近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾敏捷-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾敏捷-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

混沌骑士出装攻略

混沌骑士 - CK 简称:混沌


作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。

初始属性:

  • 基础生命:530
  • 基础魔法:208
  • 基础攻击:49--79
  • 基础护甲:4
  • 英雄力量:20+2.9
  • 英雄敏捷:14+2.1
  • 英雄智力:16+1.2
  • 射程:100
  • 混乱之箭 (C)

    向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害,会有漂浮文字显示出所造成的伤害。拥有一个移动速度1000的弹道效果 。施法距离:500

    等级1:随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。
    等级2:随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。
    等级3:随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。
    等级4:随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。

  • 实相裂隙 (B)

    混沌骑士撕裂时间与空间的连结,同时将他和他的牺牲品之间的距离拉近,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。混沌骑士也可以带着任何自身的幻象或镜像穿越实相裂隙。

    等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法。
    等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒 施法消耗:70点魔法。
    等级3:造成75点额外伤害,施法距离:650。 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法。
    等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法。

  • 致命一击 (R)

    有一定的几率造成额外的伤害。

    等级1:11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
    等级2:11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
    等级3:11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
    等级4:11%的几率造成3倍伤害的致命一击。

  • 幻象 (T)

    制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。 持续时间:24秒。

    等级1:混乱骑士制造1个自身的幻象。 施法间隔:140秒 施法消耗:125点魔法。
    等级2:混乱骑士制造2个自身的幻象。 施法间隔:140秒 施法消耗:200点魔法。
    等级3:混乱骑士制造3个自身的幻象。 施法间隔:140秒 施法消耗:275点魔法。

  • 混沌骑士出装 混沌骑士出装 混沌骑士出装 混沌骑士出装 混沌骑士出装 混沌骑士出装

    Dota混沌骑士出装-前期:一样的万能出门装


  • Dota混沌骑士出装-中期:
    这套装备无论前中期战斗能力还是续航能力都强大到爆。多参与打架,但是不要第一个冲进去死。打架的空隙利用骨灰回血,骨灰勋章回魔


  • Dota混沌骑士出装-后期:DOTA第一后期。无与伦比


  • CE先满无悬念。LV6时候因为CK魔耗的问题,所以不点ULT。而是LV10,11连点。LV12-15可以选择补满致命一击,也可以选择先补黄点。取决于你本身出属性装还是其他装备

混沌骑士历代更新

  • Dota6.59

    改进了施法动作

  • Dota6.66

    优化了施法动作:降低施法点;重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。实相裂隙:对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害

  • Dota6.67

    为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果

  • Dota6.72

    初始力量增加3点;混乱之箭 伤害增加 从 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275;为混乱之箭增加了一个浮动的伤害数字提示

  • Dota6.72c

    大招魔法消耗值由175/225/275减为125/200/275;大招冷却时间从180/160/140固定为140秒