DOTA技能,物品被动效果叠加机制研究
新闻导语
技能冷却时间冷却时间是从某次使用一个技能后到下一次可以使用此技能的间隔时间.当你发布使用技能的命令并且施法时间结束后,技能会进入冷却时间.对于需要持续施法的技能来说,会在开始施放技能的同时进入冷却时间,而不是施放结束后.如果你使用有主动技能的物品,所有同类物品都会进入冷却时间.例
技能:控制技
控制技在DotA中是一个描述范围很广的词,可以指任何能够使一个单位的某些技能失效或者禁止其行动的技能 .有几类不同的控制技.
以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:
常用的控制技名称或者原型技能
控制技类型的描述.
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子
这类控制技的几个例子
眩晕
这是最基本的一类控制技,在持续时间内完全禁止任何行动.
复仇之魂 - 魔法箭
撼地神牛 - 沟壑
谜团 - 憎恶
缠绕
缠绕与眩晕类似,但是被缠绕的单位仍然可以转身和施法.
水晶室女 - 冰封禁制
树精卫士 - 疯狂生长
诱捕
诱捕只能阻止被影响的单位移动.
娜迦海妖 - 诱捕
深渊领主 - 怨念深渊
精灵熊 - 缠绕
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