕树林,贴树林走,走树林里能穿过树林的地方,如果你带了吃树,可以走吃一次树能穿过树林的地方,这个就要求对地图熟悉了.主页上貌似有绕树林的完整介绍.
第七,眼睛~这是个和MH一样功能的东西,所不同的眼睛范围小了,但是比MH更好的地方在能打到你,MH貌似只能看,不能摸...范围技能除外(以有就有了技能开视野被当MH的现象),眼睛这东西防不胜防,最好的办法就是自己买真眼,三级小人书,各大比赛经常看见视野争夺战...有了视野就不需要那么多精力去猜去分析对面的意图,直接用眼睛看就看到了...留下更多的精力去考虑怎么打败敌人.
练就神一样的意识其实还是要多操作,多操作多死...死多了你就知道怎么才能不死了...多被GANK几次,你就知道对面大概在做什么了...这是我在真3练就的血的教训啊...当你死到一定次数时,你就有了超越MH的意识...不仅仅是在对地图的观察上,操作和杀人意识也会有质的飞跃,在高科技产品MH的帮助下...很多人意识已经跟不上了...甚至倒退...用过MH的人都说他们会很依赖MH....我用WARKEY(改键)也有同感...我现在操作真3(虽然真3基本不玩了)和DOTA都不用WARKEY了,完全的原始社会键盘鼠标流,高科技产品能不用就不用了.当你玩DOTA不在在乎分的时候,你才会发现意识有多么重要...特别是收了女徒弟要显摆的时候- -~!玩游戏就在于娱乐,别人开MH就让他开去吧,你战胜了MH,心里是不是多了一份成就感呢...我从不说敌人是MH,最多心里怀疑下...没证据我是不会说的...毕竟意识好的人多了,相信对手,也是自信的表现.
希望我写的这篇文章以后对大家有所帮助,欢迎大家提出意见和建议
相关阅读:GANK,dota,mh
- (2023-12-13) DOTA 为何新人不适合打五号位
- (2023-12-12) DOTA 盘点当年新手玩家最易犯的问题
- (2023-12-12) DOTA 游戏中最离谱的英雄是谁
- (2023-12-11) DOTA 早期版本最离谱的几个设定
- (2023-12-11) DOTA 那些只有老玩家才懂的陈年老梗