仙女龙Puck大型新手向路人图文攻略
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仙女龙Puck大型新手向路人图文攻略
梦境缠绕快捷键:C
仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6(8)秒。创造魔法缠绕,瞬间对附近的敌方英雄造成伤害并晕眩,试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。括号内为装备A帐效果
施法距离:750
作用范围:375
冷却时间:85秒
魔法消耗:100/150/200点
等级1 -瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩
等级2 -瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成150(250)点伤害和2.25秒晕眩
等级3 -瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成200(300)点伤害和3秒晕眩
梦境缠绕从某种意义上讲,算是dota里面控制时间最长的软控,独一无二的二段眩晕,区区半径600码的活动区域,强行脱离所造成的长时间眩晕,配合一些英雄的大招打出最大化伤害和相对短暂的cd,强大的反先手战略效果,以及后期给仙女龙带来的输出环境,一切都建立在区区100耗魔之上,其性价比之高,令人赞叹。
6.75给梦境缠绕增加了1秒的持续时间,别小看这1秒,它更大的意义在于对处于大招范围内英雄心理上的考验。Dota里面凡是比较imba的道具基本上都和5秒有关,例如刃甲,例如用光的BKB,导致玩dota比较久的玩家心里都对5秒有比较明确的概念。但是仙女龙大招多加的这一秒,往往会打乱一些玩家的习惯和部署,心里掐着点数了五下,然后急匆匆地往外面跑,没想到大招还有1秒的持续时间,于是就让仙女龙的大招打出了最大控制和输出。虽然经过一段时间玩家将会不断适应持续6秒的梦境缠绕,但是多出来的这一秒依然会给敌方玩家带来实打实的控制。
这个技能特别克制飘逸型的英雄,比如痛苦女王和敌法师,只要大招给到了,他一闪烁走,马上会被眩晕。相信跟上来的队友决不会放过短时间内无法闪烁并且已经被眩晕的脆皮。唯一无法克制的就是蓝猫的滚地板。而且对于提前隐身的单位,梦境缠绕是打不到的
出了A杖后长达8秒的持续时间,可以为自己家的站桩DPS提供非常有效的输出环境,妈妈再也不用担心我被推推棒风筝了。
(注:梦境缠绕的范围,绝大多数网站上写的是400码,包括6.75b地图在内,也显示的是400码,但是Playdota原版却显示的是375码,因为仙女龙大招范围和兔子2级拉范围一模一样,所以这里采取Playdota的数据)
技能模版的范围是375,同时考虑目标碰撞;实际有效选取范围400,同时不计算碰撞(GroupEnumUnitsInRange)
大多数英雄24碰撞,375+24=399,近似400,同理计算碰撞400-24=376,近似375.取400则比较严谨,因为并不是所有单位碰撞都是24(也能排除1的差别);取375则更加贴近玩家习惯,因为绝大多数技能都是考虑碰撞的,跟玩家的观念更为接近。
说那么多意思就是没有必要太在意这25的区别。如果一定要选个值,面对地图数据和PD数据相左,只要选择PD的数据即可
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