DotA中的修罗场 五号位辅助教科书攻略

时间:2012-10-30 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

五号位辅助教科书攻略

  第三节——死保后期死参团

  这2个错误主要是对阵容和形式分析不够,一味地按照死板的辅助路子在走,反而束缚了自己。

  辅助保人是无可非议的,但是是不是辅助就该死保后期呢?其实不一定。后期有很多种,有的对线强势,有的对线劣势;有的对等级需求高,而装备需求少,有的对等级需求不大,但是需要关键的保命装。

  举个例子,保龙骑和保幽鬼就是完全不同的概念,虽然2个都是近战,但是龙骑的龙族血统和火保证了不会被压得很惨,反倒是如果有了高等级的火,还能反压对面的脆皮。而如果是幽鬼遭遇对面比较强势的对线组合,肯定没法补兵,还会被压出经验区。

  所以如果你是个辅助冰女,保龙骑可以选择直接放他单,自己拉出双野,拉一波兵过来到2级,有了1V1E开始游走。而保幽鬼就需要点1级光环,线上点人和技能磨血,压迫对面走位,为幽鬼创造补刀的条件,至少要等他打出回5才能稍微安心。

  所以,如果你保龙骑保得跟幽鬼一样,就是浪费了这个英雄“对线不弱”这个优势,而且可能反而影响他的等级发育,早一点到6意味着绿龙的推进效果和t的距离变远。所以作为辅助,不一定是死保后期,有时选择打野或者游走效果更好。

  另一个错误就是死参团,尤其是对线期劣势后还死参团的。

  举个例子,作为一个潮汐,对线期被游走强杀过一次导致7分钟的时候只有5级半,这时候对面4人抱团推下路一塔,己方后期去了上路收钱发育,其他3人在下一塔那里跟对面各种耗,随时可能打起来,这时候怎么办?

  首先要明白,经验是在场所有人平分的,4人平分一路兵的经验要从5级半升六大概要4波兵就是2分钟的时间,双方会对耗2分钟吗?概率不大,很大概率在这之前就打起来了,而一个5级潮汐只能提供1个3级g和一个c,g不是硬控,更多的用于集火秒人,几乎没有反先手能力,而潮汐的大是反先手利器,那么,这时真正该做的是跟队友沟通,让他们猥琐,自己带TP去中路吃一波兵的经验,升到6,然后TP下2塔躲阴影打反先手。

  这个例子想说明的是,对于辅助,一些关键等级(主要是6级)和关键道具(跳刀、梅肯、笛子)是一个坎,对于团战的意义重大,有时候如果没有,那么团战你去就是送死,也许能争取个1换1,也许不能,而如果跟队友沟通好,等那么十几秒,就是完全不同的局面,这种情况下,选择合适的时机去发育、支援是一个合格的辅助自己应该去分析的,而不是一味地觉得团站就该去,团战就该死。

  所以,认为辅助死板单一,不思考如何更好地进行游戏是第三个错误。

  对于辅助的误区主要是以上3个,从中可以看出,其实对辅助的要求很多,不是很多人想象中那么简单直接的,玩好辅助需要很多的练习和思考,甚至超过了其他位置,不少战队的队长是辅助,就是这个道理。

  希望准备玩辅助的朋友,一定要放平心态,多练多想,把辅助打成整个队伍的灵魂。

  ——第一章·完

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