近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

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屠夫出装攻略

屠夫 - Pudge 简称:屠夫


Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

初始属性:

  • 基础生命:625
  • 基础魔法:182
  • 基础攻击:52--58
  • 基础护甲:1
  • 英雄力量:25+3.2
  • 英雄敏捷:14+1.5
  • 英雄智力:14+1.5
  • 射程:100
  • 肉钩 (T)

    向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害

    等级1:射程600,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法。
    等级2:射程800,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法。
    等级3:射程1000,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法。
    等级4:射程1200,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法。

  • 腐烂 (R)

    屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

    等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。
    等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。
    等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。
    等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。

  • 堆积腐肉 (F)

    屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。

    等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加0.9点力量。
    等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.2点力量。
    等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量。
    等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.8点力量。

  • 肢解 (D)

    咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)。神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量。

    等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法。
    等级2:造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:130点魔法。
    等级3:造成175点(175+力量*0.75)/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:170点魔法。

  • 屠夫出装 屠夫出装 屠夫出装 屠夫出装 屠夫出装 屠夫出装

    Dota屠夫出装-前期:这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。屠夫的分路并非一定局限于中路,在优势路和队友配合也是可以的。还可以利用吃树在树林中挖出一个死角,把人钩进去堵死,具体的吃树点可以自己留心开发和看其它玩家的心得分享


  • Dota屠夫出装-中期:
    思路
    中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。骨灰盒的续血能力对于缺血情况明显多于缺魔的屠夫而言很不错,但是需要权衡物品栏空位来出。
    其他选择
    往后屠夫的装备思路应是以tank为主,目前版本下先锋盾其实也是中期不错的选择。推杖、刃甲同样是不错的备选


  • Dota屠夫出装-后期:算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB


  • 1级烧然后主钩子是最正常的加点,8级点堆积腐肉,比较顺4级点也可以。学习堆积腐肉前杀人得到的力量会在学习第一级堆积腐肉时得到,所以不用担心晚加堆积腐肉亏损力量属性。用好屠夫这个英雄需要积累经验之余,动脑总结自己的心得、学习别人的技巧也是很重要的

屠夫历代更新

  • Dota6.52

    堆积腐肉对于反补也有效果

  • Dota6.58

    堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.3/0.6/0.9/1.2提升至0.9/1.2/1.5/1.8

  • Dota6.60

    堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由0.9/1.2/1.5/1.8降低至0.3/0.6/0.9/1.2;肉钩的施法距离增加200;获得装备阿哈利姆的神杖时的特殊效果:造成的伤害变为屠夫当前力量值*技能等级/秒,同时自己会增加相同数值的生命

  • Dota6.65

    加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140

  • Dota6.67

    腐肉堆积的范围增加,由400变为525