Dota白金攻略: Blaow的控线指南
新闻导语
Dota白金攻略: Blaow的控线指南
骚扰
骚扰是一种慢慢削弱对手的技术。
有很多方法可以达到——反补你的小兵,这样可以减少他们得到的经验值,压制他们使他们远离你的小兵,或者干脆送他们回泉水。尽管如此,还是有很多人只专心于增强自己,从一定意义上来说也是有用的(但如果你可以,我推荐你两样都做)。最基础的骚扰方法就是用nuke技能攻击敌人,迫使他们躲回塔下。下面给出更多更好的方法来骚扰(或者避免被骚扰)。
选取合适目标
如果你的对线有两名或以上的敌对英雄,请仔细想好应该集中攻击哪一个。很自然,你会希望把那个对你更危险的英雄先赶走,但这在很多时候都是行不通,或者不是最好的选择。你应该倾向于选择回复能力更弱的(没有回复能力最好),或生命值更低而且缺乏逃生技能的。不要在1级的时候就把你的mana全用到你那个只有75点伤害的技能上,他们只要吃一两个树就能补回来。
(这里给出一个简单的例子,瞄准那个没有回复能力的末日,而不是有回戒的潮汐猎人)
威胁
一旦当你通过把对手送回泉水或通过几次有效的骚扰取得对兵线的控制,你就已经取得先手了。你要表现得自信点,当对方认为你已经控线成功,他们会缩在自己小兵的那边,看着你从容补刀,出于心理上的恐惧,他们会在面对你的时候表现得很犹豫,大多时候采取更为保守的策略。
(译者:这段太难翻了…我就意译了。其实也就是叫你在取得优势的时候要表现得强势点,更有侵略性。P.S:这种方法在路人战中蛮好的,新手往往要么不怕死,要么很怕死…)
对付好战的敌人
如果你的敌人表现得很好战,不妨试试上面所说的威胁的方法。如果你无法直接挑战他们(例如他们有更强的英雄,更好的网络条件,或者他们已经取得先手了),那就从他们的自信心下手。稍微撤退,表现出一种无能的样子。在他们被信心冲昏脑袋的时候杀回去,或者叫你的队友来gank,这会让你重新取回形势,至少大家回到同一出发点。最差的情况他们也会变得没有那么有侵略性…如果不行的话,继续重复。
如果你陷入了麻烦
假如现在你在你的线上已经撑不住了…而且由于某种原因你无法换线,或你负责的新的那条线在地图的另一边。你应该如何扳回来?要诀是你应该让自己先度过这段时间,不要再尝试攥钱为后期甚至中期憋大件。一次过多买点小配件,堆护腕来增强你的生存能力。堆满之后再尝试去升级那些中期所需的物品,如果格子不够的话就把护腕卖了。
法球游走
之前我就已经提到过几次法球游走。之所以这样做是如果你攻击对方英雄,那敌方的小兵就会自动转去攻击你,这会让你很难通过这个方法骚扰到对方。然而,如果你使用法术打到对方身上的话,那么这些就不会发生。因此,如果你的英雄有一个自动释放的技能(黑暗游侠的冰箭,沉默术士的法球等)你可以像法术一样手动施放它们而不会吸引小兵来打你。最重要的一点是马上取消施法动作,立即重新走一小步。做得好的话,你就可以连续地边走边打(这就是为什么叫做法球游走)而不会吸引小兵。这个技巧非常有用,因为这样一来,对方英雄就被迫躲回自己的塔下,否则就要承受很多伤害。
(译者:讲的是TB和电魂与有法球的Viper和小鹿如何完败的故事,看图即可意会)
假动作
(译者:预先说,这段是说通过假动作来骗正反补,不先说的话你看了一半还一头雾水—我翻译的时候就是这样了…)
假动作和法球游走在原理上差不多-取消你的攻击动画。然而,在这里你是在造成伤害之前取消你的动画以此来迷惑你的敌人。当你挥动手中武器,他们就会想你准备攻击了,于是也作出自己的动作,但这个时候你取消了你的动作,之后才显示出自己的真正目的(或许又是一次假动作!)——尽管只不过是打同一只小兵。这样的方法会让你的敌人时刻绷紧神经和猜疑你。不过这个方法在低水平的游戏里没什么用,因为你的对手很可能根本就不去读你的动作,同时这个方法在远程英雄身上也很难用,因为你必须在他射出东西之前就取消动作。
反补塔和英雄
你不单可以反补你的小兵,你还可以反补你的塔(恐怖)和你的盟友(很滑稽)。如果你可以反补你的塔,那一定要这么做,在一个5v5的游戏里,反补一个塔会让对方至少少得到1000金(200 X5)就算你已经苦苦在线上支撑,快要守不住了,而一个已经红血的塔(只有当塔的生命值低于其最大生命值的10%的时候,你才可以反补它)并不会帮你抵抗多久,尤其是最近的版本里攻城单位的加入以及移除了塔的回复能力之后。让你的敌人少赚1000+的钱远比利用塔来多撑那么几秒要划算。
至于反补你的盟友,你只有在他中毒了或者被释放末日的时候才可以进行。这是一个困难的选择,有些时候你的盟友觉得他/她还有救,而你把他/她杀死了,他们会相当不开心。尽管有些情况你的盟友是挂定了,但由你来给他/她最后这一下,同样会让他/她觉得不愉快。但这样可以让敌人少得经验值,所以也是应该去做的。就算你的盟友已经跑出敌人的的经验值范围,为了不让敌人得到金钱,还是把他反补了吧。不过这样你的盟友很可能会对你有怨言,特别是在他觉得自己还有救的时候…
(译者:火枪把中了末日大的谜团反补了)
推进的时机
你应该留意到,当敌人推到你的塔下,你的小兵会越积越多,然后推回他们的塔那边(如果敌人也是采取防守型的风格而且不自动攻击),于是兵线就像乒乓球一样弹来弹去。而这种情况会使你在某一时期在对方塔下,无法顺利正反补和磨敌人的血。这里有一种方法来避开这种情况。在你的小兵推到敌人的塔之前,想办法迫使他们的英雄回泉水(对他们造成足够的伤害),然后在塔下尽可能地把把塔推掉,如果你失败了(假设你打不赢塔…),那就重新采取回防守型的打法。使用这种应对方法可以使对方失去在自己塔下安心正反补的机会(同时也让他们很难反补自己的塔)。
(译者:有点理想化的一段,或许在路人战中比较适用。)
地图侦察和Gank
地图侦察是DotA里面一个很重要的内容,而且往往被新手轻视甚至完全忽略。之所以必须重视,是因为它能在敌人想Gank你的时候让你预先得知,也能观察到敌人薄弱的环节,让你更好发动gank。如果你在前5级里面完美地在线上压制了敌人,但是你由于疏忽于观察小地图,让你被gank了两次,那么你所建立起来的优势就全部消失。地图侦察是需要全队努力,不要害怕和你的队友交流,为他们提供一些有用信息,或者为全队买一组眼。
通报敌人的消失
一般来说,如果你线上的敌人不见了,你应该通报给你的队友知道。有的人认为一个好玩家应该自己观察小地图,留意敌人是否从别的线上失踪,而不是依赖队友。我认为这毫无道理,DotA是一个团队游戏,应该相互合作,互通信息。在告诉队友的时候尝试多加入些细节。如果你的对线是因为被你打得剩下一点点生命而被迫回泉水,那也告诉队友一声他去治疗了。如果对方小兵把你的兵线破了,你被迫后退,但是对方英雄并没有跟着他们的下一波小兵来,那快点把这信息告诉给队友。越早告诉你的队友,他们就会有越多的时间准备。当然也要评估一下那个失踪的英雄会带来多少危险——例如我一般不会急着告诉队友一个3级的小狗失踪了,但如果一个6级的屠夫不见了,我将会第一时间通告我的队友(就算只是刚消失一会),这样他们可以预先走到一些难被勾到的地方。没有什么事情被一个失踪了却没被通报的屠夫钩到更让人不满。
深入(Diving)
“深入”这词在DotA里面意味着越过兵线去尝试啥对方的英雄。如果你的盟友从别线赶来gank人,他说“Divetinker”那表示他希望你能在他从后面抄截Tinker的时候你冲过去放nuke或者攻击。越塔则是冲过对方的塔去杀对方英雄,非常冒险的一项行为。一次计划好的深入可以让你们拿到kill,或至少迫使对方英雄回泉水。
Ganking
有的时候你的队友会要求你去gank,或者你的英雄是一个很适合早期gank角色,于是你主动叫队友帮你四处杀人。一次成功的Gank的第一步是从别人的视野消失,你没理由准备在所有人的眼皮底下大摇大摆跑去别的线gank人,别人光是从小地图就可以轻易发现你。你可以等待对方的兵线被破,然后你就退后一点,在别人的视野之外迅速转移到另一条线。选择这样的时机是因为,通常来讲,当对方兵线破了,你从对方视野消失是一件很自然的事情,对方就不会第一时间报告你的失踪,这会为你争取多一点时间。
(译者:觉得应该解释一下“破兵线”这个词,英文原文为“creep wave breaks”,意指一方小兵被杀光,而后续的那波小兵没有跟上来,于是兵线就往这边压过去——初期游戏里面基本不会有人拿着光棍英雄顶小兵。)
当你转移到你准备和队友联手gank的那条线之后,不要急着冲进去,补充好mana,观察好局势。算好你的控制技能的CD,告诉你队友诸如“我先晕他”之类的指示。一次成功的gank将会对你和你的队友帮助很大,同时压制对方士气,如果他们那边的人因为没有通报你的消失让这次gank成功了,还会引起对方的争吵。
眼
购买假眼(不是真眼—请在你因为某些原因真的需要真视的时候才购买真眼)会对你防止被gank有很大帮助,还可以帮你查看神符的刷新和监察河道。同样,放眼到对方野区,可以监视对方打野的情况。重申一次,这300gold的花费是绝对物有所值的。如果一组眼能救你一命或者帮助你成功地gank对方一次,那已经回本了,更别提对你队友的帮助。
在一个好的位置插眼可以控制神符和预防被gank
从gank中脱身
假设现在你突然被gank:可能是因为你的队友没有通告对方英雄的失踪,或者你没有多加留神,总之,你发现对方有几个(>1)英雄出现在你塔附近围攻你。假如你成功熬过第一轮nuke,你就面临一个选择:fight或者flight(打或者回城)。如果你很肯定你能打赢(译者:牛啊…)或者你根本没有机会逃走,那么就守在你的塔下面。在上路和下路里,分别在天灾和近卫方的塔旁都有一条小路通向树林(译者:图在后面),好运的话你可以躲过对方的gank,或至少在你死前让你的塔多打对方英雄几下。在天灾中塔右边也有一条相似的小路你可以利用。只要你从他们视野里面消失,好运的话你就能逃脱。记住一点,如果你是走大路逃向你基地的话,这是很容易让对方的另一个英雄从半路把你杀掉。
(光鹿利用juke点和小路逃脱的例子)
找中立怪自杀
有些情况你既无法逃脱,也不可能打赢敌人,那你还有一个选择:如果可以的话,尝试跑到树林里,冲向一个野怪点。这相当于你把自己反补了,对方是不会得到经验值的金钱的,因为这不是他们的人把你杀了。最后时刻不妨放手一搏,毕竟还有机会成功。
小兵和塔
小兵和塔(包括你的,敌方的,和中立的)都是控线的一个重要部分。以下部分会包括一些电脑如何操作它的单位的基本知识以及如何去利用他们。
抱塔和打野
如果你彻底地被人压制住,而你又没什么办法去逆转,你还是有一些选择可以做。第一个是抱住你的塔,让他能保证你的安全,只反补和攻击你的小兵,让兵线始终在你的塔的附近。如果对方决定越塔把你杀掉,好好利用塔旁边的小路来逃脱(每个塔旁边都有些juke点(译者:让对方失去视野的躲藏点),可以参考下面给出的地图),如果兵线还是还是向对方那面移动(例如对方也采取防守型的方法控线,通过反补他可以把兵线拉回去)…
那买一个小圆盾和吃树去打野吧.(译者:我第一次看的时候以为会讲到什么妙法…)。一个小圆盾会大大降低你所受的伤害,让你打野更安全。至少在这种情况下你可以拿到一些经验值和钱而不是在线上看着别人反补或被压得抱头逃跑。
挡小兵和拉兵
挡兵是为了让你的第一批小兵走得慢点,使第一条形成的兵线尽量靠近你方的塔。具体做法是站在小兵的必经之路,通过走走停停的方法来减慢你的小兵前进(译者:新手的话看看专业比赛的开场会更快学会)。这样做的好处是它很符合你的防守风格。而且,由于对手也是这么做,如果你不这么做的话,兵线将远离于你的预计。不过记住一点,完全地阻挡小兵前进是违反游戏规定的,千万不要这样做。例如神牛可以通过沟壑把小兵们挡住8秒之久。但在很多联赛里面这是犯规的,所以在使用之前请先了解好相关规定。
在开局的时候要先确定你要守哪条线,还有决定你要把你的小兵挡多久。如果你挡太多的话,你的塔会迅速帮你把小兵清掉,然后你的第二波兵就会一下子把兵线压得很前。这类似于一场博弈,结果将取决于双方的做法,例如如果你挡了,而对方没挡,那兵线也会压到你的塔下。通常来说,上路的第一条兵线会在天灾方的塔附近,而下路则是在近卫的塔附近。就我看来,宁愿冒险让兵线建在你的塔的射程内也好过完全不挡兵,记住,这是一次猜对方心思的博弈,而最后的影响也不会说非常大。(译者:很绕的一段,我译得不是很好。反正记住适当挡兵就是了。)
拉兵,是指把在你那条线附近的野怪引到大路,你的小兵为了保卫你会那些野怪打起来,于是你等于把这波都反补了。这个操作有点难度,而且会多多少少磨掉你一点血。如果你熟练掌握的话,你可以让敌人无法从这波小兵得到一点经验值。
敌方小兵和塔的AI
敌方小兵和塔会遵循一些AI规定来决定他们的攻击对象。这对于你该如何骚扰或者越线杀人很重要。它们会优先攻击那些直接攻击(右键点击)己方英雄的单位,然而,手动施法(或者手动施放自动技能-请参考法球游走部分)就不会吸引他们来打你。大部分时间你都要避免你被小兵攻击(除非你是…斧王)。所以要做的就是在骚扰对方英雄的时候不要被对方的小兵打到。一个选择攻击的较好时机是兵线破掉,或者将要破掉的时候,这意味着战场上只剩下1,2只小兵。当然,如果是你的小兵都死光,而对方还有一大帮的时候,最好还是不要出手…
塔也同样有自己的一套AI来确定攻击对象。在塔下攻击对方的英雄是很可能招致被塔攻击的。而攻击塔或者生命值很低也很容易成为塔的目标、一个小技巧是,假如塔在攻击你,那你强行A一个己方的小兵,那会让塔重新判定一次攻击对象(虽然可能还是要打你…)
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