受折磨的灵魂出装攻略
受折磨的灵魂 - ts 简称:老鹿
痛苦围绕着我 痛苦寄身于我 痛苦常伴我左右 让我们征服我们的敌人吧! 他们不理解我们所受的折磨 你能理解? 不,你不能 任何灵魂都不能 正因为这样 我们要让他们也感受一下 这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的 痛苦。
初始属性:
- 基础生命:454
- 基础魔法:338
- 基础攻击:45--49
- 基础护甲:2.9
- 英雄力量:16+1.5
- 英雄敏捷:23+1.7
- 英雄智力:26+3
- 射程:600
-
撕裂大地 (T)
撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法延迟:0.35秒 施法距离:750 作用范围:150/175/200/225
等级1:造成120点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成240点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:160点魔法
Dota受折磨的灵魂出装-前期:
无论是中单的核心TS,还是走边的辅助TS,都有买J出门的道理;中单的自己有需求,辅助情况则是满足队友需求。那么常规的吃喝属性出门就好。
TS的施法抬手虽然很挫,但是攻击出手不错,线上对补压力不是很大。
主加闪电风暴和撕裂大地的优势在于施法距离,适合辅助情况下的TS,或者收缩局,逆风局时这样加满足防守需求。
最近版本取消了恶魔赦令的施法前摇,因为TS自身的施法抬手实在非常的长,可说是很大的加强,使得这个技能不再局限于拆建筑,在环境理想,没有野怪或小兵干扰的对人战中也能发挥出很好的威力。建议当核心打的TS(有可能是中单TS)考虑这样加点。配合AOE技能强力的队友更佳。
受折磨的灵魂视频
英雄攻略
- 04-01 DOTA 中单蓝胖子玩法分析及…
- 04-01 DOTA 三号位赏金猎人低调、…
- 03-31 DOTA 蜘蛛前中期掌控 劣势…
- 03-31 DOTA 中单影魔玩法分析及装…
- 03-30 DOTA 中单毒龙骑士T0级别的…
- 03-30 DOTA 撼地神牛玩法分析及出…
- 03-29 DOTA 幽鬼英雄玩法分析及出…
- 03-29 DOTA 伐木机英雄玩法分析及…
- 03-28 DOTA 小小玩法分析及出装选…
- 03-28 DOTA 军团英雄玩法分析及出…
- 03-27 DOTA 钢背兽英雄玩法分析及…
- 03-27 DOTA 中单卡尔英雄玩法分析…
- 03-26 DOTA 幻影刺客玩法分析及出…
- 03-26 DOTA 美杜莎玩法分析及出装…
- 03-25 DOTA 玛尔斯英雄玩法分析与…
- 03-25 DOTA 风行者英雄玩法分析及…
- 03-24 DOTA 瘟疫法师玩法分析及出…
- 03-24 DOTA 巨魔战将英雄玩法分析…
- 03-23 DOTA 恶魔巫师莱恩玩法分析…
- 03-23 DOTA 蓝猫英雄玩法分析及出…
受折磨的灵魂历代更新
-
Dota6.65
初始移动速度增加:由300变为310
-
Dota6.67
- 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;
- 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;
- 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;
- 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。