近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-1 英雄

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近卫敏捷-2 英雄

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天灾敏捷-1 英雄

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近卫智力-1 英雄

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近卫智力-2 英雄

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天灾智力-1 英雄

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天灾智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

黑曜毁灭者出装攻略

黑曜毁灭者 - od 简称:黑鸟


在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候被动恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个黑暗并嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再看不到明天的太阳。

初始属性:

  • 基础生命:511
  • 基础魔法:338
  • 基础攻击:44--64
  • 基础护甲:4.9
  • 英雄力量:19+1.85
  • 英雄敏捷:24+2
  • 英雄智力:26+3.3
  • 射程:450
  • 秘法天球 (R)

    毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:100点魔法

    等级1:在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
    等级2:在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
    等级3:在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
    等级4:在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。

  • 星体禁锢 (T)

    将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取4点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。施法距离:550。

    等级1:汲取4点/秒的智力,持续1秒。 施法间隔:18秒 施法消耗:120点魔法。
    等级2:汲取6点/秒的智力,持续2秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法。
    等级3:汲取8点/秒的智力,持续3秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:160点魔法。
    等级4:汲取10点/秒的智力,持续4秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:180点魔法。

  • 精气光环 (E)

    附近的友方英雄在使用技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。

    等级1:友方英雄在使用技能时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
    等级2:友方英雄在使用技能时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
    等级3:友方英雄在使用技能时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
    等级4:友方英雄在使用技能时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。

  • 神智之蚀 (G)

    黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。 施法间隔:160秒 (括号内为装备了阿哈利姆神杖后的数值)
    神杖升级:提升伤害系数和施法距离

    等级1:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8(9)的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:400 施法距离:600(700) 施法消耗:175点魔法。
    等级2:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*9(10)的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:500 施法距离:650(750) 施法消耗:250点魔法。
    等级3:对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10(11)的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。 作用范围:600 施法距离:700(800) 施法消耗:325点魔法。

  • 黑曜毁灭者出装 黑曜毁灭者出装 黑曜毁灭者出装 黑曜毁灭者出装 黑曜毁灭者出装 黑曜毁灭者出装

    Dota黑曜毁灭者出装-前期:6.71取消法球的冷却时间后,OD的线上能力得到了很大的加强,甚至早到3级就可以迎来一次理想的爆发期。OD的爆发力和后续输出都和魔法上限息息相关,充足的属性出门是十分必要的


  • Dota黑曜毁灭者出装-中期:
    思路
    加满光环的OD的魔量上限达到1000时,已经可以从理论上满足法球持续输出的需要;魔量上限达到1500时,可以打开自动法球施放了(中期实战中往往依旧要看情况用手动法球Hit&run,兼顾走位和追击)。带智力假腿并加满光环的OD在7级时的魔法上限接近1000,适当补一到两个挂件在此时效果非常明显。
    接下来出梅肯斯姆的路线是经过实战验证的合理打法,6.67后梅肯斯姆的治疗范围加大了,OD不需要特意走位就能让队友也享受到治疗效果,所以以梅肯斯姆为核心装备的路线,增强生存能力,提供少量三围和HP续航,可以说是购买了一个单人使用性价比也很高的团队装备,非常适合OD的路线。
    鞋类选择
    目前假腿虽然性能比较平庸,但依然是最适合OD的鞋,恰到好处的属性和攻击速度加成。相位鞋的相位状态会在使用物品、技能或手动法球后消失,不适合OD。后期换飞鞋。
    后续装备
    羊刀提供了理想的DPS加成,同时也是最优秀的点限制装备。
    但是不要执著于憋羊刀。中低阶装备也能给予OD很好的战斗力,一时做不出羊刀,建议先做BKB。推推或绿杖也可以选择。


  • Dota黑曜毁灭者出装-后期:
    前文提及过,加属性/加智力的装备对于OD的DPS加成性价比大抵是接近的,所以应当从物品的其它特点和主动功效入手选择。原则是,控制对方,避免被控制;增强我方,削弱对方。
    主动物品中只有风杖不推荐OD使用,功能和星体禁锢重复,并且以回魔为主,提供的智力和魔法上限性价比相当低。可以说除了吹自己驱散某些负面效果外,没有什么作用。
    林肯法球可以提供更理想的输出环境;蝴蝶配件战斗力不佳,但做成后是Carry英雄对点的神器,提供很理想的IAS,闪避在单挑中作用出众,OD大成后的第六格。
    其它选择
    强袭装甲、血精石、紫怨、斯嘉蒂之眼、洛萨之锋等。特别一提,冰眼的冷冻效果被OD的法球效果覆盖,但是它提供了全面而优秀的属性加成,对DPS能力和生存能力加成都很明显。
    不推荐刷新球。


  •   中单的OD需要2至3级的星体禁锢来提供对线能力,具体加多少级和选手个人喜好有关。保证自己发展,同时压制对手发展。OD控符支援边路的效率很低,也没有什么速推能力,所以中单OD唯一干涉全局节奏的方式就是压制好对方带节奏的选手。星体禁锢加到2级后可以开始酌情使用压制对方了,力求每次禁锢保证自己一正补一反补。6级时加大可以通过积累的智力差尝试做一次击杀。
    之后尽快补满光环的等级,由于已经在6.71去除了秘法天球的冷却时间,先点1级就足够了,光环提高魔法上限也间接提高了法球的伤害,也保证了魔量的续航,应当优先加满。

黑曜毁灭者历代更新

  • Dota6.35

    神志之蚀基于智力差的伤害乘数由10上升至10/12/14,扣除魔法的伤害底线由100/250/400上升至100/300/500

  • Dota6.40

      ·基础护甲由1.1上升至4
    ·神智之蚀的冷却时间由200秒下降至160秒

  • Dota6.42

    稍微改善了施法动作,施法点由0.83调整为0.5

  • Dota6.48

      ·神智之蚀的伤害乘数由10/12/14下降至8/9/10,魔法消耗由200/250/300调整至175/250/325,施法距离由600上升至600/650/700
    ·施法点由0.5下降至0.25