近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

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天灾力量-1 英雄

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近卫敏捷-1 英雄

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近卫智力-1 英雄

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沉默术士出装攻略

沉默术士 - sil 简称:沉默


作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。

初始属性:

  • 基础生命:473
  • 基础魔法:273
  • 基础攻击:37--51
  • 基础护甲:1
  • 英雄力量:17+2.2
  • 英雄敏捷:16+2.1
  • 英雄智力:27+2.5
  • 射程:600
  • 静默诅咒 (C)

    用静默诅咒折磨目标。目标会持续损失生命和魔法,直到他使用了任意技能为止。施法距离:800 作用范围:250

    等级1:每秒损失20点生命值和8点魔法值,持续时间6秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法。
    等级2:每秒损失35点生命值和16点魔法值,持续时间6秒。 施法间隔:18秒 施法消耗:95点魔法。
    等级3:每秒损失50点生命值和24点魔法值,持续时间6秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:115点魔法。
    等级4:每秒损失65点生命值和32点魔法值,持续时间6秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:135点魔法。

  • 智慧之刃 (W)

    沉默术士的剑刃经过的法术强化。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。法球效果英雄攻击 神圣(魔法)伤害(要有敌方英雄在900范围内死亡,都会偷取2点智力,远程击杀也能窃取智力)。

    等级1:次攻击附加智力的30%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法。
    等级2:每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法。
    等级3:每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法。
    等级4:每次攻击附加智力的75%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法。

  • 遗言 (T)

    对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野;负面效果持续时间:5;施法距离: 900;魔法消耗:100。

    等级1:造成150点伤害,沉默/禁止攻击时间持续3秒,冷却时间:36。
    等级2:造成200点伤害,沉默/禁止攻击时间持续4秒,冷却时间:28。
    等级3:造成250点伤害,沉默/禁止攻击时间持续5秒,冷却时间:20。
    等级4:造成300点伤害,沉默/禁止攻击时间持续6秒,冷却时间:12。

  • 全领域静默 (E)

    阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫

    等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:250点魔法。
    等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:350点魔法。
    等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法。

  • 沉默术士出装 沉默术士出装 沉默术士出装 沉默术士出装 沉默术士出装 沉默术士出装

    Dota沉默术士出装-前期:斗篷可以在之后合成挂件提升三围与攻击,前期方便补刀 两树枝作为过渡提升初期三围的同时确保一场好局=.=


  • Dota沉默术士出装-中期:
    装备思路:
    6.61版本的技能重做改变了沉默术士尴尬的人棍地位,现在的他更像是一个不和谐的制造者。肉装的思路更符合他现在的定位,保证生存的情况下争取参加每次战斗,让遗言光环能偷到对手智力。后期可选择更多团队推线装备或智力DPS装。


  • Dota沉默术士出装-后期:法球在有装备支持后,打起来还是非常IMBA;主要在生存能力上需要加强,视情况或者可以出BKB


  • 改本后的沉默术士对线真是无敌的存在。

沉默术士历代更新

  • Dota6.61

      沉默术士:将智慧之刃不再能够窃取智力属性,这个效果转移至最后遗言技能上。如果一个敌方英雄在拥有最后遗 言效果时死亡,这个英雄将被窃取1点智力。
    沉默术士:提升最后遗言的影响范围至900(原为700)
    重新平衡了静默诅咒,从原来的10/20/30/40生命伤害和5/10/15/20魔法伤害10秒改动至50生命和25魔法每秒,持续2/4/6/8秒。

  • Dota6.65

    让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57

  • Dota6.67

      - 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。
    - 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。

  • Dota6.68

      -修正了静默诅咒的一个Bug。
    -修正了召唤师的元素召唤触发最后遗言。
    -修正了屠夫的腐烂解除静默诅咒。