神灵武士出装攻略
神灵武士 - Huskar 简称:神灵
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
初始属性:
- 基础生命:492
- 基础魔法:234
- 基础攻击:39--48
- 基础护甲:2
- 英雄力量:18+2.4
- 英雄敏捷:20+2.4
- 英雄智力:18+1.5
- 射程:400
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活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)无视魔免 施法距离:400
等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。 -
沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续7秒。
等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。 -
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)。
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。 -
牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550 神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。
等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。 施法间隔:45(4)秒 施法消耗:0点魔法。
等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。 施法间隔:30(4)秒 施法消耗:0点魔法。
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(4)秒 施法消耗:0点魔法。
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Dota神灵武士出装-前期:出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰
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Dota神灵武士出装-中期:
思路
狗爪能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。
鞋类选择
对于越来越强求团队打法的今天,不出个秘法鞋都对不起观众 -
Dota神灵武士出装-后期:兼具输出和肉
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1.神灵法球线上压人的根本,不过常规打法也就升1级点人不会吸引仇恨,高等级R不如骨灰烫人来的直接,所以前期1级再最后再加。
2.活血术在前期效果不大,前期只需要你一级,7级以后开始点满,中期Gank期效果极佳,红血套V反杀随处可见。
3.被动是神灵输出的根本,主升悬念不大。
4.大招现在有一个冲刺效果,是个不错的切入技能,而且减少双方血量也是增加神灵的输出。但切忌对已经TP一会的人使用,小心直接冲家。
5.神灵使用者切忌不要在逃不掉的时候选择逃跑,力拼说不定能拼掉对方。
神灵武士视频
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神灵武士历代更新
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Dota6.44
增加新英雄神灵武士
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Dota6.52
射程从350上升到400
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Dota6.54
活血术的冷却时间从30秒降低至25秒
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Dota6.57
增强了牺牲,目标扣血由40%提高至50%,冷却时间从45秒降低至45/30/15秒 6.60;牺牲在佩戴阿哈利姆的神杖时对敌方造成的伤害比例提高15%,冷却时间减少到24/16/8秒;取消了沸血之矛叠加次数上限
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Dota6.63
狂战士之血叠加攻击速度和伤害上限取消(经测试,可叠加14次,增加112攻击力和112%IAS)