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复仇之魂出装攻略

复仇之魂 - vs 简称:复仇


复仇之魂曾经是一位威严的典狱官,妹妹幻影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃的影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚女儿的哭泣后决定拯救她,并给予她可以使用冥界力量的新的躯体,以及亲临死亡的人才拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂,现在率领着近卫军团,无所畏惧迎接未来的挑战。

初始属性:

  • 基础生命:454
  • 基础魔法:195
  • 基础攻击:39--53
  • 基础护甲:4
  • 英雄力量:16+2.3
  • 英雄敏捷:27+2.35
  • 英雄智力:15+1.75
  • 射程:400
  • 魔法箭 (C)

    向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。施法距离:500

    等级1:造成100点的伤害,晕眩1.45秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:110点魔法。
    等级2:造成175点的伤害,晕眩1.55秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法。
    等级3:造成250点的伤害,晕眩1.65秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:130点魔法。
    等级4:造成325点的伤害,晕眩1.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。

  • 恐怖波动 (E)

    复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲,持续20秒。作用范围:300 最大距离:1400 施法间隔:15秒 施法消耗:40点魔法。

    等级1:25点伤害,减少2点的护甲。
    等级2:50点伤害,减少3点的护甲。
    等级3:75点伤害,减少4点的护甲。
    等级4:100点伤害,减少5点的护甲。

  • 命令光环 (D)

    增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。

    等级1:增加12%的基础攻击力。
    等级2:增加20%的基础攻击力。
    等级3:增加28%的基础攻击力。
    等级4:增加36%的基础攻击力。

  • 移形换位 (W)

    瞬间和一个英雄交换位置。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)。无视魔法免疫
    神杖升级:大幅减少冷却时间,能对非英雄单位施放

    等级1:施法距离600。 施法间隔:45(10)秒 施法消耗:100点魔法。
    等级2:施法距离900。 施法间隔:45(10)秒 施法消耗:150点魔法。
    等级3:施法距离1200。 施法间隔:45(10)秒 施法消耗:200点魔法。

  • 复仇之魂出装 复仇之魂出装 复仇之魂出装 复仇之魂出装 复仇之魂出装 复仇之魂出装

    Dota复仇之魂出装-前期:虽然VS有一个命令光环可提升输出的类DPS技能,但VS的其它3个技能在前期的表现实在过于强大,且VS没有好的刷钱技能,后期潜力差。没有理由抛弃VS的前期作战能力而让她打后期,况且恐怖波动还可提供非常大的额外视野。所以VS的辅助价值很高,出门一般都会买鸡或者买眼,余下的金钱买血、魔法补给。一级眩晕类技能中,魔法箭的眩晕时间,耗魔,冷却时间综合水平非常高,所以VS也非常适合一级游走,尤其是前期队友线上压力不大的情况下,VS应该积极走动配合线上的队友击杀,在前期的线上对抗中尽量打出优势


  • Dota复仇之魂出装-中期:
      出装思路
      VS作为一个辅助英雄对装备没有什么特别的需求,做好视野是最基本的工作,在此之后应尽量配合队友击杀对面。
      核心装备
      魔棒是前期血拼神器,作为一个一级开始就频繁参与GANK的英雄来说很适合,其次就是多带TP支援、带雾抓人和做好视野工作。如果还能有空余的金钱,那么护腕/战鼓,影之灵龛,圣殿,勇气勋章,小斗篷/挑战,先锋盾等等都可以根据局势选择,或者选择入手1200块的精气球,撑血撑魔性价比很高,后续还可以合成A杖。
      鞋类选择
      早入手草鞋可以让VS的GANK更有效率。中期一般来说还是假腿和相位二选一,偏生存和偏激进两种风格。更多还是选择假腿,因为她的大招使用会让自己时常处于危险的位置。


  • Dota复仇之魂出装-后期:后期VS除了应该持续做好视野工作之外,在经济富裕的情况下可选择的装备还是很多的,但不会憋太难以成型的大件,而且装备都更加团队向:梅肯,战鼓,笛子,祭品,纷争面纱都可以考虑。A杖可以大大减少VS的换位冷却时间,而且平滑度不错,也可以考虑。推推棒不仅一定程度上缓解了GANK英雄不能出跳刀的尴尬,而且关键时刻推队友追击和逃生效果都很好,对面有发条,谜团的时候更有意想不到的效果。羊刀是只要有钱就不会错的装备,俗话说:武功再高,也怕羊刀,不过价格对VS来说过于奢侈


  •   1.在经历了魔法箭的前3级眩晕时间削弱之后,在6.67时代保留下的比赛加点(一级魔法箭)渐渐跟不上使用需求。现在不论是路人还是CW都更多的采用原始的主魔法箭的加点方式。
      2.由于高等级的魔法箭耗魔偏高,当魔法使用需求高或者能够有队友配合进行击杀的话,还是可以选择先满恐怖波动。虽然这个技能一削再削,但群减甲效果和超远的开视野能力依旧毋庸置疑。不论哪种加点方式,优先升满魔法箭和恐怖波动都不会有疑问。具体先点哪个,点几级,都可以根据具体情况做出权衡。
      3.命令光环可以为队伍尤其是友方的物理后期DPS英雄提升可观的额外输出,按百分比增加的特性决定了这个技能的后期作用大于前期。满魔法箭和恐怖波动后点满。这个技能同时也是个不错的协助推线技能。
      4.大招是VS的招牌技能。GANK先手或后续追击,团战破坏站位,救队友,都非常实用,同时无视魔免还具有打断效果的特性当面对BKB谜团、BKB影魔等英雄时也有不错的效果,堪称神技。有大必加。

复仇之魂历代更新

  • Dota6.29

    不能在无法通过的区域使用移形换位

  • Dota6.49

    更改复仇之魂介绍

  • Dota6.57

    命令光环的作用范围从300提高至450

  • Dota6.58

    重做了恐怖,作用范围不再以自己为中心