DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究
新闻导语
技能冷却时间冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间.例
光环叠加
吸血光环(弗拉迪米尔的祭品)
治疗守卫光环(恐鳌之心)
辉煌光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品)
命令光环(弗拉迪米尔的祭品)
专注光环(圣殿指环,弗拉迪米尔的祭品,强袭装甲)
耐久光环(夜叉,散夜对剑,幻影斧)
邪恶光环(回复头巾)
邪恶光环(梅肯斯姆)
耐久光环(希瓦的守护)
耐久光环(先祖韧鼓)
光环不会与自身叠加,因为它们是给受影响的单位添加一个buff,而单位不能两次获得同一个buff,所以 它们只会被效果最强的光环影响.上述光环可以与其他行的任意叠加.
例:
一个单位受到弗拉迪米尔的祭品和圣殿指环的影响,会获得弗拉迪米尔的祭品的辉煌/专注光环加上吸血和命令光环.
法球效果叠加
腐蚀攻击(黯灭)
连环闪电(漩涡,雷神之锤)
反馈(净魂之刃)
吸血(死亡面具,疯狂面具,支配头盔,撒旦之邪力)
霜冻攻击(斯嘉蒂之眼)
任何攻击都只能有一种发球效果和一种攻击特效.具体的叠加会有专门一章来介绍.(下次发)
补充
物品的栏位优先级顺序
1 2
3 4
5 6
上下限
攻击速度的上限是400,下限是-80.
移动速度的上限是522,下限是100(注意有些硬代码技能例如诱捕直接设置移动速度为0).
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