近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-2 英雄

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天灾敏捷-1 英雄

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近卫智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫智力-2 英雄

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天灾智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

众神之王出装攻略

众神之王 - zeus 简称:宙斯


由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

初始属性:

  • 基础生命:511
  • 基础魔法:260
  • 基础攻击:41--49
  • 基础护甲:2
  • 英雄力量:19+2.3
  • 英雄敏捷:11+1.2
  • 英雄智力:20+2.7
  • 射程:350
  • 弧形闪电 (C)

    释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700

    等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。 施法间隔:1.75秒 施法消耗:65点魔法。
    等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。 施法间隔:1.75秒 施法消耗:70点魔法。
    等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。 施法间隔:1.75秒 施法消耗:75点魔法。
    等级4:造成145点的伤害,跳跃15次。 施法间隔:1.75秒 施法消耗:80点魔法。

  • 雷击 (G)

    从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700 施法间隔:6秒。

    等级1:造成100点的伤害。 施法消耗:75点魔法。
    等级2:造成175点的伤害。 施法消耗:95点魔法。
    等级3:造成275点的伤害。 施法消耗:115点魔法。
    等级4:造成350点的伤害。 施法消耗:135点魔法。

  • 静电场 (F)

    每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫。

    等级1:减少5%当前生命值的生命。
    等级2:减少7%当前生命值的生命。
    等级3:减少9%当前生命值的生命。
    等级4:减少11%当前生命值的生命。

  • 雷神之怒 (W)

    用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。 施法间隔:120秒(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
    神杖升级:增加伤害

    等级1:造成225(440)点的伤害。 施法消耗:225点魔法。
    等级2:造成350(540)点的伤害。 施法消耗:325点魔法。
    等级3:造成475(640)点的伤害。 施法消耗:450点魔法。

  • 众神之王出装 众神之王出装 众神之王出装 众神之王出装 众神之王出装 众神之王出装

    Dota众神之王出装-前期:Zeus现在被增强后还是有一定的能力,只要对方冲脸不是十分厉害的话输出十分恐怖,前期线上多带小净化用C正补以及耗血


  • Dota众神之王出装-中期:
    思路
    对于zeus这种定位于法师输出来说,生存下去,有魔法就能有输出。
    核心装
    推推对Zeus来说兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。
    关于鞋类选择
    秘法无疑更适合前期耗蓝更高的Zeus,中后期可以拆开出飞鞋。


  • Dota众神之王出装-后期:
    血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
    BKB:对面有冲脸必备。
    羊刀:神器不解释,大后期必出
    西瓦:队伍缺团控时的选择
    A杖:增加大招的威力,合成平滑


  •   1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
    2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
    3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
    4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。

众神之王历代更新

  • Dota6.17

    雷击的施法距离由600上升至700,冷却时间由8秒下降至7秒,第4级的魔法消耗由160下降至135

  • Dota6.28

    静电力场(StaticField)做了修改调整为被动技能,每次施放其他法术发生作用

  • Dota6.35

      ·静电场的作用范围由600上升至1000
    ·力量成长由1.4上升至1.7,智力成长由2.5上升至2.7

  • Dota6.36b

    静电场的作用范围由1000下降至800