本文由第三方AI基于17173文章http://dota.17173.com/news/10162012/170743191_8.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析
新闻导语
DotA各类速度数据解析
正常的攻击命令下达后,英雄要先经过0-0.25s(这里原帖有些许争议,因为0.25S的攻击延迟有随机性)的攻击反应延迟。也就是说,在对英雄下达了攻击命令后(无论目标是否在射程内),他会需要0-0.25s傻站着,之后再跑过去攻击(这段时间要计算在补刀时差或者说是补刀感觉之内),之后就开始了真正的攻击:
图示:(红橙色部分为攻击点DP;黄绿色部分为攻击后摇DBS;蓝色部分为基础攻击间隔BAT)
站桩连续攻击开始时也可看作:
在最后杀死了目标的那一刻(补刀成功)才体现出DBS
因此不要再为了BS的DBS不好这一点而尴尬地怀疑他的站桩DPS能力!
在追击过程中,无论是否后摇DBS为0,都必须进行Hit·Run.因为一次Hit后,并不是在原地等待一次DBS的时间 ,而是等待一次AT!对很多英雄来说,这就是1s多的时间。
IAS的影响
IAS对AT,DP,DBS都进行修正
IAS对施法点和施法后摇没有影响
相关阅读:
- (2025-11-30) DOTA 宙斯和食人魔魔法师哪个更难上手
- (2025-11-30) DOTA 宙斯和食人魔魔法师哪个更强势
- (2025-11-29) DOTA 发条技师有哪些适合的召唤物
- (2025-11-29) DOTA 英雄发条地精技能全面介绍
- (2025-11-28) DOTA 船长英雄作为辅助位有哪些优势
Dota热门下载
更多Dota地图下载







