DotA中的修罗场 五号位辅助教科书攻略
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五号位辅助教科书攻略
第三章 不同时期辅助的任务以及要点
其实每一个位置在不同的时期都有不同的任务,本章要介绍的是一个5号位辅助在不同时期里需要做些什么,如何服务团队,以及怎么才能做好这些。
特别注意·本章较长
第一节——对线期·保人与游走
在对线期,辅助主要负责的是保人、游走其他路gank、打野,另一方面是可选的控符、拉野控线、报miss和报装备更新。
这段时期,辅助要尽量帮助各条线打出优势,或者减小对方的前期优势,多跟队友交流想法(保人游走的打算)是关键
首先,是否保人是根据双方的阵容确定的,而且主要要看己方后期以及他对线的敌方英雄。在己方后期比较弱势,而对方对线英雄比较强势,后期难以补刀甚至难以生存时,保人才是必要的,否则完全可以考虑选择游走或者拉野打野。
因为前面讲过,某些强势或者需要等级的后期不一定需要人保,在能正常补刀的情况下反而希望能单一路迅速提升等级来配合团战(6级龙骑、6级黑鸟)。这种情况下,辅助可以选择去控符(中路没有控符需求时)游走,或者绕后击杀,从而扩大优势或者帮其他路打开局面。
而如果己方后期弱势,那么辅助干的就是我们熟悉的人保的工作,包括反补、垫刀和点人,其中反补是最为人们熟悉。
垫刀是指在后期攻击力不够一下补到一个兵,而又没有机会A第二下的时候,帮后期先A出倒数第二下。这种情况一般发生在塔下,那种塔再打2下就会死,但是打一下又不能被一刀补掉的时候(例如满血远程兵需要先a一下,塔a两下才能补)。
点人是消耗对方补给,缓解对方给己方后期压力的有效办法,有时候不仅仅是靠平A,还需要放技能磨血。需要注意的是点人的时候自己是否会引到小兵的仇恨,不少辅助在点人的时候完全不顾兵线和仇恨,点人一下被小兵摸好几下,得不偿失,而且如果对方反应快,迅速反打,脆皮的辅助很容易就**掉了。
当然点人也有技巧,而且有不同的策略。如果对面弱势,可以直接越线点压出经验区,这种情况下,点人不仅仅是为了磨血求击杀,而是消耗补给,用辅助的补给换对面的补给,主要把握好不被反杀的度,消耗了对面的补给和等级,己方后期的压力就会大减,甚至后期一人就能压住没补给等级低的对方。你也可以考虑在补给没有后回家一趟然后开始游走,这时对方报你MISS了,会给其他2路的敌方英雄带来恐惧。
而对如果你用的是像冰女这样的,有V这种蓝耗不高的减速或者控制技能(多半是减速,控制技能蓝耗一般高),在对方准备补刀时,扔技能再走位点他,这样即使他想反A,也已经被A了一下了,接着由于他被减速了,你可以从容地选择是后撤还是接着点,这一招对于短手英雄尤为有效(拍拍、人马、鱼人)。
如果对面强势,那么点人就需要在他“不得不后退”的时候,例如对方兵线没了(剩一近一远)时,直接越线,甚至是扔技能求击杀,因为对面如果不后退,己方的小兵就会跟上了,这一点在塔下尤为实用,尤其是在兵线进塔,对方英雄手贱在A塔的时候,看准塔的攻击目标,在目标换到对方英雄上的瞬间出击。
保人说完说说打野,包括拉野。
打野和拉野是辅助重要的经济来源,野区资源是路人中利用率比较低的资源,路人中打野常见的主要就是指挥官、小狗、狼人这样的一野进去就不出来了的人。其实有不少可以利用野区资源的辅助,例如小鹿、谜团、先知等,当然这些不一定都是5号位型的辅助,但是关于打野的技巧是共通的。
首先辅助的打野速度不一定要很高,但是消耗不能太大,辅助的补给不能浪费在这里,因此合理地利用技能(小鹿的C,谜团的C,冰女的E),其次了解野怪的特点,找软柿子捏才是王道,别一上来就去惹夺命双熊,像小鹿招大萨和大熊放AOE清怪,小谜团躲AOE,冰箱对野怪的长达10秒的控制和伤害,合理使用技能来提高收益是重点。
同时,辅助打野不要太“忘我”了,观察线上的形式,及时支援绕后或许会有更好的收获。这里不得不提的就是先知了,高台打野先知现在遍地都是,但是会前期合理支援的先知却不常见,先知在有一定的等级后(3级,1T1R1F),小树人可以打小野,自己可以飞到其他路支援。同样,其他打野辅助都有支援能力,甚至小狗的W其实在打野期间用来绕后gank一下也是有奇效的,不要拘泥于打野,帮助线上队友打开局面会对整个团队更加有利。
偷偷告诉你,线上的队友发育好了,去换线打团了,你不就可以占线了?
这里稍微说一下拉野,包括拉双野和拉兵来帮助打野。
拉双野是在快刷野时(53秒)把野怪引出他们本来的地方,这样不妨碍整分钟的刷野后(请参考网上刷野机制的介绍),就会有两拨野怪聚在一起,同理可以拉出3组、4组……这样做一般有两个用处:方便有AOE的英雄快速刷钱,或者是通过拉兵过来进行打野。
拉成多组野怪快速刷野的一半是有高伤害AOE的,例如蝙蝠、黑贤等等,帮他们拉野是帮助他们中期快速成型的好方法,而拉双野正好能清掉一整波小兵,是在兵线过于靠近对方一塔的时候让兵线回归的方法。
不得不说的是,许多玩家拉野就是拉一波野去勾引小兵,而一波野是无法消耗掉整整一波兵的。结果就是,己方后期被迫在塔下补一波兵,然后2波兵汇合,遇上一波兵,再之后2波兵就进入了对方塔的范围了。对方英雄如果足够强势,己方后期根本不敢上前补刀,甚至如果对方把兵线拉到了塔后,己方连经验都吃不到,在这里弄不好会损失2波兵的钱和经验。而往往这个时候那个“保人”的辅助又会回去拉野,这哪里是保人嘛,简直是害人……所以拉野还请拉双野或者一波兵多波野。
适合拉双野的情况是为了囤积2波己方小兵,来推掉对面劣势路1塔(己方有打野英雄如谜团、小鹿一起来,再配合一个圣殿是最好)或者越塔强杀对面劣势路单的英雄(尤其是巫妖这种消耗强劲但保命不行的)
下面要说的是控符和游走,是很重要但是难度很大的一项对线任务。
中单的英雄不一定都会控符(例如血魔),而如果对方中单英雄有控符需求,那么抢符就是一项很重要的事,需要中路的英雄和游走的英雄一起,而当中路不顺时,抢符造成的经验损失就可惜了,这样需要游走的辅助英雄主动控符,有时更需要提前到符点蹲着。
具体来说,辅助在有游走机会(不用保后期)时,看一下近点的符点,提示中路英雄关于符的信息。如果符在近点而中路没有控符需求,那么可以等待中路或者边路的兵线情况,根据符的不同选择不同的gank方式。
这里需要提的是,作为辅助,在鸡\鸟里预备一个TP或者小净化、大药膏是一个好习惯,在游走的时候这3件是很好的回复物品和转移物品,TP边路2塔绕后是不惊动中路而吃符gank的好方法。
在前期换线gank时,要牢记3点:沟通、绕后、杀好杀的。
沟通是指要和队友说好要杀的人,技能先后手顺序,并交流相互的技能等级、蓝量等,不要嫌麻烦,很多时候gank的失败就是因为没有沟通好,本来队友没蓝了你强上,成了送死。
绕后比较容易理解,但是一定要注意如何隐藏自己,上下两路的树林里在白天时都有些地方容易被看见,gank时就要注意这些地方,gank时候被小兵看到了就尴尬了。
好杀的人的特点是:血少、腿短、没逃生。对线期杀人为的是压制对方的经验,提升己方经验和经济,为针对某个英雄而gank更多是gank期的事,不要为了杀对方后期或者关键人物而浪费对线期的一次gank机会,即使是杀对面辅助,也能提升己方的经济,为中期团战打基础,这和中期gank要gank后期和关键人物不同,要分清目的。当然,有双杀机会也不能放过,不过记得保1争2。
对线期的工作基本就是这些,除了上面的这些点之外,还有很多的细节需要大家自己摸索和琢磨,像帮队友看他们对线英雄的装备,提醒又没有真眼、粉之类的,报miss,提醒游走的可能等等,甚至包括带tp支援反杀、在中路游走时补等级等也是需要考虑的“辅助工作”,就靠大家举一反三,自己琢磨了。
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