近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

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末日使者出装攻略

末日使者 - Doom 简称:末日


Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些勉强能够抵御炙热焦土的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日诅咒下痛苦地死去。

初始属性:

  • 基础生命:644
  • 基础魔法:169
  • 基础攻击:53--69
  • 基础护甲:0
  • 英雄力量:26+3.2
  • 英雄敏捷:11+0.9
  • 英雄智力:13+2.1
  • 射程:150
  • 吞噬 (E)

    吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:300

    等级1:给予额外的25黄金。可吞噬最高等级2。 施法间隔:70秒 施法消耗:60点魔法。
    等级2:给予额外的50黄金。可吞噬最高等级4。 施法间隔:60秒 施法消耗:50点魔法。
    等级3:给予额外的75黄金。可吞噬最高等级5。 施法间隔:50秒 施法消耗:40点魔法。
    等级4:给予额外的100黄金。可吞噬最高等级6。 施法间隔:40秒 施法消耗:30点魔法。

  • 焦土 (T)

    以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。并提升末日使者16%的移动速度 范围:600。

    等级1:12/秒的伤害/回复,持续10秒 施法间隔:60秒 施法消耗:60点魔法。
    等级2:18点/秒的伤害/回复,持续12秒 施法间隔:50秒 施法消耗:65点魔法。
    等级3:24点/秒的伤害/回复,持续14秒 施法间隔:40秒 施法消耗:70点魔法。
    等级4:30点/秒的伤害/回复,持续16秒 施法间隔:30秒 施法消耗:75点魔法。

  • 死亡 (V)

    打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离:600 魔法消耗:110点魔法。

    等级1:造成125点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。
    等级2:造成175点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。
    等级3:造成225点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。
    等级4:造成275点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。

  • 末日 (D)

    对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 施法间隔:110秒 无视魔法免疫。神杖升级:增加伤害并减少冷却时间。

    等级1:受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。 施法消耗:150点魔法。
    等级2:受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。 施法消耗:200点魔法。
    等级3:受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。 施法消耗:250点魔法。

  • 末日使者出装 末日使者出装 末日使者出装 末日使者出装 末日使者出装 末日使者出装

    Dota末日使者出装-前期:对于0护甲的末日来说,守护指环已成为出门必带装备,3树枝为中期合成魔棒而用,当然也可以考虑补刀斧更好地发育


  • Dota末日使者出装-中期:
    思路
    末日不是一个纯粹的Gank,他还是一个半Carry,所以没有确定把握能杀死对方关键英雄的情况下不要到处参与Gank,作为一个低防高血的肉,先锋盾是必出的,圣殿的护甲和回蓝也对末日契合度极高,相位提供的移动速度更利于追杀和逃生。好好利用这段时间迅速做出辉耀最佳。
    核心装备
    目前来说末日的核心装备无疑是辉耀,出了辉耀的末日在带线和团战中的能力都有了一个大幅度提升,如果劣势局不能及时出到辉耀不妨用A帐撑属性并提升大招威力。
    鞋类选择
    末日其实对各种鞋类契合度都还算不错,不过基于末日本身的高移动速度,相位移动提供的穿人无疑更加适合末日


  • Dota末日使者出装-后期:在先锋盾之后迅速做出辉耀,之后西瓦龙心BKB保证杀你得废上半天功夫,再加上一个大电锤,不但保证了输出,而且让末日更具肉色


  • 把末日当做主核时采用的加点,CW上常见,在有大招的情况下参与Gank,中期利用良好的经济迅速做出辉耀后带出节奏