食尸鬼出装攻略
食尸鬼 - Naix 简称:小狗
曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N`aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
初始属性:
- 基础生命:625
- 基础魔法:195
- 基础攻击:57--67
- 基础护甲:2
- 英雄力量:25+2.4
- 英雄敏捷:18+1.9
- 英雄智力:15+1.75
- 射程:100
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狂暴 (R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升
等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法。
等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法。
等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法。
等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:75点魔法。 -
盛宴 (F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害。
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 -
撕裂伤口 (W)
噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。目标的移动速度会逐渐恢复。施法距离:600。持续时间:7秒。
等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法。
等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法。
等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。 施法间隔:16秒 施法消耗:90点魔法。
等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的30%的生命值。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法。 -
感染 (T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,对周围700范围内的敌方单位造成巨大伤害;如果被感染的是敌方非英雄单位,噬魂鬼会将其完全吞噬,汲取其当前剩余生命。可以作用于友方英雄/非英雄单位、敌方非英雄单位和中立单位。 施法距离:150 冷却时间:100 施法消耗:50点魔法。
等级1:造成150点伤害。
等级2:造成275点伤害。
等级3:造成400点伤害。
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Dota食尸鬼出装-前期:作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥
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Dota食尸鬼出装-中期:
Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。
这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。可说是万金油路线。
后续出装更是选择多样,碎骨锤提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;MKB和大炮都能使DPS飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;********切入手段。法球的选择也很自由,连锁闪电、黯灭、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。
强袭装甲也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的性价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。
再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。 -
Dota食尸鬼出装-后期:非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成
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Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口
食尸鬼视频
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食尸鬼历代更新
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Dota6.58
撕裂伤口的魔法消耗由70/80/90/100增加至110
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Dota6.60
撕裂伤口第一秒的效果由晕眩修改为定身
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Dota6.65
增加了初始移动速度:从300变为315
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Dota6.67
撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒
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Dota6.72
感染改为可作用于己方英雄单位,当食尸鬼现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害,使得食尸鬼在后期不再只有纯粹的物理输出,其在团战中的aoe伤害也不可忽视