近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

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近卫敏捷-1 英雄

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谜团出装攻略

谜团 - enigma 简称:谜团


当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做谜团。出于怨恨与饥饿,他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

初始属性:

  • 基础生命:473
  • 基础魔法:260
  • 基础攻击:42--48
  • 基础护甲:4
  • 英雄力量:17+2.1
  • 英雄敏捷:14+1
  • 英雄智力:20+3.4
  • 射程:500
  • 憎恶 (F)

    将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600

    等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法。
    等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法。
    等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法。
    等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法。

  • 转化 (C)

    将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。注意:不能转化5级以上的中立生物。

    等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。
    等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。
    等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。
    等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法。

  • 午夜凋零 (D)

    谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:700 作用范围:400 持续时间:8秒。

    等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:95点魔法。
    等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法。
    等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法。
    等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法。

  • 黑洞 (B)

    召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫

    等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:250点魔法。
    等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:350点魔法。
    等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:450点魔法。

  • 谜团出装 谜团出装 谜团出装 谜团出装 谜团出装 谜团出装

    Dota谜团出装-前期:关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列举的出门装方式是谜团作为队伍3号位,边路单的情况(该思路参考于国内名牌辅助Dgc的霸气十净化出门谜团),总体思路是通过反复吃小净化,通过转化自己的远程兵不断把线往自己塔下收缩,以达到吃经验的目的,每半分钟/每波兵吃一次,6个吃完差不多灵魂之戒也入手了。如果是出门打野的话,可以选择不带吃树,迅速做出圣殿和灵魂之戒/秘法鞋


  • Dota谜团出装-中期:
    思路
    谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
    核心装备
    谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。
    灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。
    鞋类选择
    谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面,假腿撑血,相位偏GANK,秘法偏团队,飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。


  • Dota谜团出装-后期:通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备


  • 相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。

谜团历代更新

  • Dota6.48b

    ·增加了基础护甲值

  • Dota6.50

      ·增加了精神体的基础护甲
    ·增加了谜团的初始移动速度

  • Dota6.58

      ·减少了精神体的金钱奖励
    ·减少了午夜凋零的魔法值消耗135/150/165/180至95/110/125/140

  • Dota6.59

      ·略微增加了精神体的魔抗,并且精神体攻击6次会分裂。恶魔转化能够转化所有非英雄且5级以下的单位
    ·现在黑洞拥有视野