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半人马酋长出装攻略

半人马酋长 - Cent 简称:CW


即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。

初始属性:

  • 基础生命:587
  • 基础魔法:195
  • 基础攻击:55--57
  • 基础护甲:3
  • 英雄力量:23+2.6
  • 英雄敏捷:15+2
  • 英雄智力:15+1.6
  • 射程:100
  • 马蹄践踏 (W)

    猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。魔法消耗85/100/115/130。

    等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。
    等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
    等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
    等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

  • 双刃剑 (D)

    半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150。冷却时间:8秒。本技能不能用来自杀。双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害

    等级1:对双方造成175点的伤害。
    等级2:对双方造成250点的伤害。
    等级3:对双方造成325点的伤害。
    等级4:对双方造成400点的伤害。

  • 反击 (R)

    半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击 普通伤害

    等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。
    等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。
    等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。
    等级4:反馈16+26%自身力量的伤害。

  • 刚毅不屈 (G)

    半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击

    等级1:永久增加他15点的力量。
    等级2:永久增加他30点的力量。
    等级3:永久增加他45点的力量。

  • 半人马酋长出装 半人马酋长出装 半人马酋长出装 半人马酋长出装 半人马酋长出装 半人马酋长出装

    Dota半人马酋长出装-前中庸却比较实际的出门装,由于人马初期对魔法还是有一定的需求,带小净化也是不错的选择,或者用更多的补给来取代在边路可以买的到的圆盾


  • Dota半人马酋长出装-中期:
    思路
    新版本的人马双刃剑不再耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路除了跳刀就是以肉装为主。新版本的刃甲也非常适合人马。团战中你的任务就是尽量拉仇恨,毕竟没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
    核心装备
    护腕、先锋、挑战看局势选择。由于人马自身血量很足,且反伤光环与他自身的力量挂钩,所以先锋盾已经不是绝对的了,挑战通常还是需要的,后续经济条件允许的情况下可以做成笛子。跳刀的存在让人马具有了抢先手团控的能力,有必要出一把。
    鞋类选择
    草鞋,假腿,相位,飞鞋都不是绝对的。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。通常还是假腿或者相位2选1,假腿偏受,相位偏攻


  • 你的任务就是果断跳上去踩,拉仇恨,之后双刃剑打断或者收几个人头,收工。


  • 比较传统的加点方式。
    考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比这一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量

半人马酋长历代更新

  • Dota6.61

    双刃剑冷却时间至12秒

  • Dota6.67

    反击伤害变为10+力量*50%

  • Dota6.72

    初始移动速度从300增加到305,双刃剑冷却时间从12秒降低至10,践踏冷却时间从15降低到13秒