DotA中的修罗场 五号位辅助教科书攻略

时间:2012-10-30 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

五号位辅助教科书攻略

  第三节——对辅助英雄以及辅助操作者的要求

  不是每个英雄都可以当成辅助打,也不是每个人都适合去打辅助。这句话是完全正确的,一局像样的dota中其实对辅助英雄以及辅助操作者有着很严格的要求。

  首先,一个“专业的”5号位辅助英雄必须有以下特点

  1.不吃等级不吃装备

  所谓不吃等级,就是在没有等级优势时不会显示出明显的颓势。举个例子,我们熟悉的辅助VS,在前期作战中,1级锤子和3级锤子的差别只在0.2秒眩晕时间以及110+的税后伤害而已,6级大招距离很短,使用机会并不多,7级和9级之间技能长进更少,倒是11级的2级大招意义重大。相反,一个lion高一级的扎或者高一级的羊的控制时间是无法比拟的,6级大招更是吃时间饭的。

  试想一下,一个10分钟才到6级的VS依旧能做10级VS的事,但是一个10分钟才6级的lion大招打在对面身上已经不疼了,这就是lion吃等级的表现。

  而吃装备比较容易理解,还是举VS和lion的例子,同样是6级的2人,如果都是草鞋魔棒几根树枝,lion满蓝只够一套技能(e+d+f),而VS能够2个锤子一个吼,如果给这2个人秘法+战鼓呢,lion够2e2d1f,而vs呢?锤3下?4下?一场战斗哪里会有机会锤这么多次,但是lion的扎可以控制多人,羊距离远不容易躲,能打出一套和两套技能是两种概念,而VS即使没有这么好的装备也够2个锤子了,已经能发挥自己的作用了,这就是VS不吃装备的表现。

  2.有较强的线上能力,否则能够迅速刷钱

  线上强势一般意味着2个点:手长、技能狠,刷钱迅速意味着另2个点:有AOE,耗蓝可以接受。

  线上强势才能保人,否则就是跟着后期一起被压,尤其是现在强调对线期打出优势,辅助能配合后期杀掉对面是最理想的,鉴于一般后期没有很强的控制技能(龙骑除外),而且一般是近战,因此辅助需要手长能点人,要有控制技能保人或者杀人。

  而刷钱迅速这个看似跟辅助没啥关系,但是其实意义重大,因为辅助来钱很困难,无论是自己找机会补发育还是团队需要你刷出关键装备,都需要你能迅速打钱,这个时候一刀一刀地补是不现实的,因为你有比打钱的后期更多的任务要去做,不能像后期一样慢慢补刀。

  后期英雄需要的是打钱、看情况参团收割、带线牵制最后出山参团,因此一刀一刀的补刀是主要工作,而辅助需要插眼、反眼、配合gank、跟团推进或者消耗,没有时间让你慢慢补刀,更多的是需要迅速清1-2波兵然后继续其他的工作(补给、做视野、蹲人、跟团)尤其是双方在塔前纠结的时候,有没有低耗蓝的AOE技能意味着你是不是只能吃工资。

  这样分析之后,我们可以发现,我们熟悉的英雄中一些是不适合当做5号位辅助来打的,典型的就是神牛——手短、皮脆、技能耗蓝大。虽然神牛看似不吃等级不吃装备,1级沟壑和4级沟壑作用主要还是眩晕和封路,6级大招使用机会少,但是神牛刷钱不但慢而且危险,一旦没有等级(4级沟壑)和一定装备(婚戒草鞋),中期补装备和等级时稍微被针对就是ATM,而跳刀秘法更是成了梦。

  3.技能释放时自己能处于安全的状态

  辅助基本是靠主动技能吃饭的,而另一方面辅助的特点之一就是装备贫瘠,如何在团战中生存下去,除了对操作者的意识和走位有高要求之外,对英雄的技能也有要求,一般简单暴力、施法距离远的技能是理想的技能,而近身技能、持续施法技能则是不理想的。

  因为辅助本来装备不好,在团战中生存下去,不但意味着扔出第二轮技能,而且意味着不死,意味着能有收入来更新装备,如果一个辅助的技能意味着他在团战中处于很危险的位置,很容易死,那么这个辅助基本就向着见光死的酱油发展了。

  举个例子就是小Y,拉是一个超长的单体控制,但是施法距离和需要持续施法都是非常不适合辅助的,加上小Y本身移动速度慢,如果让他去打5号位辅助,基本是不能指望他用拉来限制对方了,而且需要等级优势的蛇棒是注定了他不适合作为辅助来定位(如果非要打成辅助,我建议羊和闪电链对点,作为一个法系AOE输出参加团战,用羊来反先手,闪电链也能帮助小Y中期刷出保命装备)。

  说完对辅助英雄的要求,接下来是对辅助操作者的要求:

  1.有奉献精神,心态好

  这是最主要也是最关键的一点,但也是最难做的一点,毕竟现在的dota,尤其是平台积分制度、天梯制度使得大家玩得越来越功利,真正能做到无私奉献真的很难,心态也不那么好了。

  而且从一定意义上,辅助不仅仅是在奉献,简直就是在自虐,要记dota地图各个假眼的眼位,真眼的眼位,花钱买眼,运眼,插眼,中单带节奏困难时要帮gank,团战要到,舍得仍技能,及时走位,既要控制对面又不能送死,到后期要反眼、蹲人、带雾,这些事情远比安安静静打钱或者看准形式杀人复杂繁琐得多。

  所以一个称职的辅助,要能忍受这些繁琐的事情,尤其是忍受付出了还不一定有回报,有回报还不一定被承认的心酸。像辅助了半天后期各种送,打钱慢,做好视野了队友不gank,团战没人敢上,己方队友死追对面肉盾,自己被切后排没人救等等等等。我只能说,作为一个辅助,得认了,虽说辅助难得,给力的队友也难得啊……

  2.基本功扎实

  前面说到不建议新手玩辅助,因为新手的基本功很不扎实。这里的基本功包括补刀、对线走位、团战走位、技能预判、技能读秒衔接、整体游戏意识等等。

  因为辅助打钱时间少,因此补刀必须稳,不仅仅是平a补刀,技能收钱也很重要,总能看见一些怀揣AOE的英雄对着一群近乎满血兵一个AOE砸下去,然后收了一个,其他都被小兵车子和塔收了,这样的人是不能去打辅助的。

  而其它的基本功涉及到对线期如何点人保队友,如何配合gank杀人而不浪费控制时间,如何在团战中保护自己,保护队友等等。看似简单,其实很繁琐,需要很多实战经验和练习。

  这里不得不说,玩辅助多看自己的rep是很重要的,比看其他牛人的rep更重要,只有不断反省自己每一个跟队友的配合细节,才能做到不断进步。

  3.走位风骚意识淫荡

  这一点也许不是必须的,但是却是评判一个辅助好坏的标准,一个好的辅助是团战中你想杀却杀不掉或者杀不到,但他却一直在恶心、限制你和你的队友的辅助,而不是团战以自己为代价去“换命”的辅助。

  无论是对线期、gank期还是团中,意识是否到位决定了跟队友的配合以及对对面技能的预判和走位,在自己能力范围内减少对面对自己的伤害,同时增加对敌方的威胁,是一个脆皮但是重要的辅助应该有的能力。

  同时,有好的意识来在正确的地方插眼、反眼、团战真眼,甚至是盲撒粉是不能靠那些身上没眼没粉的人来做的。但如果花钱买了东西,却不用或者用错了地方和时机,岂不是对本来就贫瘠的辅助雪上加霜?

  4.和队友风格相和

  其实这一点可有可无,但是我觉得,其实每个dota玩家都有自己的dota风格,其中中单solo的ganker所体现的风格大家比较容易理解,是风骚强杀,还是刷钱打架两不误,还是跟队友配合细腻。但是辅助位的风格可能大家反而不太重视。但从某种程度上,辅助位的风格需要和其他队友相合才能发挥他的实力,并且使整个游戏充满乐趣。

  例如,一个对线强势的辅助VS如果去保一个对线保守的TB,VS的锤子+TB变身减速强杀对面其实是有戏的,如果VS有这个想法而TB没有,VS会觉得TB很怂,而TB会觉得VS根本是在干扰自己补刀,这就是风格不合的问题,并不一定是谁打得好谁打得不好的问题,只是风格不一样而造成的“不和谐”

  这种“不和谐”很容易造成队友之间的矛盾,而影响整个游戏的乐趣。所以作为一个辅助,考虑好自己的风格是否“恰当”十分重要,以此为依据,做出合理的取舍,打出融洽的氛围。

  本章介绍了关于辅助的特点以及要求,可以看出对辅助不是可有可无的人,而且对辅助的要求其实很严格。

  一句话概括就是:打辅助简单,打好辅助很难。

  ——第二章·完

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