近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

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地穴编织者出装攻略

地穴编织者 - NW 简称:蚂蚁


Anub`seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub`arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。

初始属性:

  • 基础生命:435
  • 基础魔法:195
  • 基础攻击:50--60
  • 基础护甲:1
  • 英雄力量:15+1.5
  • 英雄敏捷:14+2.5
  • 英雄智力:15+1.8
  • 射程:425
  • 蝗虫群 (W)

    对敌人施放一群蝗虫,蝗虫会自动攻击它们经过的敌人。每只蝗虫只能攻击一个敌人;蝗虫拥有1.35秒的基础攻击间隔,并且可以经受住4次敌人的基础攻击,蝗虫每次攻击降低敌人一点护甲。施法距离:3000

    等级1:每只蝗虫拥有15点攻击力。 施法间隔:36秒 持续时间:8秒 施法消耗:100点魔法。
    等级2:每只蝗虫拥有20点攻击力。 施法间隔:33秒 持续时间:12秒 施法消耗:100点魔法。
    等级3:每只蝗虫拥有25点攻击力。 施法间隔:30秒 持续时间:16秒 施法消耗:100点魔法。
    等级4:每只蝗虫拥有30点攻击力。 施法间隔:27秒 持续时间:20秒 施法消耗:100点魔法。

  • 缩地 (C)

    地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。有0.25秒进入隐身的时间。

    等级1:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法。
    等级2:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到100点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法。
    等级3:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:60点魔法。
    等级4:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到120点的伤害。持续时间4秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:60点魔法。

  • 连击 (K)

    让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。

    等级1:冷却时间6秒。
    等级2:冷却时间5秒。
    等级3:冷却时间4秒。
    等级4:冷却时间2.5秒。

  • 时光倒流 (T)

    让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响

    等级1:冷却时间60秒。 施法消耗:150点魔法。
    等级2:冷却时间50秒。 施法消耗:75点魔法。
    等级3:冷却时间40秒。 施法消耗:0点魔法。

  • 地穴编织者出装 地穴编织者出装 地穴编织者出装 地穴编织者出装 地穴编织者出装 地穴编织者出装

    Dota地穴编织者出装-前期:NW的出门属性总量是游戏中最低的,作为一个脆弱的敏捷英雄,他需要这样的极限属性出门来保证线上能力


  • Dota地穴编织者出装-中期:
    相位战鼓大大提升恶劣地穴编织者的追杀能力,战鼓还能让地穴编织者不再脆皮。摈弃A帐的路线选择狂战刷起是地穴编织者的最佳路线


  • Dota地穴编织者出装-后期:  比起林肯法球路线,这个路线更强调去承受对方的魔法伤害,适合对方AOE能力比较强势,前期压力较大的场合。挑战头巾提高的是血质,而NW更缺乏血量,所以力量假腿和活力之球先把HP撑起来一点是至关重要的,在这里挑战主要起到的作用是回血续航;并且后期装备成型后作用比较大。如果局面确实收缩,或者有格挡需要,换成先锋盾也是可以的。
    核心装备还是辉耀,在那之后把活力之球转为龙心。如果参与战斗的需求很强,已经明确来不及打出辉耀的场合,可以先做水晶剑、夜叉这种廉价的中等价位DPS装备


  •   缩地是NW的灵魂技巧,4秒时间内可以以522速度隐身行进,赋予NW优秀的追击和逃生能力,不断地拉开距离可以令和他作战的近战或短手英雄们苦不堪言。非常出色的技能。1级90点伤害,满级仅6秒的冷却时间都是亮点,应当主加。
    6.67增加的新技能蝗虫群,施法距离非常远,有打开视野、打断跳刀和药膏、降低护甲增加输出、分散塔和小兵火力等诸多功用,和缩地配合干扰突进使NW拥有很理想的对线能力,中期团战中也是作用不俗。升级这个技能不会增加太多输出,受蝗虫固定的生命力制约,持续时间变长效果也是有限的。1级蝗虫群已经能发挥出满级时80%的单次作用,升级收益主要在于降低冷却时间。中期可以考虑先加若干属性弥补NW前期的三围缺陷。
    连击是NW主要的DPS技能,对线时注意利用连击压制对方英雄。注意它和绝大多数法球效果都有冲突。
    时光倒流是NW生存能力的又一保障,配合缩地使NW有很大的回旋空间,只要没有被瞬间秒杀,NW就能阴魂不散地在战场上生存下来,因此保证足够体质防止被直接连死对NW来说比较重要。还有死亡后迅速买活 时光倒流返回战场的技巧,有点类似幽鬼买活开大返回,但是要掂量一下你6秒前的状态。如果不是被瞬间秒杀,建议不要这样做。

地穴编织者历代更新

  • Dota6.61

    重做技能观察者

  • Dota6.63

      ·连击的最远缓冲距离增加基础攻击力增加5
    ·连击现在对防御塔生效
    ·增加攻击缓冲域防止连击技能MISS

  • Dota6.67

    洞察虫群被替换为蝗虫群

  • Dota6.67C

      ·修正了分裂/锚击会一下就把蝗虫群打死的问题
    ·提高了释放蝗虫群时的多项表现(解决突然卡一下的那种问题)
    ·非英雄单位现在对蝗虫群造成的伤害减半(也就是说,普通单位需8下才能杀死虫子)
    ·修正了蝗虫群能吸血的BUG