痛苦之源出装攻略
痛苦之源 - bane 简称:痛苦之源
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
初始属性:
- 基础生命:492
- 基础魔法:234
- 基础攻击:55--61
- 基础护甲:4
- 英雄力量:22+2.1
- 英雄敏捷:22+2.1
- 英雄智力:22+2.1
- 射程:400
-
虚弱 (E)
大幅削弱1个目标的参战能力,减少他的攻击力,只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的)虚弱效果将无法被驱散。施法距离:1000 持续时间:20秒
等级1:减少30的攻击力。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法。
等级2:减少60的攻击力。 施法间隔:10秒 施法消耗:105点魔法。
等级3:减少90的攻击力。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法。
等级4:减少120的攻击力。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法。 -
蚀脑 (B)
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600 神圣伤害。
等级1:瞬间汲取90点的生命。 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法。
等级2:瞬间汲取160点的生命。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法。
等级3:瞬间汲取230点的生命。 施法间隔:16秒 施法消耗:175点魔法。
等级4:瞬间汲取300点的生命。 施法间隔:16秒 施法消耗:200点魔法。 -
噩梦 (T)
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 施法间隔:15秒 施法消耗:165点魔法。
等级1:噩梦持续4秒。施法距离:500。
等级2:噩梦持续5秒。施法距离:550。
等级3:噩梦持续6秒。施法距离:600 。
等级4:噩梦持续7秒。施法距离:650 。 -
恶魔的掌握 (F)
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害,同时汲取目标5(10)%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。(括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值。) 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫 施法距离:625 施法间隔:100秒
神杖升级:增加伤害、持续时间和魔法吸取效果等级1:造成100(155)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒。启动技能消耗200点的魔法。 施法消耗:200点魔法。
等级2:造成155(210)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒。启动技能消耗300点的魔法。 施法消耗:300点魔法。
等级3:造成215(270)点/秒的伤害。持续时间5(7)秒。启动技能消耗400点的魔法。 施法消耗:400点魔法。
-
Dota痛苦之源出装-前期:BANE一般中单SOLO,所以买J是必要的,其余选择属性装和恢复品
-
Dota痛苦之源出装-中期:
Bane基本以主Gank的线路发展;
跳刀是先手、追杀、逃跑的利器,死灵书根本你Money来决定;
假腿的10点属性转换对BANE来说也是很重要的。 -
Dota痛苦之源出装-后期:主要还是以辅助控制为主,为己方的队友保证相应的输出;对控制要求也相当高,睡一个,羊一个,紫苑一个,放死灵书,希瓦,再大招控制一个;
-
常规加点。
痛苦之源视频
英雄攻略
- 12-09 DOTA 老鹿-拉席克命石分析及…
- 12-09 DOTA 冰魂一远古冰魄命石分…
- 12-08 DOTA 沙王英雄命石分析及装…
- 12-08 DOTA 痛苦女王英雄命石分析…
- 12-07 DOTA 亚巴顿英雄命石分析及…
- 12-07 DOTA 谜团英雄命石分析及装…
- 12-06 DOTA 蝙蝠骑士英雄命石装备…
- 12-06 DOTA 狼人英雄命石分析及装…
- 12-05 DOTA 米拉娜英雄命石分析及…
- 12-05 DOTA 暗牧—戴泽英雄命石装…
- 12-04 DOTA 干扰者英雄命石分析及…
- 12-04 DOTA 英雄宙斯的竟然也有三…
- 12-03 DOTA 双头龙的三种玩法流派…
- 12-03 DOTA 现役中单必会的滚滚-石…
- 12-02 DOTA 娜迦海妖命石分析及装…
- 12-02 DOTA 恐怖利刃命石分析及装…
- 12-01 DOTA 暗影恶魔-艾瑞达 命石…
- 12-01 DOTA 魅惑魔女命石分析及装…
- 11-30 DOTA 物理大哥的噩梦 祸乱之…
- 11-30 DOTA 大赛必火的英雄之远古…
痛苦之源历代更新
-
Dota6.58
·重做了恶魔的掌控,不再持续消耗生命和魔法,而修改为每秒吸取目标上限5%的魔法,并且会唤醒噩梦中的目标
·移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能 -
Dota6.60
恶魔掌握的法力消耗从100/175/250增加至200/300/400
-
Dota6.68
·蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;
·恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。 -
Dota6.72
蚀脑 技能CD降低 由16s 改为 14s
大招 恶魔的掌控 现在有被掌控目标视野
虚弱 现在减少攻击力为一个固定值