DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究
新闻导语
技能冷却时间冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间.例
物品
物品被动效果叠加
这一章的主要目的是说明不同物品的组合如何为英雄提供加成.
在魔兽争霸3的世界编辑器中单位,物品和技能是相互独立的,因此只有技能存在叠加问题.任何一个物品只能拥 有4个技能,其中一个是主动技能.但是这个问题可以通过一些方法解决,例如添加一个特殊技能(魔法书),其 中包含其他技能,或者使用代码直接把技能添加给英雄,当英雄丢弃物品时再删除这一技能.
独立叠加
+攻击力
+属性(力量/敏捷/智力)
+魔法值/生命值(固定数值)
+生命/魔法回复
+攻击速度
+护甲
分裂攻击
金箍棒的重击(近战)
这些技能完全不会影响相互的叠加.
例:
2个铁意头盔(+5护甲,+3生命恢复/s)会提供+10护甲和+6生命恢复/s.
2个短棍(+10攻击力,+10攻击速度)会提供+20攻击力和+20攻击速度.
1个镇魂石(+450生命值,+400魔法值,+100%魔法恢复,+4生命恢复)和1个刷新球(+5生命 恢复,+200%魔法恢复,+40攻击力)会提供+450生命值,+400魔法值,+300%魔法恢复,+ 9生命恢复,+40攻击力.
2个狂战斧(+150%魔法恢复,+6生命恢复,+65攻击力,+35%分裂攻击)会提供+300%魔法恢 复,+12生命恢复,+130攻击力,35%分裂攻击影响同一区域2次(如果我们说70%听起来就像伤害是 一次造成的,实际上是分开的).
近战英雄携带2个金箍棒会提供57.75%的几率造成至少一次重击,12.25%的几率造成2倍的重击伤害 ,但是只有最长的眩晕会生效.
血精石的叠加
血精石提供的范围生命恢复/重生时间减少/损失金钱减少
只有在优先级最高的栏位的血精石会生效.
最高优先级/最强效果覆盖叠加