受折磨的灵魂出装攻略
受折磨的灵魂 - ts 简称:老鹿
痛苦围绕着我 痛苦寄身于我 痛苦常伴我左右 让我们征服我们的敌人吧! 他们不理解我们所受的折磨 你能理解? 不,你不能 任何灵魂都不能 正因为这样 我们要让他们也感受一下 这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的 痛苦。
初始属性:
- 基础生命:454
- 基础魔法:338
- 基础攻击:45--49
- 基础护甲:2.9
- 英雄力量:16+1.5
- 英雄敏捷:23+1.7
- 英雄智力:26+3
- 射程:600
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撕裂大地 (T)
撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法延迟:0.35秒 施法距离:750 作用范围:150/175/200/225
等级1:造成120点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成240点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:160点魔法 -
恶魔赦令 (C)
用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸。 施法间隔:22秒 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害。
等级1:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。 施法消耗:95点魔法
等级2:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。 施法消耗:120点魔法
等级3:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。 施法消耗:135点魔法
等级4:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。 施法消耗:155点魔法 -
闪电风暴 (G)
召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。施法距离:700 施法间隔:5.5秒。
等级1:造成80点的伤害,跳跃8次。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成145点的伤害,跳跃8次。 施法消耗:115点魔法
等级3:造成205点的伤害,跳跃8次。 施法消耗:130点魔法
等级4:造成265点的伤害,跳跃8次。 施法消耗:145点魔法 -
脉冲新星 (V)
召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 作用范围:450 神杖升级:增加伤害
等级1:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:143+20
等级2:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:163+40
等级3:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:183+60
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Dota受折磨的灵魂出装-前期:
无论是中单的核心TS,还是走边的辅助TS,都有买J出门的道理;中单的自己有需求,辅助情况则是满足队友需求。那么常规的吃喝属性出门就好。
TS的施法抬手虽然很挫,但是攻击出手不错,线上对补压力不是很大。 -
Dota受折磨的灵魂出装-中期:
相位鞋提供的走位空间比较出众,对于TS来说,合适的站位和较高的移动速度事实上在各种鞋子里提供了最大的发挥空间。秘法鞋是一种替代选择,可以缓解TS的魔耗压力,同时为团队供魔。中后期可以考虑拆分合成血精石。
黑皇杖非常重要,TS无论怎么撑血,相近的经济条件下钻进人群还是很容易被打死。魔法免疫和气化状态这种片面有针对性的免疫力就显得很重要了。开着黑皇持续在人群中逛的TS,能制造可怕的大片杀伤;并且强调片杀伤能力的英雄,是比较畏惧多刃甲针对的,黑皇杖是最好的保护。
神杖对大招的伤害值加成很不错,自身的属性也相对可观。
跳刀是切入装备,可以在战斗中优先选点,也可以在日常击杀中提供一定的先手功能。局势不佳可以跳过。
注意护腕、魔杖等小件的过渡还是比较重要的,虽然神杖还算平滑,一时拿不出神杖的零件时还是应当先出小件撑属性,裸出中大件的TS实在太脆弱了。 -
Dota受折磨的灵魂出装-后期: TS有能力刷出神装,也只有大量装备才能帮助他发挥团战威力,摆脱酱油。神装主题是生存能力和魔量。
血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS。神装可以考虑。
虚无法杖是和黑皇杖相对的物理免疫装备,原理和黑皇杖相近,适合在对方阵容物理爆发能力较高时使用。变为空气,默默地在人群中发光发热,引用当下流行的话,这叫深藏功与名。
羊刀、林肯法球也是不错的选择。
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主加闪电风暴和撕裂大地的优势在于施法距离,适合辅助情况下的TS,或者收缩局,逆风局时这样加满足防守需求。
最近版本取消了恶魔赦令的施法前摇,因为TS自身的施法抬手实在非常的长,可说是很大的加强,使得这个技能不再局限于拆建筑,在环境理想,没有野怪或小兵干扰的对人战中也能发挥出很好的威力。建议当核心打的TS(有可能是中单TS)考虑这样加点。配合AOE技能强力的队友更佳。
受折磨的灵魂视频
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受折磨的灵魂历代更新
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Dota6.65
初始移动速度增加:由300变为310
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Dota6.67
- 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;
- 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;
- 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;
- 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。