近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

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骷髅射手出装攻略

骷髅射手 - Bone 简称:小骷髅


这位堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明他是一个纯粹的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲他的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且准确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让对方感觉到来自冥界的热度,并将危险慢慢的带到他们的身旁,生前是精灵射手,死后是敌人的噩梦。

初始属性:

  • 基础生命:435
  • 基础魔法:208
  • 基础攻击:37--43
  • 基础护甲:2
  • 英雄力量:15+1.6
  • 英雄敏捷:22+3
  • 英雄智力:16+1.55
  • 射程:600
  • 扫射 (T)

    在极短的时间内射出大量的箭矢

    等级1:提升130%的攻击速度,持续4秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:90点魔法。
    等级2:提升130%的攻击速度,持续6秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:90点魔法。
    等级3:提升130%的攻击速度,持续8秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:90点魔法。
    等级4:提升130%的攻击速度,持续10秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:90点魔法。

  • 灼热之箭 (R)

    通过附加火焰来增加英雄的攻击力。

    等级1:附加20点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法。
    等级2:附加30点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法。
    等级3:附加40点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法。
    等级4:附加50点额外的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:8点魔法。

  • 疾风步 (W)

    使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

    等级1:使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法。
    等级2:使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法。
    等级3:使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法。
    等级4:使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法。

  • 死亡契约 (E)

    杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。生命上限增加:目标当前生命的50/60/70% 攻击力增加:目标当前生命的6/7/8% 持续时间:35秒 冷却时间:45秒 魔法消耗:100 施法距离:400

    等级1:增加相当于目标当前生命50%的生命上限,以及相当于目标5%当前生命的攻击力。
    等级2:增加相当于目标当前生命65%的生命上限,以及相当于目标6.5%当前生命的攻击力。
    等级3:增加相当于目标当前生命80%的生命上限,以及相当于目标8%当前生命的攻击力。

  • 骷髅射手出装 骷髅射手出装 骷髅射手出装 骷髅射手出装 骷髅射手出装 骷髅射手出装

    Dota骷髅射手出装-前期:
    Bone的线上能力尚可,手动法球带来的攻击力加成和仇恨回避使他在相对安全的环境下有点人和补刀的资本,合理分配属性出门则是在对方的技能组合下生存的关键。
    不太推荐袜子出门的Bone,除了更方便点补刀外没有什么好处,但是在树枝可以转成魔杖的今天没有什么必要这样做,全属性才是Bone出门装的追求。


  • Dota骷髅射手出装-中期:
    关于灵魂戒指
    灵魂戒指是路人局中十分优秀的过渡装备,通过灵魂戒指支持大招很早地赋予Bone近乎无限的续航,很好地发挥他强大的三陪、参战能力,6级前打出灵魂戒指 速度之靴是Bone的最低目标。
    在相对组织严密的局里,对方的辅助英雄抱团蹲点会做的相当紧密,己方的辅助也会给Bone充分的空间来Farm,此时单杀偷人和三陪Carry方针会显得不适用,请跳过灵魂戒指,直接开始做战斗装备。
    核心装备
    Bone的大招给予了他充分的血量和攻击力支持,并不是那么强调带属性小件过渡的,适当的把出门时带的属性转为系带和魔杖即可,紫怨本身也是很平滑的大件。
    Bone第一个大件在紫怨和金箍棒之间一直有所争议,紫怨提供尚可的限制能力和出色的魔法供应,让Bone有了一直转移进行击杀和Farm的资本,是相对主流的核心大件。即使走紫怨路线的Bone,路人局里也是可以考虑先出魂戒过渡的。拥有两根空明杖时就可以考虑卖掉魂戒了。
    黑皇杖则是几乎一切站桩输出的基础,Bone作为一个远敏炮台,第二件出BKB是最稳定的选择。
    团战选好点输出,留意切入时机,收割对方后排。


  • Dota骷髅射手出装-后期:  Bone并不是所谓大后期,所以需要靠装备优势和正确的选择来面对决战时刻。
    金箍棒 or 大炮?
    大炮越是后期,理论输出越是强于金箍棒。16级的Bone,带着魔杖和紫怨,吃了一个6级野怪,打开扫射——这是Bone的分水岭,此时Bone带大炮和金箍棒的理论DPS非常接近,往后大炮更强,往前金箍棒更强。考虑到敏后单挑MKB打蝴蝶的效果,如果选择的是大炮,最好以迅速秒杀脆弱的后排英雄为目标。
    值得一提的是,因为Bone本身有增加攻击速度的技能,在扫射期间,蝴蝶的DPS能力明显落后于金箍棒和大炮。因此后期才考虑通过蝴蝶来保证持续输出,增加Carry间对点的胜算。
    其它神装
    羊刀是不错的单杀装备。前文所述的金箍棒路线可以考虑后续羊刀。此外林肯法球也是特殊状况可以考虑的防护装备。
    圣剑也是适合Bone的装备。我可以拿稳圣剑么?我有必要殊死一搏么?冷静地想清楚这两个问题,再拔起这把背叛之剑。


  •   6.67改动大招机理后,Bone在6级的战斗力得到了极大的加强,HP上限加成和扫射,灼热之箭,死亡契约提供的攻击力使他成为机动性高,成型快,体质和射程都理想的中期炮台英雄,缺陷只存在于控制能力上。
    Bone的三个技能升满都没有都来太明显的质变,加点并不是固定的。灼热之箭的等级影响输出,疾风步的等级影响转移和击杀的效率,扫射的等级在前期则主要是和冷却时间而不是持续时间相关,持续4秒的扫射已经足以提供击杀条件,但1级60秒的CD和大招45秒的CD不算特别契合。
    需要注意的是2级的灼热之箭就没有冷却时间了,因此3级时出2级火箭是有必要的,能为Bone提供不错的线上能力。
    加点在主火箭和主疾风步之间选择都是可以的。考虑到6.69减少了低级大招的攻击力加成,前期外塔的存在又限制了Bone的活动空间,依然推荐主R副W,1点T用到11级。

骷髅射手历代更新

  • Dota6.73

      -1级灼热之箭现在也没有冷却时间了 -扫射的攻击速度加成从90提升到110 -疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%

  • Dota6.74

      - 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%
    - 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%

  • Dota6.75

    扫射提供的攻击速度加成从110提高到130