DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究

时间:2012-10-17 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

技能冷却时间冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间.例

  闪避

  移动速度(除了Eul的神圣法杖)

  碎颅锤的重击

  不会与其他提供同类效果的技能叠加,只有最强的效果(对碎颅锤来说是在优先级最高的栏位的那一 个)会生效.

  例:

  2个蝴蝶一共会提供30%闪避.

  1个蝴蝶和1个闪避护符一共会提供30%闪避.

  2个远行鞋只会提供+95移动速度.

  1个远行鞋,1个相位鞋和2个Eul的神圣法杖会提供+120移动速度.

  6个碎颅锤只会提供25%的几率打出重击(近战),或者10%的几率(远程).

  移动速度计算公式

  (基础移动速度+数值移动速度加成)*(1+影响移动速度的百分比之和)

  其中:

  基础移动速度:是英雄的初始移动速度.

  数值移动速度加成:是任意任意一种鞋类物品提供的移动速度加成(只有速度最高的一个会生效)+Eul的神圣法杖提供的移动速度加成

  影响移动速度的百分比之和:是各类加减移动速度的效果的百分比之和.

  例:

  虚空假面(300基础移动速度),拥有速度之靴,Eul的神圣法杖,处于4级退化光环(减速28%)和1级 神行太保(加速6%)影响下

  实际移动速度: (300+55+25)*(1-0.28+0.06)

  实际移动速度: 296.4

  几率叠加

  致命一击

  金箍棒的重击(远程)

  伤害格挡

  不会同时生效,如果同时触发会按获得的反序检定,所以只有最后获得的会生效.

  例:你先购买了一个水晶剑(20%,1.75倍),又获得了一个暴雪弩炮(25%,2.5倍).你现在有40% 几率打出至少1个致命一击,如果同时触发(5%几率)你只会打出暴雪弩炮的致命一击,因为它是 后获得的.

  你有一个远程英雄携带了3个金箍棒.你现在有72.5375%几率打出至少1个重击,但是如果同时触发了2 个或者3个(4.2875%),你只会打出1个重击.

  你有一个先锋盾,又获得了一个圆盾(近战英雄).因为你后获得圆盾,所以你有60%几率格挡20伤害,28 %几率格挡40伤害,12%几率受到正常伤害.

  最后获得叠加

  流浪法师斗篷,挑战头巾,卡德加之洞察烟斗提供的魔法抗性

  只有最后获得的会生效.

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