天下武功唯快不破 DotA各类速度数据解析
新闻导语
DotA各类速度数据解析
三 dota的攻击速度
以前在ZMR做个挂名版主的时候,就经常有人拿着一些贴吧的问题问我,让我这个不怎么混迹贴吧的人也多少知道了一些贴吧常见的问题。诸如dota里面哪个英雄攻速最快之类的。
其实这个问题挺有意思的。
把重点丢在这里好了:先解释几个概念:
- 攻击点:也叫攻击前摇,即Damage Point,以下简称DP
- 攻击后摇:即Damage BackSwing,以下简称DBS
- 基础攻击间隔:即Base Attack Time,以下简称BAT(就是大部分英雄为1.7s的那个数据)
- 攻击速度提升:即Increased Attack Speed,以下简称IAS(1点敏捷提供1点的IAS,一点攻速同样提供1点IAS,在War3和DotA中,IAS的范围为-80~400,即基础攻速的1/5到5倍)
- 实际攻击间隔:即Attack Time,以下简称AT(就是英雄受到IAS加成后,实际的攻击间隔)
- 施法点:即施法前摇,即Casting Point,本文附带介绍:在技能生效前,英雄本身的施法时间。
- 施法后摇:即Casting BackSwing,本文附带介绍:在技能生效后,英雄要经过的一个没有实际意义的动画过程,站在原地不动浪费时间,比如CM在完成对敌人E的动作之后,会在原地从前到右挥舞法杖,时间长达2.4s,期间可以用S 、H、M、A等有效命令取消。
直接看结论部分:正常的攻击有两种情况:其一是站定不动,两者对A(站桩连续攻击);其二是攻击方追着目标打。
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