天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析
新闻导语
DotA各类速度数据解析
三点补充
1)出改变攻击动画的物品(狂战斧,压制之刃
),不影响攻击前摇DP(不影响补刀);就和出支配
不改变弹道一样
2)手动法球的前摇=DP;后摇=AT,既不是施法后摇,也不是攻击后摇;如果想追上人,一定要手动取消之
3)攻速公式:AT=BAT/(1+IAS%)
回到我先前的例子来,dota哪个英雄攻速最快?这个要看条件。
上面给了公式,根据条件可以自己计算。
比如不计算条件的理论值上限:
BAT是固定的,AT=BAT/(1+IAS%),IAS的上限为400. 攻速=1/攻击间隔=1/AT=(1+IAS%)/BAT
即dota的攻速上限为5/BAT.
不难发现这个时候BAT越小,攻速值越大。
那么初始攻击间隔(BAT)不同的话,决定了最后值的不同。
dota里面绝大部分的英雄BAT都是统一的1.7
例外只有:
1.AM1.35
2.LD远程1.7 近战 1.6
3.WR1.5
4.SW1.6
5.TB近战1.5 远程 1.6
6.LYC变身 1.4(72D之后的版本改为1.5)
7. GA变身 1.45/1.35/1.2
8. TW远程1.7 近战 1.55
所以理论上GA的攻速可以到4.2次/秒,而普通英雄最多达到2.9次/秒
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