DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究
新闻导语
技能冷却时间冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间.例
沉默
沉默只能阻止被影响的单位施法,但是可以使用物品.
隐形刺客 - 烟幕
沉默术士 - 全领域静默
仙女龙 - 新月之痕
移动速度/攻击速度降低
降低移动和/或攻击的速率.
魅惑魔女 - 魅惑
蛇发女妖 - 石化凝视
死灵飞龙 - 黄泉颤抖
妖术
妖术可以在持续时间内将目标变为一只小羊.被影响的单位保留原有的属性,比如生命值/护甲,但在持续时间内只能慢速移动.
暗影萨满 - 妖术
恶魔巫师 - 妖术
Guinsoo的邪恶镰刀 - 妖术
枷锁
枷锁可以完全控制目标.但是,施法单位必须持续施法来保持其效果.如果施法单位停止施法,枷锁 会消失.
暗影萨满 - 枷锁
祸乱之源 - 恶魔的掌握
风暴之灵 - 电子涡流
龙卷风
龙卷风可以完全控制目标.但是,被影响的单位在持续时间内是无敌的.
熊猫酒仙的风熊猫 - 龙卷风
召唤师 - 强袭飓风
Eul的神圣法杖- 龙卷风
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